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== Regolamento in sintesi (da sistemare) == | == Regolamento in sintesi (da sistemare) == | ||
Ogni giocatore disegna reti di percorsi. Più uscite ti connetti alla stessa rete, più punti varrà. Puoi guadagnare punti bonus per la tua ferrovia più lunga, la tua autostrada più lunga e attingendo agli spazi centrali del tabellone. | Ogni giocatore disegna reti di percorsi. | ||
Più uscite ti connetti alla stessa rete, più punti varrà. | |||
Puoi guadagnare punti bonus per la tua ferrovia più lunga, la tua autostrada più lunga e attingendo agli spazi centrali del tabellone. | |||
GIOCO BASE | GIOCO BASE | ||
All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta. | All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta. | ||
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Tracciare percorsi | Tracciare percorsi | ||
Ogni Rotta che disegni deve essere collegata da almeno un lato a una delle Uscite oa una Rotta preesistente. | Ogni Rotta che disegni deve essere collegata da almeno un lato a una delle Uscite oa una Rotta preesistente. | ||
Devi disegnare tutti e 4 i percorsi (solo una) mostrati sui dadi ogni round, se possibile. | Devi disegnare tutti e 4 i percorsi (solo una) mostrati sui dadi ogni round, se possibile. | ||
Non puoi disegnare percorsi in un modo che colleghi direttamente le ferrovie alle autostrade o viceversa (hai bisogno di una stazione per farlo). | Non puoi disegnare percorsi in un modo che colleghi direttamente le ferrovie alle autostrade o viceversa (hai bisogno di una stazione per farlo). | ||
Puoi ruotare e / o invertire liberamente il motivo che vedi sulla fustella. | Puoi ruotare e / o invertire liberamente il motivo che vedi sulla fustella. | ||
Indirizza le facce dei dadi | Indirizza le facce dei dadi | ||
3 dadi hanno: | 3 dadi hanno: | ||
Ferrovia curva | Ferrovia curva | ||
Ferrovia a T | Ferrovia a T | ||
Ferrovia diritta | Ferrovia diritta | ||
Autostrada curva | Autostrada curva | ||
Raccordo a T autostrada | Raccordo a T autostrada | ||
Autostrada diritta | Autostrada diritta | ||
1 dado ha: | 1 dado ha: | ||
2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, non sono collegati) | 2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, non sono collegati) | ||
2 × stazione diritta (ferrovia e autostrada sono collegate) | 2 × stazione diritta (ferrovia e autostrada sono collegate) | ||
2 × stazione curva (ferrovia e autostrada sono collegate) | 2 × stazione curva (ferrovia e autostrada sono collegate) | ||
Percorsi speciali | Percorsi speciali | ||
Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali, visualizzati nella parte superiore delle schede | Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali, visualizzati nella parte superiore delle schede | ||
Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta. | Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta. | ||
Puoi disegnare un percorso speciale 1 per round, in aggiunta ai percorsi mostrati sui dadi del percorso. | Puoi disegnare un percorso speciale 1 per round, in aggiunta ai percorsi mostrati sui dadi del percorso. | ||
Puoi utilizzare fino a 3 percorsi speciali durante l'intero gioco. | Puoi utilizzare fino a 3 percorsi speciali durante l'intero gioco. | ||
Fine del round | Fine del round | ||
Il numero del round viene aggiunto in ogni spazio in cui è stato tracciato un percorso. | Il numero del round viene aggiunto in ogni spazio in cui è stato tracciato un percorso. | ||
Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente. | Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente. | ||
Punto | Punto Reti | ||
Per ogni rete, conta il numero di uscite ad essa collegate. | Per ogni rete, conta il numero di uscite ad essa collegate. | ||
Valori di rete | Valori di rete | ||
Numero di uscite 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Numero di uscite 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | ||
Punti 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45 | Punti 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45 | ||
Questo è il modo principale per guadagnare punti. | Questo è il modo principale per guadagnare punti. | ||
Autostrada più lunga | Autostrada più lunga | ||
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua autostrada. | Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua autostrada. | ||
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Ferrovia più lunga | Ferrovia più lunga | ||
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua ferrovia. | Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua ferrovia. | ||
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Spazi centrali | Spazi centrali | ||
Ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa. Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone. | Ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa. Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone. | ||
Errore | Errore | ||
Perdi 1 punto per ogni errore. | Perdi 1 punto per ogni errore. | ||
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Punti di espansione | Punti di espansione | ||
Guarda il relativo punteggio di espansione. Nel gioco base, non ci sono punti per questa parte. | Guarda il relativo punteggio di espansione. Nel gioco base, non ci sono punti per questa parte. | ||
Totale | Totale | ||
Somma tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali e Punti di espansione (se presenti) sottrai punti da Errore "e ottieni il tuo punteggio finale. | Somma tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali e Punti di espansione (se presenti) sottrai punti da Errore "e ottieni il tuo punteggio finale. | ||
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EDIZIONE BLU PROFONDO: RIVER DICE | EDIZIONE BLU PROFONDO: RIVER DICE | ||
I fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le uscite. Possono essere collegati tra loro per creare un fiume. | I fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le uscite. Possono essere collegati tra loro per creare un fiume. | ||
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La faccia dei dadi di fiume | La faccia dei dadi di fiume | ||
2 dadi di fiume: | 2 dadi di fiume: | ||
2 × Straight River | 2 × Straight River | ||
2 × Curves River | 2 × Curves River | ||
Fiume dritto con un ponte Autostrada | Fiume dritto con un ponte Autostrada | ||
Fiume dritto con un ponte Ferrovia | Fiume dritto con un ponte Ferrovia | ||
Cambiare le regole | Cambiare le regole | ||
Ogni round: | Ogni round: | ||
Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi River. | Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi River. | ||
I fiumi che disegni non devono essere collegati a rotte e / o fiumi preesistenti. | I fiumi che disegni non devono essere collegati a rotte e / o fiumi preesistenti. | ||
I fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né uscite. | I fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né uscite. | ||
Punteggio del fiume | Punteggio del fiume | ||
Ogni estremità di un fiume che non è collegata a un altro fiume o il bordo esterno conta come 1 errore. | Ogni estremità di un fiume che non è collegata a un altro fiume o il bordo esterno conta come 1 errore. | ||
Per 1 dei tuoi fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno. | Per 1 dei tuoi fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno. | ||
EDIZIONE DEEP BLUE: LAKE DICE | EDIZIONE DEEP BLUE: LAKE DICE | ||
I laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un lago. | I laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un lago. | ||
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Il lago taglia la faccia | Il lago taglia la faccia | ||
2 dadi Lago: | 2 dadi Lago: | ||
Metà acqua (separazione diagonale) | Metà acqua (separazione diagonale) | ||
3/4 di acqua | 3/4 di acqua | ||
1/4 di acqua | 1/4 di acqua | ||
Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a autostrada e ferrovia | Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a autostrada e ferrovia | ||
1/4 acqua + molo collegato all'autostrada | 1/4 acqua + molo collegato all'autostrada | ||
1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia | 1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia | ||
Cambiare le regole | Cambiare le regole | ||
Ogni round: | Ogni round: | ||
Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago. | Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago. | ||
Il lago che disegni non deve essere cocollegato a rotte e / o laghi preesistenti. | Il lago che disegni non deve essere cocollegato a rotte e / o laghi preesistenti. | ||
Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti al mare aperto, deve essere riempito immediatamente con acqua. | Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti al mare aperto, deve essere riempito immediatamente con acqua. | ||
Punteggio del lago | Punteggio del lago | ||
L'acqua aperta non conta come errore. | L'acqua aperta non conta come errore. | ||
Anche le reti collegate allo stesso lago (da Piers) sono collegate tra loro. | Anche le reti collegate allo stesso lago (da Piers) sono collegate tra loro. | ||
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo Lago più piccolo. | Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo Lago più piccolo. | ||
EDIZIONE BLAZING RED: METEOR DICE | EDIZIONE BLAZING RED: METEOR DICE | ||
Le meteoriti causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra. | Le meteoriti causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra. | ||
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Meteor taglia la faccia | Meteor taglia la faccia | ||
1 dado Meteora mostra una distanza: | 1 dado Meteora mostra una distanza: | ||
2 × distanza 1 | 2 × distanza 1 | ||
2 × distanza 2 | 2 × distanza 2 | ||
2 × distanza 3 | 2 × distanza 3 | ||
1 dado meteorite mostra una direzione: | 1 dado meteorite mostra una direzione: | ||
A sinistra | A sinistra | ||
A destra | A destra | ||
In alto | In alto | ||
In fondo | In fondo | ||
2 × Nella direzione da te scelta | 2 × Nella direzione da te scelta | ||
Cambiare le regole | Cambiare le regole | ||
Ogni round: | Ogni round: | ||
All'inizio del round disegna un cratere nel punto in cui colpisce la meteora. | All'inizio del round disegna un cratere nel punto in cui colpisce la meteora. | ||
All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un meteorite ha colpito. | All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un meteorite ha colpito. | ||
Dalla posizione iniziale, disegna un cratere nella direzione mostrata dai dadi e ad una distanza mostrata dagli altri dadi. | Dalla posizione iniziale, disegna un cratere nella direzione mostrata dai dadi e ad una distanza mostrata dagli altri dadi. | ||
Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in questo spazio. | Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in questo spazio. | ||
Se, mentre si muove verso il suo prossimo obiettivo, il Meteor raggiunge il bordo, rimbalza nella direzione opposta per completare il suo movimento. | Se, mentre si muove verso il suo prossimo obiettivo, il Meteor raggiunge il bordo, rimbalza nella direzione opposta per completare il suo movimento. | ||
Se il meteorite colpirà uno spazio che contiene già un cratere, continua a muoversi nella stessa direzione finché non può colpire uno spazio libero o rimbalza. | Se il meteorite colpirà uno spazio che contiene già un cratere, continua a muoversi nella stessa direzione finché non può colpire uno spazio libero o rimbalza. | ||
All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round. | All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round. | ||
Puoi cancellare un cratere per tracciare una nuova rotta al suo posto. | Puoi cancellare un cratere per tracciare una nuova rotta al suo posto. | ||
Punteggio meteoritico | Punteggio meteoritico | ||
Ottieni 2 punti per ogni percorso che ha un'estremità aperta collegata a un cratere (queste estremità aperte non contano come errori). | Ottieni 2 punti per ogni percorso che ha un'estremità aperta collegata a un cratere (queste estremità aperte non contano come errori). | ||
EDIZIONE BLAZING RED: LAVA DICE | EDIZIONE BLAZING RED: LAVA DICE | ||
I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare! | I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare! | ||
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Lava taglia la faccia | Lava taglia la faccia | ||
2 dadi di lava: | 2 dadi di lava: | ||
2 × mezza lava (separazione diagonale) | 2 × mezza lava (separazione diagonale) | ||
mezza lava (lati opposti) | mezza lava (lati opposti) | ||
3/4 lava | 3/4 lava | ||
1/4 lava + autostrada diritta | 1/4 lava + autostrada diritta | ||
1/4 lava + Ferrovia rettilinea | 1/4 lava + Ferrovia rettilinea | ||
Cambiare le regole | Cambiare le regole | ||
All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale. | All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale. | ||
Ogni round: | Ogni round: | ||
Devi pescare 1 o 2 dadi Lava. | Devi pescare 1 o 2 dadi Lava. | ||
Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente. | Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente. | ||
Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente. | Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente. | ||
Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio. | Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio. | ||
Punteggio di lava | Punteggio di lava | ||
Il lato Lava aperto conta come 1 errore. | Il lato Lava aperto conta come 1 errore. | ||
Ottieni 5 punti per ogni lago di lava senza lati aperti. | Ottieni 5 punti per ogni lago di lava senza lati aperti. | ||
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso). | Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso). | ||
Versione delle 16:25, 19 apr 2021
Regolamento in sintesi (da sistemare)
Ogni giocatore disegna reti di percorsi.
Più uscite ti connetti alla stessa rete, più punti varrà.
Puoi guadagnare punti bonus per la tua ferrovia più lunga, la tua autostrada più lunga e attingendo agli spazi centrali del tabellone.
GIOCO BASE
All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.
I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno pescare in quel round.
Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, disegnando le rotte rotolate sulle proprie tavole.
Il gioco termina alla fine del 7 ° round (6 ° round con espansioni).
Tracciare percorsi
Ogni Rotta che disegni deve essere collegata da almeno un lato a una delle Uscite oa una Rotta preesistente.
Devi disegnare tutti e 4 i percorsi (solo una) mostrati sui dadi ogni round, se possibile.
Non puoi disegnare percorsi in un modo che colleghi direttamente le ferrovie alle autostrade o viceversa (hai bisogno di una stazione per farlo).
Puoi ruotare e / o invertire liberamente il motivo che vedi sulla fustella.
Indirizza le facce dei dadi
3 dadi hanno:
Ferrovia curva
Ferrovia a T
Ferrovia diritta
Autostrada curva
Raccordo a T autostrada
Autostrada diritta
1 dado ha:
2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, non sono collegati)
2 × stazione diritta (ferrovia e autostrada sono collegate)
2 × stazione curva (ferrovia e autostrada sono collegate)
Percorsi speciali
Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali, visualizzati nella parte superiore delle schede
Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta.
Puoi disegnare un percorso speciale 1 per round, in aggiunta ai percorsi mostrati sui dadi del percorso.
Puoi utilizzare fino a 3 percorsi speciali durante l'intero gioco.
Fine del round
Il numero del round viene aggiunto in ogni spazio in cui è stato tracciato un percorso.
Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.
Punto Reti
Per ogni rete, conta il numero di uscite ad essa collegate.
Valori di rete Numero di uscite 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Punti 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45
Questo è il modo principale per guadagnare punti.
Autostrada più lunga
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua autostrada.
Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.
Ferrovia più lunga
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua ferrovia.
Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.
Spazi centrali
Ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa. Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone.
Errore
Perdi 1 punto per ogni errore.
Ogni estremità di una rotta (autostrada o ferrovia) che non è collegata a un'altra rotta o il bordo esterno (uscita o bordo semplice) conta come un errore.
L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come errori.
Punti di espansione
Guarda il relativo punteggio di espansione. Nel gioco base, non ci sono punti per questa parte.
Totale
Somma tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali e Punti di espansione (se presenti) sottrai punti da Errore "e ottieni il tuo punteggio finale.
Il giocatore con il maggior numero di punti vince. In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di errori.
EDIZIONE BLU PROFONDO: RIVER DICE
I fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le uscite. Possono essere collegati tra loro per creare un fiume.
Il gioco dura 6 round.
La faccia dei dadi di fiume
2 dadi di fiume:
2 × Straight River
2 × Curves River
Fiume dritto con un ponte Autostrada
Fiume dritto con un ponte Ferrovia
Cambiare le regole
Ogni round:
Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi River.
I fiumi che disegni non devono essere collegati a rotte e / o fiumi preesistenti.
I fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né uscite.
Punteggio del fiume
Ogni estremità di un fiume che non è collegata a un altro fiume o il bordo esterno conta come 1 errore.
Per 1 dei tuoi fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.
EDIZIONE DEEP BLUE: LAKE DICE
I laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un lago.
Il gioco dura 6 round.
Il lago taglia la faccia
2 dadi Lago:
Metà acqua (separazione diagonale)
3/4 di acqua
1/4 di acqua
Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a autostrada e ferrovia
1/4 acqua + molo collegato all'autostrada
1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia
Cambiare le regole
Ogni round:
Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.
Il lago che disegni non deve essere cocollegato a rotte e / o laghi preesistenti.
Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti al mare aperto, deve essere riempito immediatamente con acqua.
Punteggio del lago
L'acqua aperta non conta come errore.
Anche le reti collegate allo stesso lago (da Piers) sono collegate tra loro.
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo Lago più piccolo.
EDIZIONE BLAZING RED: METEOR DICE
Le meteoriti causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.
Il gioco dura 6 round.
Meteor taglia la faccia
1 dado Meteora mostra una distanza:
2 × distanza 1
2 × distanza 2
2 × distanza 3
1 dado meteorite mostra una direzione:
A sinistra
A destra
In alto
In fondo
2 × Nella direzione da te scelta
Cambiare le regole
Ogni round:
All'inizio del round disegna un cratere nel punto in cui colpisce la meteora.
All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un meteorite ha colpito.
Dalla posizione iniziale, disegna un cratere nella direzione mostrata dai dadi e ad una distanza mostrata dagli altri dadi.
Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in questo spazio.
Se, mentre si muove verso il suo prossimo obiettivo, il Meteor raggiunge il bordo, rimbalza nella direzione opposta per completare il suo movimento.
Se il meteorite colpirà uno spazio che contiene già un cratere, continua a muoversi nella stessa direzione finché non può colpire uno spazio libero o rimbalza.
All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.
Puoi cancellare un cratere per tracciare una nuova rotta al suo posto.
Punteggio meteoritico
Ottieni 2 punti per ogni percorso che ha un'estremità aperta collegata a un cratere (queste estremità aperte non contano come errori).
EDIZIONE BLAZING RED: LAVA DICE
I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!
Il gioco dura 6 round.
Lava taglia la faccia
2 dadi di lava:
2 × mezza lava (separazione diagonale)
mezza lava (lati opposti)
3/4 lava
1/4 lava + autostrada diritta
1/4 lava + Ferrovia rettilinea
Cambiare le regole
All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.
Ogni round:
Devi pescare 1 o 2 dadi Lava.
Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.
Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.
Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.
Punteggio di lava
Il lato Lava aperto conta come 1 errore.
Ottieni 5 punti per ogni lago di lava senza lati aperti.
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).
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