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Gamehelppylos: differenze tra le versioni
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Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. | Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il piano terra: vince chi mette la palla in cima. | ||
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l'ultima (o le ultime) palle. | Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l'ultima (o le ultime) palle. |
Versione delle 10:01, 25 ott 2013
PYLOS
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il piano terra: vince chi mette la palla in cima.
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l'ultima (o le ultime) palle.
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.
Piazzare su un quadrato
Quando si formano uno o più quadrati di palle, a piano terra o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;
• piazzare su un quadrato di palle una palla presa dalla propria riserva;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato di palle; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)
Quadrato del proprio colore
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente una o due delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque propria palla togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)
FINE DELLA PARTITA
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.
Variante bambini
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole "Quadrato del proprio colore": solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.
Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento
Un giocatore rimette nella riserva una o due proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:
• una linea di 4 palle dello stesso colore a piano terra, o
• una linea di 3 palle dello stesso colore al primo piano.
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.