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Gamehelppergola
Obiettivo Vestirai i panni di un giardiniere. Nel corso di 15 round, coltiverai e collocherai piante, attirerai insetti e utilizzerai azioni speciali per sviluppare il tuo giardino. Al termine della partita, otterrai punti in diverse categorie; il giocatore con il punteggio totale più alto sarà il vincitore.
Preparazione Ogni giocatore riceve: una plancia giardino, una plancia pergola, una plancia cascata (acqua), un foglio segnapunti e alcuni segnalini iniziali (una rana, 2 gocce d'acqua, una casetta per uccelli, vasi di miele). È presente una plancia azione condivisa con 4 spazi azione e una riserva di attrezzi (pale, rastrelli, cazzuole, zappe) utilizzati durante la fase di scelta/draft. I segnalini insetto, le piante, le lanterne, le foglie e altri elementi vengono disposti in una riserva comune.
Struttura del turno Ogni turno si articola in 4 fasi:
Scegliere un attrezzo: Seleziona uno degli attrezzi presenti sulla plancia azione. Questa scelta determina anche l'azione associata a quello spazio. Arricchire il proprio giardino: Prendi i segnalini pianta o insetto indicati dall'attrezzo scelto e collocalo nel tuo giardino (o, nel caso degli insetti, nello spazio dedicato al volo), rispettando le regole di posizionamento. Eseguire l'azione: L'attrezzo scelto indica quale delle 4 azioni disponibili devi compiere: Volo degli insetti: sposta gli insetti (coccinelle, farfalle, api) all'interno del tuo giardino. Volo degli uccelli: pesca una foglia dal relativo mazzo e ottieni l'insetto raffigurato su di essa. Goccia d'acqua: fai scorrere una goccia d'acqua lungo la cascata; se termina il suo percorso su un insetto, lo ottieni. Salto della rana: sposta la tua rana su una ninfea nello stagno e, se le condizioni sono soddisfatte, ottieni l'insetto o la libellula presente. Pulizia / Ripristino: Colma lo spazio vuoto sulla plancia azione, fai scorrere gli attrezzi e pescane uno nuovo per ripristinare la riserva. L'attrezzo utilizzato viene riposto nel tuo contenitore personale, fungendo da contatore per i turni trascorsi. Il gioco prosegue finché ogni giocatore non ha completato 15 turni.
Regole di posizionamento e regole speciali Le piante e gli insetti sono soggetti a restrizioni di posizionamento (ad esempio, le magnolie devono essere collocate sui rami, mentre gli insetti vanno posizionati su piante specifiche o nello spazio dedicato al volo).
Per poter ottenere le libellule, è necessario soddisfare determinati prerequisiti.
Le lanterne forniscono bonus speciali utilizzabili una sola volta. I vasi di miele vengono riempiti dalle api sui ranuncoli e conferiscono punti.
Alcune azioni possono essere concatenate (ad esempio, una goccia d'acqua extra).
Punteggio di fine partita Al termine della partita, i giocatori ottengono punti da:
Piante Ogni fila composta da 3, 2 o 1 fiori di malvone di colori diversi assegna rispettivamente 6, 2 o 1 punto. Ogni magnolia situata ai livelli 1-3, 4 o 5+ vale rispettivamente 1, 2 o 3 punti (indipendentemente dal fatto che abbia un ramo singolo o doppio). Ogni coppia di ranuncoli (uno rosa e uno blu) assegna 3 punti (a prescindere dalla presenza di un'ape). Insetti Ogni farfalla situata ai livelli 1, 2-3 o 4+ vale rispettivamente 1, 2 o 3 punti. Ogni coccinella assegna 1, 2 o 3 punti a seconda che sul suo stesso livello vi siano, rispettivamente, 1, 2 o 3+ coccinelle. Le api conferiscono punti solo in relazione alle piante completamente occupate: 2 o 4 punti per ogni ranuncolo che ospita, rispettivamente, 1 o 2 api; 8 punti per ogni lavanda che ospita 3 api. Ogni libellula (piccola, media o grande) vale rispettivamente 1, 3 o 5 punti. Vasi di miele riempiti Foglie di colori diversi sulla casetta per uccelli Bonus a cascata Vince chi ottiene il punteggio totale più alto.