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Da Board Game Arena.
Versione del 15 nov 2026 alle 09:57 di Mo-Mony (discussione | contributi) (Creata pagina con "Biome In questo gioco strategico di costruzione del proprio tableau, pensato per 1-4 giocatori, i partecipanti vestono i panni di ambientalisti. L'obiettivo è creare un Bioma fiorente e ricco di biodiversità, giocando carte flora e fauna, facendo crescere i cuccioli e completando obiettivi per ottenere il maggior numero di punti vittoria. Svolgimento del gioco La partita si articola in un massimo di 3 anni, ciascuno suddiviso in 4 stagioni. Ogni stagione comprende sei...")
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Biome In questo gioco strategico di costruzione del proprio tableau, pensato per 1-4 giocatori, i partecipanti vestono i panni di ambientalisti. L'obiettivo è creare un Bioma fiorente e ricco di biodiversità, giocando carte flora e fauna, facendo crescere i cuccioli e completando obiettivi per ottenere il maggior numero di punti vittoria.

Svolgimento del gioco La partita si articola in un massimo di 3 anni, ciascuno suddiviso in 4 stagioni. Ogni stagione comprende sei fasi, che si svolgono in modalità simultanea o a turno.

1. Verifica del limite di carte in mano (Simultanea): Il limite massimo è di 8 carte; quelle in eccesso devono essere scartate. Per ogni 2 carte scartate, si ottiene 1 risorsa o 1 nuova carta. 2. Pesca delle carte (Simultanea): Tutti i giocatori pescano 2 carte dal mazzo principale. 3. Raccolta delle risorse (Simultanea): Tutti i giocatori prelevano dalla riserva 2 risorse a propria scelta (luce solare per le piante, vari tipi di nutrimento per gli animali). 4. Giocare una carta (Simultanea): È possibile aggiungere una carta al proprio Bioma pagandone il costo in risorse e facendo avanzare il proprio segnalino sul tracciato dei punti. Se si sceglie di non giocare alcuna carta, è possibile pescarne una. 5. Evento stagionale (A turno): Questa fase varia a seconda della stagione: Primavera (Nidificazione): Uccelli e conigli adiacenti a piante compatibili creano nidi e generano cuccioli (pulcini/piccoli). Estate (Predazione e nutrimento): I predatori possono attaccare i nidi degli avversari (tramite il lancio di un dado). Successivamente, è necessario fornire cibo ai propri cuccioli per farli crescere e ottenere punti. 6. Fase Azione (A turno): Durante il proprio turno, è possibile attivare l'abilità di una carta non ancora utilizzata nel proprio Bioma. Si posiziona un cubo giocatore sulla carta per indicare che è stata attivata. Ogni abilità può essere utilizzata una sola volta nel corso dell'intera partita. Bonus e Obiettivi Tracciato dei punti: Raggiungere o superare determinati spazi conferisce bonus immediati (risorse, pesca di carte o sconti). Obiettivi: Il primo giocatore a completare un obiettivo pubblico ottiene il punteggio massimo; i giocatori successivi, pur completando lo stesso obiettivo, ricevono un punteggio inferiore. Fine della partita La partita termina al termine di una stagione se si verifica una delle seguenti condizioni:

Un giocatore raggiunge 120 punti. Il Bioma di un giocatore (tutti i 18 spazi) è completamente riempito di carte. Viene raggiunto il termine del 3° anno (12 stagioni). Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria sul tracciato vince.