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Gamehelppaladins
Il gioco si articola in 7 round. L'obiettivo è ottenere il maggior numero di punti. I punti si possono guadagnare in vari modi, come riassunto alla fine di questa guida.
Lavoratori:
- Bianchi: manovali - Verdi: esploratori - Blu: mercanti - Rossi: combattenti - Neri: chierici - Viola: criminali. Ogni volta che ricevi un criminale, ottieni anche una carta sospetto, oltre al denaro indicato su di essa. Attributi:
- Rosso: Forza - Nero: Fede - Blu: Influenza Ogni round:
- Il ruolo di primo giocatore ruota in senso orario. Per il primo round, viene determinato casualmente. - Si rivelano le carte Ordine del Re e Favore del Re, come indicato dalle caselle verdi sul tabellone. - Si rivelano nuove carte taverna (in numero pari al numero di giocatori + 1). - Ogni giocatore pesca le prime 3 carte Paladino dal proprio mazzo, ne sceglie una per il round in corso, ne rimette una in cima al mazzo e una in fondo. - Si seleziona una carta taverna. Si ottengono i lavoratori ivi indicati (insieme alle carte sospetto per ogni criminale) e i lavoratori indicati sulla carta Paladino scelta per il round. - I giocatori eseguono le proprie azioni a turno, finché tutti non hanno passato. Nota: è possibile conservare un massimo di 3 lavoratori inutilizzati per il round successivo. Fine di ogni round:
- Le carte Abitanti nel mercato vengono reintegrate. Se rimane una carta Abitante nella posizione più a destra, questa viene rimossa e sostituita. - Le carte Forestieri nel mercato vengono reintegrate. Se rimane una carta Forestiere nella posizione più a sinistra, questa viene rimossa e sostituita. - Viene disposto un nuovo set di carte taverna. - I lavoratori presenti sulle carte Favore del Re, così come quelli su tutti gli altri spazi, vengono restituiti alla riserva generale. È possibile conservare fino a 3 lavoratori tra un round e l'altro. Esecuzione delle azioni:
- Prendi i lavoratori dalla tua riserva e posizionali negli spazi liberi corrispondenti sulla tua plancia giocatore o sulle carte Favore del Re. - I colori devono corrispondere, fatta eccezione per gli spazi trasparenti, dove è possibile utilizzare un lavoratore di qualsiasi colore, e per i lavoratori viola (criminali), che possono essere impiegati come se fossero di un colore a scelta. Sviluppare:
- Posiziona 2 lavoratori a tua scelta e paga 4 monete d'argento. - Prendi l'officina più a sinistra e collocalo su uno qualsiasi degli spazi per lavoratori contrassegnati da un puntino bianco sulla tua plancia giocatore. Per il resto della partita, questo spazio sarà considerato occupato. - Ottieni un lavoratore del colore indicato sotto l'officina che hai rimosso. Reclutare e Scartare:
- Posiziona 1 lavoratore di qualsiasi tipo nello spazio a sinistra (quello trasparente) per scartare un abitante a tua scelta dal mercato. Ottieni il beneficio indicato in alto a destra sulla carta. - Posiziona 1 lavoratore di qualsiasi tipo nello spazio a sinistra (trasparente) e 1 lavoratore rosso (combattente) nello spazio a destra per reclutare un abitante disponibile. Paga il costo indicato sulla plancia sotto la carta (oppure, se utilizzi gli spazi più costosi, contrai un debito). Aggiungi l'abitante alla tua area di gioco: da questo momento, ti fornirà dei bonus permanenti. - Non è possibile eseguire nuovamente l'azione se è già presente un lavoratore in uno degli spazi dedicati a tale azione. Cacciare:
- Posiziona 1 lavoratore di qualsiasi tipo nello spazio a sinistra (trasparente) per ottenere 1 provvista. - Posiziona 1 lavoratore di qualsiasi tipo nello spazio a sinistra (trasparente) e 1 lavoratore verde (esploratore) nello spazio a destra per ottenere 3 provviste. - Non è possibile eseguire nuovamente l'azione se è già presente un lavoratore in uno degli spazi dedicati a tale azione. Commerciare:
- Posiziona 1 lavoratore di qualsiasi tipo nello spazio a sinistra (trasparente) per ottenere 1 moneta d'argento. - Posiziona 1 lavoratore di qualsiasi tipo nello spazio a sinistra (trasparente) e 1 lavoratore blu (mercante) nello spazio a destra per ottenere 3 monete d'argento. - Non è possibile eseguire nuovamente l'azione se è già presente un lavoratore in uno degli spazi dedicati a tale azione. Pregare:
- Posiziona 1 chierico (nero). - Paga 2 monete d'argento. - Rimuovi tutti i lavoratori da uno spazio azione sulla tua plancia giocatore. Cospirare:
- Posiziona un lavoratore a tua scelta. - Ottieni 1 lavoratore criminale (viola). - Pesca 1 carta sospetto (e riscuoti l'eventuale tributo indicato sulla carta). Commissionare:
- Posiziona lavoratori in tutti gli spazi vuoti. - Prendi il monaco più a sinistra dal tracciato. Paga il numero di provviste indicato sopra il monaco scelto. - Posiziona il monaco in uno spazio libero sul tabellone principale, fino a un livello pari a quello del tuo tracciato Fede (nero), ed esegui l'azione corrispondente. - Ottieni 1 punto Influenza (blu). Rafforzare:
- Posiziona lavoratori in tutti gli spazi vuoti. - Assicurati di possedere il livello di Influenza (blu) e il numero di provviste richiesti per la sezione di mura che stai completando, come indicato sulla tua plancia. - Paga il numero di provviste indicato sulla sezione di mura vuota che stai completando. - Ottieni 1 punto Forza (rosso) ed eventuali altre ricompense indicate sulla nuova carta mura. I punti vengono conteggiati a fine partita. Presidiare:
- Posiziona lavoratori in tutti gli spazi vuoti. - Prendi l'avamposto più a sinistra dal tracciato. Paga il numero di provviste indicato sopra l'avamposto scelto. - Posiziona l'avamposto in uno spazio libero sul tabellone principale, fino a un livello pari a quello del tuo tracciato Forza (rosso), ed esegui l'azione corrispondente. - Ottieni 1 punto Fede (nero). Assolvere:
- Posiziona lavoratori in tutti gli spazi vuoti. - Prendi il barattolo più a sinistra e copri uno spazio azione inutilizzato nell'area adiacente. - Puoi prendere solo barattoli che riportano un numero uguale o inferiore al tuo livello di Influenza (blu). - Ottieni 1 punto Fede (nero). Attaccare:
- Posiziona dei lavoratori per riempire tutti gli spazi vuoti. - Attacca una carta "Estraneo" (Outsider), situata sotto il tabellone principale. Ottieni il beneficio indicato in alto a destra sulla carta (sempre almeno 1 punto influenza, di colore blu). - Se il livello di forza dell'Estraneo è superiore al valore indicato sul tuo tracciato della Forza (rosso), paga 1 moneta d'argento per ogni 2 livelli di forza che ti mancano. - Colloca la carta dell'Estraneo sconfitto a faccia in giù accanto alla tua plancia. Conversione:
- Posiziona dei lavoratori per riempire tutti gli spazi vuoti. - Converti un Estraneo disponibile sul tabellone principale. Puoi convertire solo Estranei il cui livello non superi il valore del tuo attributo Fede (nero). - Posiziona l'Estraneo convertito a faccia in su sotto la tua plancia e paga il numero di monete d'argento indicato nello spazio corrispondente. - Ottieni il beneficio immediato indicato sulla carta (contrassegnato dal simbolo del fulmine). Si ottiene sempre almeno 1 punto Forza (rosso). - La parte inferiore della carta conferisce punti al giocatore a fine partita. Passa il cursore sopra ogni carta per leggerne la descrizione completa. Favori del Re:
- Ogni favore è diverso. Passa il cursore sopra ciascuna carta per leggerne la descrizione completa. Posiziona il lavoratore richiesto per ottenere il beneficio. - Il lavoratore utilizzato viene restituito alla riserva centrale alla fine del round. Tipologie di azioni principali durante le fasi di commissione/presidio/assoluzione:
- Lavoratori: aggiungi alla tua riserva un lavoratore del colore indicato nello spazio. - Recluta un abitante (townsfolk) gratuitamente; non è necessario pagare i costi aggiuntivi indicati sul tabellone. - Paga un debito: gira una carta debito non ancora saldata sul lato opposto; in questo modo, i punti negativi si trasformano in punti positivi. - Esegui un'azione di preghiera: funziona esattamente come l'azione di preghiera sulla tua plancia giocatore, ma non richiede il pagamento di monete d'argento. - Monete: ottieni 2 monete. - Provviste: ottieni 2 provviste. - Elimina 1 sospetto: restituisci una carta sospetto in tuo possesso alla riserva centrale. Tasse / Sospetto / Inquisizione / Debito:
- Tasse: monete contrassegnate in rosso su carte o spazi azione. Preleva le tasse dalla riserva presente sul tabellone. - Sospetto: ottieni una carta Sospetto ogni volta che prelevi un lavoratore criminale (viola). Ottieni un numero di monete pari a quello indicato sulla carta. Se la riserva di monete si esaurisce durante il turno, preleva ulteriori monete dalla riserva generale. - Inquisizione: si verifica quando viene prelevata l'ultima moneta dalla riserva. Il giocatore che possiede il maggior numero di carte Sospetto riceve una carta Debito. La riserva di monete viene rifornita. - Debiti: i debiti non saldati comportano punti negativi; i debiti saldati conferiscono punti; i debiti eliminati vengono rimessi nella riserva. Altre note:
- Alcuni spazi sul tabellone principale sono disponibili solo con un numero maggiore di giocatori; tale indicazione è riportata sotto ogni spazio. - Se un'azione richiede il pagamento di monete o provviste per essere completata, non è possibile eseguirla se non si dispone delle risorse necessarie. - Paladini: ogni Paladino possiede un potere che modifica le regole, valido esclusivamente per il round in cui viene scelto. - Abitanti della città: anch'essi presentano spesso poteri che modificano le regole. Tali poteri si attivano solitamente in momenti specifici, ad esempio quando si compiono determinate azioni o all'inizio di un'Inquisizione. - Ordini del Re: consentono di ottenere punti aggiuntivi se l'ordine viene soddisfatto. - Favori del Re: offrono spazi azione supplementari utilizzabili da qualsiasi giocatore, a condizione che siano liberi; al termine del round, il lavoratore collocato in tali spazi viene restituito alla riserva. - Modalità in solitario: si prega di consultare il regolamento tramite l'apposito link per le varianti specifiche di questa modalità, non trattate in questa sede. Fine partita / Punteggio:
- Ordini del Re completati - Tracciati degli attributi (indicatori di forza, fede e influenza) - Commissioni (se ne sono state completate 5 o più) - Fortificazioni (se ne sono state completate 5 o più; si aggiungono i Punti Vittoria ottenuti su specifiche Mura) - Sviluppi (se ne sono stati completati 6 o più) - Presidi (se ne sono stati completati 5 o più) - Assoluzioni (se ne sono state ottenute 5 o più) - Debiti (estinti e non estinti) - Argento / Provviste (1 Punto Vittoria per ogni set da 3) - Conversioni [come indicato su ciascuna carta] Il giocatore con il punteggio totale più alto viene dichiarato vincitore. In caso di parità, vince il giocatore che ha ottenuto più Punti Vittoria dagli Ordini del Re. Se la parità persiste, vince il giocatore con il minor livello di Sospetto. Se la parità persiste ancora, la vittoria viene condivisa tra i giocatori a pari merito.