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Da Board Game Arena.
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Panoramica

Mantenendo fissa la posizione delle carte, pesca, sostituisci e gioca le carte in modo da ottenere la disposizione desiderata, sia nella tua Fila che nella tua Mano.

Turno

Esegui una delle seguenti azioni:

Sviluppare (Develop)

Imporre (Impose)

Richiamare (Recall)

Dichiarare (Declare)

Sviluppare (Develop)

Per prima cosa, scegli una carta dalla tua Mano o dalla tua Fila e scartala.

Dopodiché, prendi una carta dal Flusso (River) che occupi la stessa posizione di quella scartata e collocalo in quello stesso punto; ad esempio: Se hai scartato una carta dall'estremità sinistra della tua mano o della tua linea, pesca una carta per ripristinare l'estremità sinistra del "Fiume" (la fila di carte disponibile).

Ripristina il Fiume.

Se possiedi un segnalino Emissario, puoi eseguire un'azione bonus prima o dopo la fase principale di Sviluppo.

Un'azione bonus consiste nello scartare la prima carta da due dei mazzi di pesca che compongono il Fiume.

L'altra azione bonus consiste nello scambiare la posizione di 2 carte: può trattarsi di 2 carte nel Fiume, oppure di 2 carte nella tua mano o nella tua linea. Puoi usare questa azione per cambiare la posizione di carte nella tua mano/linea, o per trasferire una carta dalla mano alla linea (o viceversa); tuttavia, NON è possibile scambiare una carta che si trova nella tua mano o linea con una carta presente nel Fiume.

Imposizione (Impose)

È presente un solo spazio per questa azione, pertanto può essere utilizzata una sola volta da un singolo giocatore.

Posiziona un emissario su questo spazio; dopodiché, scambia una carta dalla tua mano con quella di un avversario che si trova nella stessa posizione, oppure scambia una carta dalla tua linea con quella di un avversario nella stessa posizione.

Richiamo (Recall)

Recupera gli emissari precedentemente piazzati; tuttavia, NON è possibile recuperare l'emissario che si trova sullo spazio "Imposizione".

Dichiarazione (Declare)

Questa azione diventa disponibile solo quando uno dei mazzi di pesca viene esaurito.

Questa azione pone fine alla partita, concedendo all'avversario un ultimo turno.

Fine della partita

La partita termina quando un giocatore esegue l'azione "Dichiarazione" oppure quando due dei mazzi che compongono il Fiume vengono esauriti.

Se due mazzi vengono esauriti, completa il round in corso fino al secondo giocatore; ciò significa che, se è stato il secondo giocatore a causare la fine della partita, il primo giocatore non avrà un turno extra (a differenza di quanto accade con l'azione "Dichiarazione").

Entrambi i giocatori rivelano le proprie carte in mano e, senza modificarne la composizione, le dispongono nelle stesse posizioni, creando una nuova fila al di sotto della propria linea.

Se la carta "Ninja" è in gioco, in questo momento essa determina quale carta copiare.

Ogni giocatore calcola i punti forniti dalle proprie carte in base alle relative condizioni.

Il giocatore con il punteggio più alto vince!

In caso di parità, vince il giocatore che possiede la maggiore varietà di colori!

Carte del gioco base

Montagne bianche: 5 PV se ne è presente solo una; -5 PV se ce ne sono 2 o più.

Naishi rosa: ottiene punti solo se si trova nella colonna centrale; 12 PV se è nella fila "Linea", 8 PV se è nella fila "Mano".

Consigliere viola: il punteggio dipende dalla sua posizione: 2 PV nelle posizioni 1 o 5, 4 PV nelle posizioni 2 o 4, 3 PV nella posizione 3. Inoltre, conferisce 4 PV per ogni Naishi adiacente.

Fortezza marrone: 6 PV se si trova su un'estremità (posizione 1 o 5).

Sentinella verde: 3 PV se non è adiacente a un'altra Sentinella; 4 PV per ogni Fortezza adiacente.

Torii rosso: -5 PV se se ne possiede uno; 0 PV se se ne possiedono due; 30 PV se se ne possiedono tre.

Monaco arancione: 5 PV se si trova nella fila "Mano", più 2 PV per ogni Torii adiacente.

Campo di riso giallo: 10 PV per 2 campi adiacenti, 20 PV per 3 adiacenti, 30 PV per 4 adiacenti.

Stendardo azzurro: 3 PV se è da solo nella fila "Linea"; 8 PV se si trova insieme a un altro Stendardo nella fila "Linea".

Cavaliere blu scuro: 3 PV se si trova nella fila "Mano"; 10 PV aggiuntivi se uno Stendardo occupa la stessa posizione nella fila "Linea".

Ronin turchese: conferisce punti in base al numero di tipologie di carte uniche (esclusi Ninja e Montagne): 8 PV per 8 tipologie uniche, 15 PV per 9 tipologie uniche, 45 PV per 10 tipologie uniche.

Ninja nero: copia un'altra carta che presenta un'icona quadrata nell'angolo (si tratta dei personaggi; sono quindi escluse le carte con un esagono nell'angolo o prive di icone).

Carte Leggenda

Naishi rosa: 10 PV se si trova al centro o alle estremità della fila; 10 PV se si trova al centro della propria mano.

Consigliere viola: se non sono presenti Naishi nel proprio territorio, conferisce 5 PV per ogni Consigliere.

Sentinella verde: 5 PV se non è adiacente a un'altra Sentinella; +3 PV per ogni campo di riso o fortezza presente nella stessa fila. Il Monaco Arancione conferisce 2 punti per ogni personaggio adiacente. Questa carta conta sia come monaco che come torii.

Il Cavaliere Blu Profondo conferisce 4 punti per ogni struttura adiacente e 4 punti aggiuntivi per ogni stendardo adiacente. (Uno stendardo vale quindi 8 punti, poiché conta sia come struttura che come stendardo.)

Il Ronin Turchese assegna punti in base al set più lungo di carte identiche: 3 carte identiche valgono 8 punti; 4 valgono 15 punti; 5 o più valgono 25 punti.

Il Ninja Nero: alla fine della partita, copia una carta personaggio (non una leggenda o un viaggiatore) dell'avversario. Se l'avversario non possiede carte personaggio da copiare, questa carta non ha alcun effetto. Se il ninja copia un personaggio che non si trova nel tuo territorio, ai fini del punteggio del Ronin, esso viene considerato come un personaggio diverso.

Carte Viaggiatore

La carta Ryokan inizia la partita in una posizione neutrale. Quando un viaggiatore entra nel tuo territorio, puoi prendere la carta Ryokan dall'avversario o dalla posizione neutrale e collocarla vicino al tuo territorio, con il lato da 4 punti rivolto verso l'alto. Se ottieni un viaggiatore mentre possiedi già la carta Ryokan, puoi girarla sul lato da 7 punti.

Le carte Viaggiatore non conferiscono punti e non presentano icone. Non sono considerate personaggi ai fini del punteggio dei ninja o del monaco leggendario. Sono utili esclusivamente per i loro effetti e per ottenere la carta Ryokan. Alcuni effetti (contrassegnati da un'icona a forma di fiume e una freccia rivolta verso il basso) si attivano quando il viaggiatore entra nel tuo territorio (la tua fila o la tua mano) provenendo dal fiume. Altri (contrassegnati da una X rossa e una freccia rivolta verso l'alto) si attivano quando il viaggiatore lascia il tuo territorio per finire nella pila degli scarti.

Esistono quattro possibili effetti, a seconda dell'icona presente sulla carta:

Scambia 2 carte in qualsiasi punto del tuo territorio.

Richiama i tuoi emissari. Un segnalino che si trova nello spazio "Imporre" (Impose) non può essere richiamato.

Prendi la carta Ryokan e girala sul lato che vale 7 punti. Se possiedi già la carta Ryokan, girala sul lato da 7 punti.

Sviluppa immediatamente una carta aggiuntiva. Nota: la carta successiva del fiume viene rivelata solo dopo aver risolto questo effetto.