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	<title>Tips tranquility - Cronologia</title>
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	<updated>2026-10-23T20:00:26Z</updated>
	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tranquility&amp;diff=1794&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cstranges: Regole in italiano</title>
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		<updated>2021-04-01T08:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Regole in italiano&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;I] Parte principiante:&lt;br /&gt;
Prova a creare uno spazio vuoto di 1 carta (o 3, 5, 7, 9 ...) quando metti una carta, in questo modo verranno scartate meno carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 80 numeri e 36 posti, questo significa che la differenza tra due carte è in media 2,22. Ciò significa che la differenza tra due carte separate da 1 tessera è in media 4,5. La differenza tra le linee è 13,33.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettere un 2 giro 1 al secondo passaggio è abbastanza buono. Costringerà il giocatore che avrà pescato l&amp;#039;1 a giocarlo qui ea mantenerlo, ma otterrai un leggero vantaggio nei passaggi seguenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si scartano le carte, le peggiori sono quelle che sono + 2 / -2 da un&amp;#039;altra carta presente sul tabellone, perché giocarle non è mai eccezionale, e se c&amp;#039;è un buco più grande di 2 dove puoi mettere quella carta, c&amp;#039;è un buone possibilità che un&amp;#039;altra carta giocata a due distanza sia + 4 / -4 / + 5 / -5 dalla carta in questione, il che rende comunque quella carta non eccezionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presta attenzione al numero di carte nel mazzo che ogni giocatore ha. Se c&amp;#039;è troppa differenza, cerca di non scartare se ne hai poche (non giocare accanto ad altre carte), o prova a scartare se ne hai molte (alla fine del gioco, a volte giocando una carta peggiore della migliore uno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando giochi con le rocce frastagliate, cerca di non finire le linee troppo velocemente. Ciò ti consente di avere meno possibilità di bloccare un&amp;#039;altra linea fastidiosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II] Parte avanzata:&lt;br /&gt;
All&amp;#039;inizio (prima di qualsiasi scarto!), Mettere un 18 a quattro passi dopo un 13, costringerà le persone a mantenere il loro 14/15/16/17, ma se il 15 o il 16 viene pescato per primo può essere messo nel mezzo, e se 14 o 17 viene pescato per primo, può essere trattenuto o giocato immediatamente. Potresti farlo una o due volte, ma non molto di più, a un certo punto costringerai i giocatori a giocare troppo in quelle cose. Ovviamente, questo non funziona se manca una carta nel mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se mancano alcune carte, quando inizi, puoi aspettarti che tutti giochino il loro 1 (o 80) in priorità (quindi a 4 giocatori, turni 1 ~ 4). Ciò significa che, se hai un 2 (o 79), dovresti aspettare che tutti abbiano giocato una volta prima di giocare quel 2 durante il secondo turno (quindi a 4 giocatori, turni 4 ~ 7). E lo stesso per il 3 (per 3/78 giri 7 ~ 10) anche se tenere il 3 non è male.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando giochi con le rocce frastagliate automatiche a 2 giocatori, mettilo dove vuoi giocare il turno successivo. Se giochi con di più, cerca di anticipare. Ciò significa che, per impostazione predefinita, spostati sempre su o giù per la nave di 1. Se la linea bloccata sarebbe male (= linea vuota, mentre altri hanno molte carte) o se il lucchetto nel tuo prossimo turno non ti soddisfa, spostalo di 2 invece di 1 se possibile, o mettilo in un posto dove pensi che il tuo prossimo turno andrà bene.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cstranges</name></author>
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