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	<title>Tips challengers - Cronologia</title>
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	<updated>2026-10-28T17:06:26Z</updated>
	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<title>Sellux: Creata pagina con &quot;Challengers è un gioco di auto-battitore di carte. Naturalmente le carte che vi vengono offerte e l&#039;ordine in cui appare il vostro mazzo si basano sulla fortuna, ma ci sono comunque molte decisioni importanti e spesso difficili da prendere che influiscono sul vostro successo.  STRATEGIA GENERALE L&#039;obiettivo del draft è quello di massimizzare la potenza/dimensione del vostro mazzo riducendo al minimo la probabilità di fare &quot;benching out&quot; (7a carta in panchina). Si trat...&quot;</title>
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		<updated>2023-07-04T22:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;Challengers è un gioco di auto-battitore di carte. Naturalmente le carte che vi vengono offerte e l&amp;#039;ordine in cui appare il vostro mazzo si basano sulla fortuna, ma ci sono comunque molte decisioni importanti e spesso difficili da prendere che influiscono sul vostro successo.  STRATEGIA GENERALE L&amp;#039;obiettivo del draft è quello di massimizzare la potenza/dimensione del vostro mazzo riducendo al minimo la probabilità di fare &amp;quot;benching out&amp;quot; (7a carta in panchina). Si trat...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Challengers è un gioco di auto-battitore di carte. Naturalmente le carte che vi vengono offerte e l&amp;#039;ordine in cui appare il vostro mazzo si basano sulla fortuna, ma ci sono comunque molte decisioni importanti e spesso difficili da prendere che influiscono sul vostro successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIA GENERALE&lt;br /&gt;
L&amp;#039;obiettivo del draft è quello di massimizzare la potenza/dimensione del vostro mazzo riducendo al minimo la probabilità di fare &amp;quot;benching out&amp;quot; (7a carta in panchina). Si tratta di una semplificazione eccessiva, ma è un buon principio da cui partire. Tenendo presente questo principio, è implicito quanto segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La scelta di duplicati è fondamentale. Questi aumenteranno la dimensione e la potenza del vostro mazzo senza farvi andare in panchina. Ignorando la sinergia, una coppia di carte a 2 potenze è generalmente buona quanto una carta a 4 potenze. Le carte a 2 potenze sono talvolta migliori in attacco ma peggiori in difesa. Le carte a 4 potenze a volte sono peggiori in attacco ma migliori in difesa.&lt;br /&gt;
- La sinergia è fondamentale. Carte come Venditore, A.I., Stalliere, Truccatore, Banda, Fabbro, ecc. possono essere estremamente forti se il resto del mazzo le supporta. Imparare cosa fanno tutte le carte e quali sono le &amp;quot;uscite&amp;quot; per migliorare il proprio mazzo è fondamentale.&lt;br /&gt;
- Vincere i turni successivi è molto più importante di quelli iniziali. È giusto subire perdite con un mazzo gonfio all&amp;#039;inizio per massimizzare le probabilità di essere fortunati in un draft successivo. Vincere solo i turni 5, 6 e 7 vi porterà quasi sempre in finale.&lt;br /&gt;
- Sapere quando fare un reroll. Questa è probabilmente la parte più impegnativa dell&amp;#039;intero gioco. Se il vostro mazzo ha molti one-of, probabilmente dovrete rilanciare quando non vi verranno offerti dei duplicati.&lt;br /&gt;
- Sapere quando tagliare. In generale, si vogliono 6 o 7 carte uniche. Fino agli ultimi turni di gioco, rimanere a 7 o 8 può andare bene per avere più opportunità di coppia al draft successivo. Nell&amp;#039;ultimo o negli ultimi due turni, si spera che abbiate raddoppiato abbastanza il vostro mazzo da rendere troppo rischioso avere più di 6 carte per valerne la pena. Se la potenza complessiva del vostro mazzo è bassa, potreste dovervi sedere a 7 e sperare di pescare un singolo come ultima carta.&lt;br /&gt;
- Affidarsi ai pulitori di banco a volte funziona, ma è molto rischioso. Se si tirano i pulitori di panchina prima dei singoli, il loro effetto viene sprecato. Di solito è meglio tagliare le one-of Aspirapolvere o Maggiordomo. Considerate di giocarli solo in duplice copia&lt;br /&gt;
- Controllate quale set viene rimosso all&amp;#039;inizio della partita. Questo può influenzare le vostre scelte iniziali per quanto riguarda cosa cercare e cosa evitare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
Suddivisione molto approssimativa/generale di ogni set che, realisticamente, non è molto utile - tenere a mente gli effetti delle singole carte sarà molto più utile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Città (Azzurro) - Le carte di questo set tendono a dipendere dalle carte di altri set per essere potenziate.&lt;br /&gt;
- Castello (Blu scuro) - Le carte di questo set tendono a potenziare le carte di altri set.&lt;br /&gt;
- Studio cinematografico (verde) - Le carte di questo set tendono a concentrarsi sull&amp;#039;attacco.&lt;br /&gt;
- Luna Park (Giallo) - Le carte di questo set tendono a concentrarsi sul riordino del mazzo.&lt;br /&gt;
- Casa stregata (arancione) - Le carte di questo set tendono a rimuovere le carte dal banco (dal mazzo o dallo scarico). &lt;br /&gt;
- Spazio esterno (rosso) - Le carte di questo set tendono a sostituire se stesse o altre carte del vostro mazzo.&lt;br /&gt;
- Naufragio (viola) - Le carte di questo set tendono a dare un boost difensivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono carte cross-over in ogni set, ma le prime scelte tendono a riflettere questi temi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buona fortuna!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sellux</name></author>
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