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	<title>Gamehelptimemasters - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<title>Fitz gerald: Aggiunti gli spazi</title>
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		<updated>2021-01-16T18:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aggiunti gli spazi&lt;/p&gt;
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		<author><name>Fitz gerald</name></author>
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		<title>Amonra il 10:02, 7 gen 2020</title>
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		<updated>2020-01-07T10:02:49Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2 ) Fase principale : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Puoi &lt;/del&gt;giocare &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;incantesimi &lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fuoco &lt;/del&gt;o Timer e anche &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;incantesimi &lt;/del&gt;che sono in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;timer &lt;/del&gt;attivi .&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Attivarlo &lt;/ins&gt;: in questo caso il &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Timer &lt;/ins&gt;e tutte le carte utilizzate per &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ritardarlo &lt;/ins&gt;vengono &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;scartate&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sfere &lt;/del&gt;di accesso &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Phase Si può &lt;/del&gt;prendere &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;carte dal &lt;/del&gt;Sfere della Coscienza a seconda del numero di magie giocate durante il turno . Queste nuove schede vanno direttamente nella tua mano . Non è possibile scegliere di attingere alla stessa sfera durante lo stesso turno . &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Un incantesimo e si può trarre dal primo &lt;/del&gt;livello , &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;due e si può trarre dal secondo &lt;/del&gt;e così via . &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A partire dal terzo incantesimo è &lt;/del&gt;possibile combinare &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;e scegliere &lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un primo e secondo livello incantesimo &lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;È &lt;/del&gt;possibile prendere la seconda carta da un livello , che non è rivelata &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Per questo è necessario pagare un costo aggiuntivo &lt;/del&gt;. Ad esempio, per prendere la seconda carta dal secondo livello , devi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;giocare tre magie &lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gli incantesimi su di esso rimangono nella zona di &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Timer &lt;/ins&gt;e devono &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;essere giocate entro la &lt;/ins&gt;fine del turno.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fase &lt;/del&gt;di chiusura Scarta tutte le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vostre magie &lt;/del&gt;giocate e &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;riempire la vostra mano &lt;/del&gt;fino ad avere 5 carte , o meno se si è scelto di ritardare il timer .&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ritardarlo &lt;/ins&gt;: in tal caso è necessario &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mettere &lt;/ins&gt;una carta dalla tua mano, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a faccia in giù, sotto &lt;/ins&gt;la carta &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Timer.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fine del gioco Il gioco termina quando &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 delle 5 sfere sono vuote , o più esattamente alla fine del turno del &lt;/del&gt;giocatore &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;che &lt;/del&gt;pesca &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la &lt;/del&gt;carta che &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fa accadere &lt;/del&gt;. I giocatori &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;guadagnano &lt;/del&gt;punti in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;modo tale che una carta di dà una quantità di &lt;/del&gt;punti &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pari al livello essa appartiene&lt;/del&gt;. In caso di parità il giocatore con il maggior numero di Ke vince.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La penalità per ritardare uno o più Timer è che&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nel momento di rimpinguare &lt;/ins&gt;la vostra mano&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, pescherete carte &lt;/ins&gt;fino ad avere &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in mano un numero di carte pari a 5 meno il numero di carte usate per ritardare i Timer. Ad esempio se avete usato &lt;/ins&gt;una carta &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;per ritardare un Timer&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pescherete carte fino &lt;/ins&gt;ad &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;averne &lt;/ins&gt;4 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in mano, nel caso abbiate usato 2 &lt;/ins&gt;carte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;per &lt;/ins&gt;ritardare &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;uno o più Timer ne pescherete fino ad averne &lt;/ins&gt;in mano &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 &lt;/ins&gt;e così via.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2) Fase principale: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;puoi Passare, &lt;/ins&gt;giocare &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Incantesimi&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Concentrazione &lt;/ins&gt;o Timer e anche &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Incantesimi &lt;/ins&gt;che sono in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Timer &lt;/ins&gt;attivi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- Giocare: &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fase &lt;/ins&gt;di accesso &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;alle Sfere: puoi &lt;/ins&gt;prendere &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la prima carta dai mazzi &lt;/ins&gt;Sfere della Coscienza a seconda del numero di magie giocate durante il turno. Queste nuove schede vanno direttamente nella tua mano. Non è possibile scegliere di attingere alla stessa sfera durante lo stesso turno.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il numero di carte Incantesimo giocate nell&#039;area Incantesimi determina il livello di sfera da cui pescare: 1 carta -&amp;gt; 1° livello, 2 carte -&amp;gt; 2° &lt;/ins&gt;livello, e così via. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;E&#039; &lt;/ins&gt;possibile combinare &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;i livelli di Sfera pescati&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la somma di livelli non deve superare il numero di carte Incantesimo giocate&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;E&#039; &lt;/ins&gt;possibile prendere la seconda carta da un livello, che non è rivelata&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, spendendo una carta Incantesimo in più&lt;/ins&gt;. Ad esempio, per prendere la seconda carta dal secondo livello, devi &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spendere 3 carte Incantesimo&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fase &lt;/ins&gt;di chiusura&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Scarta tutte le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;carte Incantesimo &lt;/ins&gt;giocate e &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pescate carte dal mazzo &lt;/ins&gt;fino ad avere 5 carte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in mano&lt;/ins&gt;, o meno se si è scelto di ritardare il timer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fine del gioco&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Il gioco termina &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;immediatamente &lt;/ins&gt;quando &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un &lt;/ins&gt;giocatore pesca &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;ultima &lt;/ins&gt;carta &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;di un secondo mazzo Sfera, ciò significa &lt;/ins&gt;che &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 mazzi sfera su 5 sono vuoti&lt;/ins&gt;. I giocatori &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;contano i &lt;/ins&gt;punti &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sulle carte &lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;loro possesso, i &lt;/ins&gt;punti &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sono anche i livelli delle carte Incantesimo&lt;/ins&gt;. In caso di parità il giocatore con il maggior numero di Ke vince.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Amonra</name></author>
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		<title>Marcolin: Creata pagina con &#039;Fasi del gioco : 1) Fase Timer Se all&#039;inizio del turno si dispone di un timer completo , è necessario scegliere di : - attivare : in questo caso il timer e tutte le carte uti...&#039;</title>
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		<updated>2014-04-26T07:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;#039;Fasi del gioco : 1) Fase Timer Se all&amp;#039;inizio del turno si dispone di un timer completo , è necessario scegliere di : - attivare : in questo caso il timer e tutte le carte uti...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Fasi del gioco :&lt;br /&gt;
1) Fase Timer Se all&amp;#039;inizio del turno si dispone di un timer completo , è necessario scegliere di : - attivare : in questo caso il timer e tutte le carte utilizzate per ritardare vengono scartati . Gli incantesimi su di esso rimangono nella zona di timer e si devono giocare fino alla fine del turno . - Ritardarla : in tal caso è necessario inserire una carta dalla tua mano , con la carta indietro mostrando , su quel timer. Se avete una scheda su un timer potrete riempire la vostra mano fino ad avere una carta in meno , come ad esempio 4 carte invece di 5 . Due carte di ritardare il timer media 3 carta in mano massima e così via . Se all&amp;#039;inizio del tuo turno si dispone di un timer che è pieno , anche se si passa il turno per riempire tutto il vostro Ke , è necessario inserire una carta dalla tua mano per ritardarla .&lt;br /&gt;
2 ) Fase principale : Puoi giocare incantesimi , fuoco o Timer e anche incantesimi che sono in timer attivi .&lt;br /&gt;
3) sfere di accesso Phase Si può prendere carte dal Sfere della Coscienza a seconda del numero di magie giocate durante il turno . Queste nuove schede vanno direttamente nella tua mano . Non è possibile scegliere di attingere alla stessa sfera durante lo stesso turno . Un incantesimo e si può trarre dal primo livello , due e si può trarre dal secondo e così via . A partire dal terzo incantesimo è possibile combinare e scegliere , un primo e secondo livello incantesimo . È possibile prendere la seconda carta da un livello , che non è rivelata . Per questo è necessario pagare un costo aggiuntivo . Ad esempio, per prendere la seconda carta dal secondo livello , devi giocare tre magie .&lt;br /&gt;
4) fase di chiusura Scarta tutte le vostre magie giocate e riempire la vostra mano fino ad avere 5 carte , o meno se si è scelto di ritardare il timer .&lt;br /&gt;
Fine del gioco Il gioco termina quando 2 delle 5 sfere sono vuote , o più esattamente alla fine del turno del giocatore che pesca la carta che fa accadere . I giocatori guadagnano punti in modo tale che una carta di dà una quantità di punti pari al livello essa appartiene. In caso di parità il giocatore con il maggior numero di Ke vince.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcolin</name></author>
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