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	<title>Gamehelprememberwhen - Cronologia</title>
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	<updated>2026-10-19T07:35:43Z</updated>
	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<title>Grandepezzin: Creata pagina con &quot;Ricordi quando... è un gioco di società per famiglie per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su. Nota che il gioco è estremamente dipendente dalla lingua, in quanto essenzialmen...&quot;</title>
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		<updated>2022-01-19T21:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;Ricordi quando... è un gioco di società per famiglie per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su. Nota che il gioco è estremamente dipendente dalla lingua, in quanto essenzialmen...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ricordi quando... è un gioco di società per famiglie per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su. Nota che il gioco è estremamente dipendente dalla lingua, in quanto essenzialmente un gioco di narrazione, in inglese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori rappresentano supereroi in pensione e supercriminali riformati che si sono riuniti, anni dopo, per ricordare le loro prime avventure. Ma, come sempre accade in occasioni come questa, ognuno sta cercando di superare i propri coetanei vantandosi di una storia ancora più sorprendente di ciò che hanno fatto una volta. Ma la parte davvero divertente è che i ricordi di tutti sono difettosi perché ora stanno diventando anziani e fanno affidamento sui loro &amp;quot;amici&amp;quot; per aiutarli a riempire gli spazi vuoti! Quindi, mentre l&amp;#039;eroe o il cattivo potrebbero davvero avere una grande storia da raccontare, ciò che esce dalla loro bocca finisce per essere MOLTO diverso. Ogni giocatore ha due obiettivi: 1) essere il migliore nell&amp;#039;aiutare gli altri giocatori a ricordare correttamente e 2) inventare la tua memoria/avventura che i tuoi coetanei concordano sia la migliore di tutte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricorda quando... viene fornito con centinaia di carte uniche, ognuna con 4 parole/frasi sui 4 lati. Ci sono ZERO ripetizioni, il che significa che ci sono oltre un miliardo di miliardi di combinazioni diverse! Nel turno del Giocatore Attivo creano una memoria con 7 carte diverse, ognuna delle quali rappresenta una parte diversa della memoria. 1) QUANDO l&amp;#039;hanno fatto, 2) DOVE l&amp;#039;hanno fatto, 3) COME l&amp;#039;hanno fatto (es. Avverbio), 4) L&amp;#039;AZIONE che hanno intrapreso (es. Verbo), 5) La DESCRIZIONE dell&amp;#039;oggetto della loro memoria (es. Aggettivo ), 6) L&amp;#039;OGGETTO della loro memoria (es. Sostantivo), e 7) PERCHÉ hanno intrapreso questa azione. Ad esempio, &amp;quot;Ricorda quando..., mentre cercavo l&amp;#039;altro calzino, nel negozio di alimentari affollato, ho baciato ripetutamente il peloso uomo delle caverne perché la Grande Congiunzione era a portata di mano!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma il Giocatore Attivo non crea questa Frase/Memoria dalle proprie carte. Gli altri giocatori stanno rapidamente cercando di assistere il Giocatore Attivo inviando una carta ciascuno. L&amp;#039;oggetto e l&amp;#039;azione intrapresa vengono prima determinati e letti ad alta voce, in modo che i giocatori abbiano un contesto per inviare le loro carte. Una volta inviata una carta di un tipo/colore (ad esempio &amp;quot;Blu&amp;quot;), è necessario inviare un altro colore disponibile. Quando i giocatori inviano le loro carte al Giocatore Attivo, a faccia in giù, cercano di indovinare quale di queste 4 parole/frasi il Giocatore Attivo sceglierà effettivamente. Quando la persona che costruisce un ricordo corrisponde all&amp;#039;ipotesi della persona che gli ha dato la carta, entrambi segnano un punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che il giocatore attivo ha assemblato la sua frase, l&amp;#039;ha valutata come &amp;quot;punti di aiuto&amp;quot;, quindi ha letto la frase completata ad alta voce (suggeriamo nel modo più drammatico possibile). Questo perché gli altri giocatori voteranno quale ricordo della serata è il più emozionante di tutti! La persona la cui memoria è votata come migliore alla fine del gioco ottiene due punti bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, nella versione BGA l&amp;#039;ultima memoria rimasta alla fine del gioco fa guadagnare 2 punti bonus. Nella versione fisica/casalinga del gioco ci sono 2 vincitori alla fine di ogni partita: il maggior numero di punti e la migliore memoria. La versione casalinga può ospitare fino a 9 giocatori, aggiunge carte personalità famose arancioni opzionali al posto delle &amp;quot;le&amp;quot; e viene fornita con carte bianche in modo che tu possa crearne di tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricorda quando... occupa uno spazio unico nella libreria di BGA. È un gioco molto semplice e casual in cui speriamo che genitori e bambini si divertino allo stesso modo a essere sciocchi e a lasciare che la loro immaginazione si scateni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prega di vedere il nostro ultimo tutorial, con l&amp;#039;artwork aggiornato dal nostro amico Matthew Moeller. Grazie per aver provato il gioco e per favore spargi la voce!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stiamo anche cercando attivamente un editore. Se avete idee o contatti fatecelo sapere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grandepezzin</name></author>
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