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	<title>Gamehelpmetromaniab - Cronologia</title>
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		<title>ALA----IN il 11:25, 10 dic 2021</title>
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		<updated>2021-12-10T11:25:25Z</updated>

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		<author><name>ALA----IN</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetromaniab&amp;diff=2273&amp;oldid=prev</id>
		<title>ALA----IN: Creata pagina con &quot; == Descrizione e obiettivo ==  Ogni giocatore rappresenta una società di costruzione della metropolitana, e scaverà due linee della metropolitana in tutta la città.  L&#039;obi...&quot;</title>
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		<updated>2021-05-18T12:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot; == Descrizione e obiettivo ==  Ogni giocatore rappresenta una società di costruzione della metropolitana, e scaverà due linee della metropolitana in tutta la città.  L&amp;#039;obi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Descrizione e obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore rappresenta una società di costruzione della metropolitana,&lt;br /&gt;
e scaverà due linee della metropolitana in tutta la città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;obiettivo è collegare destinazioni importanti - residenziali&lt;br /&gt;
aree, aree commerciali e aree di intrattenimento - e a&lt;br /&gt;
fornire loro le stazioni della metropolitana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Approfitta delle linee di altri giocatori (ad esempio, stazioni&lt;br /&gt;
sono costruiti ovunque due linee si incontrano; puoi vincere punti al&lt;br /&gt;
terminare condividendo il viaggio più veloce) e provare anche a deroute o&lt;br /&gt;
blocca anche i tuoi avversari al momento giusto, per mantenerli&lt;br /&gt;
dal completare bene le loro linee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco, il governo della città ne eseguirà sette&lt;br /&gt;
&amp;quot;viaggi di prova&amp;quot; tra destinazioni designate, posizionati dal&lt;br /&gt;
i giocatori stessi durante il gioco.&lt;br /&gt;
Per ogni viaggio di prova, il collegamento più veloce tra i due&lt;br /&gt;
i punti saranno ricompensati con punti di utilità pubblica e il&lt;br /&gt;
vince il giocatore le cui metropolitane hanno il maggior numero di punti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(una versione inglese delle regole può essere trovata @ https://boardgamegeek.com/filepage/20655/metromania-rules-english-v2pdf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componenti di gioco e configurazione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabellone di gioco ===&lt;br /&gt;
Per preparare la scacchiera, prendi i quattro pezzi di bordo e mettili&lt;br /&gt;
loro insieme. Prendi i sei pezzi triangolari &amp;quot;città&amp;quot; e&lt;br /&gt;
disponili in modo casuale all&amp;#039;interno del confine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contatori ===&lt;br /&gt;
Ogni giocatore prende una serie di segnalini di un colore particolare.&lt;br /&gt;
Ognuno ha un segnapunti (che mostra un treno della metropolitana),&lt;br /&gt;
posto sul tabellone nello spazio &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
della traccia del punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha anche contatori per due linee della metropolitana:&lt;br /&gt;
uno con un colore solido e un altro con un colore &amp;quot;a strisce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ogni riga dovrebbe avere un indicatore di inizio (freccia bianca),&lt;br /&gt;
un indicatore di fine (freccia nera) e diciotto triangolari&lt;br /&gt;
Contatori tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono anche dodici indicatori di destinazione. Ciascuno è contrassegnato&lt;br /&gt;
con una lettera (A-F) ed è associato a un&amp;#039;altra destinazione&lt;br /&gt;
pennarello. Queste saranno le destinazioni che verranno &amp;quot;testate&amp;quot;&lt;br /&gt;
dopo che la fase di costruzione è stata completata. Il riassunto di questi&lt;br /&gt;
i test si trovano nell&amp;#039;angolo verticale del tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, ci sono trenta marcatori di &amp;quot;stazione&amp;quot;, impostati dal&lt;br /&gt;
lato del tabellone e non sono controllati da alcun giocatore.&lt;br /&gt;
La mappa è composta da triangoli più piccoli, che sono entrambi&lt;br /&gt;
vuoto, avere un simbolo di destinazione o un lago / parco. Lungo il&lt;br /&gt;
bordo della città sono frecce bianche che indicano dove una metropolitana&lt;br /&gt;
inizia la linea e frecce nere che indicano dove escono dalla città&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il corso del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installazione ===&lt;br /&gt;
Prendi gli indicatori di destinazione e mescolali con il lato con le lettere rivolto verso il basso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con 4 giocatori, ogni giocatore prende un Residenziale, uno&lt;br /&gt;
Commerciale e una destinazione di intrattenimento a caso.&lt;br /&gt;
Quel giocatore poi guarda segretamente i suoi segnalini. Se due lo hanno&lt;br /&gt;
la stessa lettera, ne rimette una e ne estrae una nuova finché&lt;br /&gt;
tutti e tre hanno lettere diverse. Quando tutti i giocatori hanno&lt;br /&gt;
i loro tre segnalini Destinazione, li girano con la lettera rivolta verso l&amp;#039;alto&lt;br /&gt;
davanti a loro, visibile agli altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con 3 giocatori, ogni giocatore prende un altro segnalino Destinazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con 2 giocatori, ogni giocatore riceve 6 segnalini Destinazione: uno&lt;br /&gt;
il giocatore ottiene le destinazioni A, B, C, D, E, F mostrate a sinistra di&lt;br /&gt;
il riepilogo del test del tabellone, l&amp;#039;altro giocatore usa quelli&lt;br /&gt;
sulla destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turno del giocatore ===&lt;br /&gt;
Inizia il giocatore più &amp;quot;urbano&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco va in senso orario a partire dal primo giocatore. Su uno&lt;br /&gt;
turno, il giocatore DEVE eseguire una e una sola delle seguenti operazioni:&lt;br /&gt;
* Scava 3 tunnel (per continuare una o entrambe le sue linee) o&lt;br /&gt;
* Costruisci una stazione intermedia (su una delle sue linee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iniziare una riga ===&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha due linee della metropolitana.&lt;br /&gt;
Al suo primo turno, un giocatore deve, ovviamente, iniziare una metropolitana&lt;br /&gt;
linea - ma solo una!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea della metropolitana deve iniziare da uno spazio vuoto con un bianco&lt;br /&gt;
freccia lungo il bordo della città. Per iniziare una linea, posiziona la prima&lt;br /&gt;
tunnel, sormontato dal suo indicatore di &amp;quot;inizio&amp;quot;, in uno di questi spazi.&lt;br /&gt;
Quindi continuare normalmente la linea in città scavando il&lt;br /&gt;
tunnel rimanenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando inizierai la tua seconda linea della metropolitana in qualsiasi successiva&lt;br /&gt;
girare, deve iniziare su uno dei bordi &amp;quot;opposti&amp;quot; da&lt;br /&gt;
dove è iniziata la tua prima riga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scavo di gallerie ===&lt;br /&gt;
Le linee della metropolitana sono costruite in città posizionando i tunnel nel file&lt;br /&gt;
spazi triangolari. È possibile posizionare un solo tunnel in uno spazio,&lt;br /&gt;
e deve essere conforme a quanto segue:&lt;br /&gt;
* Una linea deve sempre essere costruita dal suo termine; e mai &amp;quot;diramarsi&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Una linea non può essere continuata con un angolo acuto. ECCEZIONE: quando una linea termina in una stazione, può essere costruita da quella stazione con qualsiasi angolazione, anche acuta.&lt;br /&gt;
* Una linea non può mai fare un loop o raddoppiare su se stessa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se scegli di scavare tunnel durante il tuo turno, DEVI posizionarli&lt;br /&gt;
3 tunnel (a meno che non sia possibile posizionarne solo meno).&lt;br /&gt;
Se hai due linee, puoi distribuire i tuoi 3 tunnel&lt;br /&gt;
tra di loro come desideri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aree speciali ===&lt;br /&gt;
Gli spazi iniziali o finali (con una freccia) lungo i bordi di&lt;br /&gt;
la città può essere utilizzata solo per iniziare o terminare una linea.&lt;br /&gt;
I segnalini tunnel non possono mai essere posizionati sul parco o sul lago.&lt;br /&gt;
Quando un giocatore piazza un segnalino tunnel sopra una destinazione&lt;br /&gt;
area, il giocatore deve piazzare immediatamente una delle sue&lt;br /&gt;
Marcatori di destinazione su quel pezzo di tunnel (del file appropriato&lt;br /&gt;
tipo, ovviamente), con la lettera rivolta verso l&amp;#039;alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un giocatorenon ha il segnalino appropriato, il giocatore&lt;br /&gt;
non può posizionare quel pezzo di tunnel sulla destinazione.&lt;br /&gt;
Inoltre, ogni giocatore può posizionare una sola destinazione&lt;br /&gt;
segnalino per turno e due destinazioni della stessa lettera&lt;br /&gt;
non può toccare, né di angolo né di lato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stazioni ===&lt;br /&gt;
La maggior parte delle stazioni vengono create durante lo scavo di gallerie.&lt;br /&gt;
Una stazione viene immediatamente posizionata quando:&lt;br /&gt;
* La linea che viene scavata si unisce a un&amp;#039;altra linea. In questo caso, viene posizionata una stazione nel punto in cui le due linee si incontrano.&lt;br /&gt;
* La linea, che correva lungo un&amp;#039;altra linea, si separa da essa. In questo caso, viene posizionata una stazione nel punto in cui la linea si divide.&lt;br /&gt;
* Quando una linea, che corre lungo un&amp;#039;altra linea, cambia lato, NON viene posizionata NESSUNA STAZIONE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore ottiene 1 punto per ogni area di destinazione sul&lt;br /&gt;
bordo che tocca la stazione.&lt;br /&gt;
Continua a scavare tunnel dopo aver posizionato una stazione, se ancora&lt;br /&gt;
ha ancora un po &amp;#039;da costruire. (cioè, costruire una stazione come questa fa&lt;br /&gt;
non fermare il tunneling.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stazioni intermedie ===&lt;br /&gt;
Invece di scavare tunnel, un giocatore può usare tutto il suo turno&lt;br /&gt;
posizionare una stazione ovunque su una delle sue linee, tra due&lt;br /&gt;
stazioni preesistenti. Un marcatore di inizio o di fine conta come un&lt;br /&gt;
stazione per questo scopo.&lt;br /&gt;
I punti vengono assegnati come per le stazioni posizionate durante lo scavo di gallerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Righe finali ===&lt;br /&gt;
Una linea termina su uno spazio con una freccia nera. Il giocatore scava&lt;br /&gt;
il suo ultimo tunnel in quello spazio, sormontato da una &amp;quot;End Line&amp;quot;&lt;br /&gt;
contatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea non può terminare sullo stesso bordo in cui è iniziata, né su un&lt;br /&gt;
bordo adiacente a quel &amp;quot;bordo iniziale&amp;quot;, a meno che tutti gli spazi finali&lt;br /&gt;
sui lati consentiti sono già prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando una linea finisce, quel giocatore può immediatamente piazzare un&lt;br /&gt;
stazione intermedia in qualsiasi punto della linea. Tuttavia, una volta che un file&lt;br /&gt;
linea è completata (con questa stazione bonus), il giocatore può&lt;br /&gt;
non collocare mai più una stazione intermedia su quella linea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fine della fase di costruzione ===&lt;br /&gt;
I giocatori continuano a costruire fino a quando non si verifica una delle seguenti condizioni:&lt;br /&gt;
* Un giocatore ha completato entrambe le sue linee&lt;br /&gt;
* Un giocatore piazza l&amp;#039;ultima stazione disponibile&lt;br /&gt;
* Cinque righe sono state completate o bloccate e non possono essere completate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: una linea è bloccata se non può più essere estesa, in genere&lt;br /&gt;
perché tutti gli spazi alla sua estremità sono già occupati,&lt;br /&gt;
vietato o ha esaurito i tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi tutti gli altri giocatori hanno un ultimo turno di gioco.&lt;br /&gt;
Dopo, inizia il punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fase del punteggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punteggio delle linee ===&lt;br /&gt;
Innanzitutto, i punteggi vengono regolati come segue:&lt;br /&gt;
* I giocatori che hanno completato entrambe le loro linee non perdono punti stazione.&lt;br /&gt;
* I giocatori che hanno completato solo una riga perdono metà dei loro punti stazione (arrotondati per difetto)&lt;br /&gt;
* I giocatori che non hanno completato nessuna delle loro linee perdono tutti i loro punti stazione.&lt;br /&gt;
Regola i segnapunti di conseguenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Test del punteggio del viaggio ===&lt;br /&gt;
Ogni viaggio di prova viene eseguito tra i marker di destinazione dello stesso&lt;br /&gt;
lettera: dalla A alla A, poi dalla B alla B e così via. Puoi vedere il riepilogo&lt;br /&gt;
di questi viaggi nell&amp;#039;angolo verticale del tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni viaggio, determina il percorso più breve:&lt;br /&gt;
* un viaggio impiega 1 minuto per andare da una stazione all&amp;#039;altra (non importa quanti pezzi di tunnel ci sono in mezzo)&lt;br /&gt;
* e 3 minuti per passare da una riga all&amp;#039;altra.&lt;br /&gt;
Un viaggio può avere più di un percorso più veloce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore che ha una linea che fa parte del più veloce&lt;br /&gt;
percorso ottiene 3 punti, più un bonus di 3 punti se piazzato&lt;br /&gt;
uno dei marker di destinazione (cioè, se il marker è&lt;br /&gt;
su un pezzo di tunnel del colore del giocatore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore può ottenere punti solo una volta per ogni test, anche se il&lt;br /&gt;
il giocatore è coinvolto in più di un percorso.&lt;br /&gt;
I giocatori che non sono coinvolti nel percorso più veloce non ottengono mai&lt;br /&gt;
qualsiasi punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viaggi impossibili ===&lt;br /&gt;
A volte, una prova di funzionamento può essere impossibile.&lt;br /&gt;
In tal caso, viene svolta un&amp;#039;indagine cittadina per determinarlo&lt;br /&gt;
il colpevole o le parti:&lt;br /&gt;
* Se il segnalino di destinazione non è mai stato posizionato sul tabellone, il colpevole è il giocatore che non ha posizionato il segnalino.&lt;br /&gt;
* Se il segnalino è stato posizionato ma nessuno ha messo una stazione toccandolo, il colpevole è il giocatore che ha posizionato la destinazione.&lt;br /&gt;
* Se i segnalini sono stati entrambi piazzati, ma non esiste alcun percorso tra i due, entrambi i giocatori che hanno posizionato i segnalini sono colpevoli.&lt;br /&gt;
Il colpevole o le parti non ottengono punti e tutti gli altri giocatori ottengono 6 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Test finale ===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ultima corsa di prova è tra il parco e il lago. Determinare&lt;br /&gt;
il percorso più veloce, come sempre. Ogni giocatore coinvolto nel più veloce&lt;br /&gt;
il percorso ottiene 5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota importante: se il tuo punteggio supera i 20 punti, muoviti&lt;br /&gt;
il tuo indicatore normalmente, ma posiziona uno dei tuoi tunnel vicino al&lt;br /&gt;
20 per dimostrarlo. Se il tuo punteggio è inferiore a 0 punti, posizionane uno&lt;br /&gt;
dei tuoi tunnel vicino allo 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il vincitore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine della partita, il giocatore con il maggior numero di punti è&lt;br /&gt;
incoronato Re della metropolitana, ovvero VINCE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore che ha terminato il&lt;br /&gt;
la maggior parte delle linee; se c&amp;#039;è ancora un pareggio, il vincitore è il giocatore che&lt;br /&gt;
ha posizionato il maggior numero di tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&amp;#039;è ancora un pareggio, il contenzioso è l&amp;#039;unica soluzione possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regole speciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due giocatori&lt;br /&gt;
; Fine del gioco: 3 linee terminate e / o bloccate terminano la fase di costruzione. Le altre condizioni sono rimaste invariate.&lt;br /&gt;
; Test trip scoring: la seconda versione della regola  su questo argomento non è implementato su BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre giocatori&lt;br /&gt;
; Fine del gioco: 4 linee terminate e / o bloccate terminano la fase di costruzione. Le altre condizioni sono rimaste invariate.&lt;br /&gt;
; Punteggio del viaggio di prova: come con quattro giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfair Municipality (3-4 giocatori)&lt;br /&gt;
Ogni giocatore tiene i suoi segnalini di destinazione con la lettera rivolta verso il basso&lt;br /&gt;
di fronte a lui. I segnalini vengono rivelati solo quando lo sono&lt;br /&gt;
posizionato su un&amp;#039;area di destinazione della città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Corruption (3-4 giocatori)&lt;br /&gt;
Ah, tutto è chiaro e diretto ... Perché ogni giocatore&lt;br /&gt;
prende i marker di destinazione prestabiliti e li mantiene&lt;br /&gt;
davanti a lui, lettera a faccia in su, ovviamente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 giocatori&lt;br /&gt;
Giocatore 1: A Residenziale, B Commerciale, C Entertainment&lt;br /&gt;
Giocatore 2: D Residenziale, A Commerciale, E Entertainment&lt;br /&gt;
Giocatore 3: F Residenziale, E Commerciale, B Entertainment&lt;br /&gt;
Giocatore 4: C Residenziale, D Commerciale, F Spettacolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 giocatori:&lt;br /&gt;
Giocatore 1: Residenziale A &amp;amp; D, Commerciale B, Intrattenimento C.&lt;br /&gt;
Giocatore 2: C residenziale, A &amp;amp; E commerciale, F Entertainment&lt;br /&gt;
Giocatore 3: F Residenziale, D Commerciale, B &amp;amp; E Entertainment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Metromania Official Rulebook, Spiel or Face&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI al nostro gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!&lt;br /&gt;
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Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!&lt;br /&gt;
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