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	<title>Gamehelpmedina - Cronologia</title>
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		<title>ALA----IN il 11:01, 10 dic 2021</title>
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		<author><name>ALA----IN</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmedina&amp;diff=2042&amp;oldid=prev</id>
		<title>ALA----IN il 09:40, 30 apr 2021</title>
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		<updated>2021-04-30T09:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmedina&amp;amp;diff=2042&amp;amp;oldid=1696&quot;&gt;Mostra modifiche&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ALA----IN</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmedina&amp;diff=1696&amp;oldid=prev</id>
		<title>ALA----IN: Creata pagina con &quot;== Regolamento in sintesi (da sistemare) ==  CONTENUTI 1. Introduzione 2 Configurazione 3 blocchi 3.1 Edifici 3.2 Tetti 3.3 Scuderie 3.4 Pareti 3.5 Commercianti 3.6 Tessere di...&quot;</title>
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		<updated>2021-03-24T12:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;== Regolamento in sintesi (da sistemare) ==  CONTENUTI 1. Introduzione 2 Configurazione 3 blocchi 3.1 Edifici 3.2 Tetti 3.3 Scuderie 3.4 Pareti 3.5 Commercianti 3.6 Tessere di...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Regolamento in sintesi (da sistemare) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONTENUTI&lt;br /&gt;
1. Introduzione&lt;br /&gt;
2 Configurazione&lt;br /&gt;
3 blocchi&lt;br /&gt;
3.1 Edifici&lt;br /&gt;
3.2 Tetti&lt;br /&gt;
3.3 Scuderie&lt;br /&gt;
3.4 Pareti&lt;br /&gt;
3.5 Commercianti&lt;br /&gt;
3.6 Tessere di tè&lt;br /&gt;
4 Fine partita e punteggio&lt;br /&gt;
5 Differenze tra le edizioni&lt;br /&gt;
5.1 Bene&lt;br /&gt;
5.2 Mercanti su tessere osservatore&lt;br /&gt;
5.3 Tessere di tè&lt;br /&gt;
5.4 Ultimo giocatore con i tetti&lt;br /&gt;
5.5 Primo turno&lt;br /&gt;
5.6 Tetti neutri&lt;br /&gt;
5.7 Numero di blocchi&lt;br /&gt;
INTRODUZIONE&lt;br /&gt;
A Medina, i giocatori devono posizionare due pezzi sul tabellone (eccetto quando è consentito saltare questo con una tessera tè), o aumentando un edificio esistente (o iniziando un nuovo edificio se l&amp;#039;edificio attuale di quel colore è finito), o espandendo uno dei le altre caratteristiche della città, come il mercato o le mura. Ogni giocatore rivendicherà un edificio di ciascuno dei quattro colori entro la fine del gioco, assegnando un punto per ogni pezzo di legno attaccato all&amp;#039;edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, se possiedi l&amp;#039;edificio più grande di un colore particolare, ottieni un bonus per quel colore. Infine, ci sono bonus per i palazzi intorno al pozzo, così come per il giocatore che più recentemente ha collegato uno dei loro edifici alle mura, che crescono dai quattro angoli della città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPOSTARE&lt;br /&gt;
A seconda dell&amp;#039;edizione selezionata e del numero di giocatori, ogni giocatore riceve un numero di blocchi che posizionerà a turno sul tabellone:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in una partita a 2 giocatori&lt;br /&gt;
edifici: 8&lt;br /&gt;
tetti: 4&lt;br /&gt;
tetti neutri: 2 (se applicabile)&lt;br /&gt;
stalle: 4&lt;br /&gt;
commercianti: 12&lt;br /&gt;
pareti: 15&lt;br /&gt;
in una partita a 3 giocatori:&lt;br /&gt;
edifici: 6&lt;br /&gt;
tetti: 4&lt;br /&gt;
tetto neutro: 1 (se applicabile)&lt;br /&gt;
stalle: 4&lt;br /&gt;
commercianti: 8&lt;br /&gt;
pareti: 12&lt;br /&gt;
in una partita a 4 giocatori:&lt;br /&gt;
edifici: 5,&lt;br /&gt;
tetti: 4&lt;br /&gt;
stalle: 3&lt;br /&gt;
commercianti: 6&lt;br /&gt;
pareti: 9&lt;br /&gt;
Un mercante viene posizionato casualmente sul tabellone e un pozzo, se applicabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un primo giocatore viene scelto a caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BLOCCHI&lt;br /&gt;
Edifici&lt;br /&gt;
Questi sono i blocchi ricevuti nella maggior quantità. Sono disponibili in quattro colori: bianco, viola, marrone, arancione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli edifici adiacenti costituiscono palazzi, che crescono nel tempo. Un edificio può essere posizionato solo adiacente ortogonalmente a un palazzo incompiuto di questo colore o in qualsiasi punto del tabellone se nessun palazzo di questo colore è incompiuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli edifici non possono essere posizionati adiacenti ortogonalmente o diagonalmente a un altro palazzo, il che significa che c&amp;#039;è sempre spazio per un vicolo tra due palazzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetti&lt;br /&gt;
I tetti sono usati per rivendicare i palazzi. Un giocatore può rivendicare solo UN palazzo di un dato colore. Una volta che hanno posizionato un tetto su un palazzo, questo palazzo è finito e non può essere ampliato ulteriormente da edifici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, se un giocatore rivendica il palazzo più grande, otterrà la tessera palazzo di questo colore per punti aggiuntivi. Le tessere Palazzo possono cambiare di mano più volte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella seconda edizione del gioco, i giocatori riceveranno anche tetti neutri usati per finire i palazzi e contrastare i piani degli avversari. Le tessere Palazzo possono essere rivendicate dal giocatore &amp;quot;neutrale&amp;quot; ed essere rimesse sul tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scuderie&lt;br /&gt;
Le scuderie possono essere utilizzate solo per ampliare i palazzi esistenti. Devono essere posizionati ortogonalmente adiacenti a un palazzo (finiti o meno). In quanto edifici, non devono essere posizionati ortogonalmente o diagonalmente a un altro palazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pareti&lt;br /&gt;
I muri sono posizionati vicino a una torre (ce n&amp;#039;è una su ogni angolo del tabellone) o ad un altro muro. Le catene di muri vengono quindi create da ogni angolo, ma gli angoli devono essere separati da spazi vuoti (un cancello) tra le catene di muri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un muro viene posizionato ortogonalmente adiacente a un palazzo finito (comprese le stalle), il giocatore proprietario riceve una tessera osservatore per punti aggiuntivi. Inoltre, quando un palazzo finito viene ampliato con una stalla per collegarlo a un muro già esistente, il giocatore proprietario riceve una tessera osservatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore neutrale può rivendicare tessere osservatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercanti&lt;br /&gt;
I commercianti possono essere posizionati accanto a un commerciante esistente solo per creare una serie di commercianti (il mercato). Un commerciante può essere posizionato solo ortogonalmente a uno e SOLO un commerciante esistente in entrambe le estremità del mercato. Se entrambe le estremità del mercato sono bloccate, i nuovi commercianti possono essere piazzati ovunque tranne che adiacenti ai commercianti esistenti, creando un nuovo mercato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mattonelle di tè&lt;br /&gt;
Se applicabile, i primi giocatori a rivendicare il palazzo viola riceveranno tessere tè. Giocare una tessera tè consentirà a un giocatore di passare facendo clic su di essa nel proprio inventario. Non è possibile passare due volte in un turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore neutrale può richiedere le tessere tè (che vengono rimosse dal gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE PARTITA E PUNTEGGIO&lt;br /&gt;
Quando un giocatore non è in grado di giocare, passa finché non può giocare di nuovo. Quando tutti i giocatori non sono in grado di giocare, il gioco finisce e il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti. I punti vengono assegnati come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogni edificio o stalla che costituisce un palazzo: 1 punto&lt;br /&gt;
ogni muro adiacente a un palazzo: +1 punto a quel palazzo&lt;br /&gt;
ogni mercante adiacente a un palazzo: +1 punto a quel palazzo (un singolo mercante può essere valutato più volte se adiacente a due o più palazzi)&lt;br /&gt;
ogni palazzo separava ortogonalmente due spazi dal pozzo (vedi icone dell&amp;#039;acqua): 4 punti&lt;br /&gt;
ogni tessera palazzo: 1-4 punti&lt;br /&gt;
ogni tessera osservatore: 1-4 punti&lt;br /&gt;
In caso di parità, vince il giocatore con il palazzo più grande. In caso di un altro pareggio, il giocatore che possiede il palazzo più grande che è stato rivendicato per primo vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIFFERENZE TRA LE EDIZIONI&lt;br /&gt;
Ci sono differenze significative tra the due edizioni del gioco. Solo la seconda edizione è implementata lì, con la possibilità di disabilitare alcune delle funzionalità della seconda edizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene&lt;br /&gt;
Nella seconda edizione, un palazzo che ha un edificio o una stalla che è separato ortogonalmente da uno spazio dal pozzo concede quattro punti in più al suo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo può essere disabilitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercanti su tessere watcher&lt;br /&gt;
Nella seconda edizione, i mercanti vengono posizionati sulle tessere watcher. Il primo giocatore a richiedere un osservatore riceve anche i mercanti. Se il giocatore neutrale rivendica questa tessera osservatore, i mercanti vengono rimossi dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo può essere disabilitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mattonelle di tè&lt;br /&gt;
Nella seconda edizione, i primi giocatori a rivendicare i palazzi viola riceveranno tessere tè (3, poi 2, poi 1). Giocare una tessera tè consentirà a un giocatore di passare facendo clic su di essa nel proprio inventario. Non è possibile passare due volte in un turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo può essere disabilitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giocatore con i tetti&lt;br /&gt;
Nella prima edizione, se c&amp;#039;è un solo giocatore con i tetti rimasti, DEVE giocare almeno un tetto ogni turno, se possibile. Il gioco rifiuterà di finire un turno se quel vincolo non è soddisfatto. Una volta che questo giocatore non ha più i tetti, può continuare a giocare normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo comportamento non è presente in questo adattamento del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primo turno&lt;br /&gt;
In un gioco della seconda edizione, il primo giocatore di una partita a due giocatori gioca solo un blocco nel suo primo turno (e anche il secondo giocatore in una partita a tre o quattro giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo comportamento non è presente in questo adattamento del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetti neutri&lt;br /&gt;
In un gioco della prima edizione, non esiste un tetto neutro e quindi nessun giocatore neutrale per rivendicare le tessere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo può essere disabilitato nelle partite a 3 giocatori e nessun tetto neutro è disponibile in una partita a 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numero di blocchi&lt;br /&gt;
In un gioco della prima e della seconda edizione, il numero di blocchi ricevuti durante la configurazione del gioco è diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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