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	<title>Gamehelplibertaliawindsofgalecrest - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertaliawindsofgalecrest&amp;diff=3740&amp;oldid=prev</id>
		<title>Peppe70 il 17:25, 13 set 2026</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I tre viaggi durano rispettivamente 4, 5 e 6 giorni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I tre viaggi durano rispettivamente 4, 5 e 6 giorni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il Guardiamarina non può mai essere scartato e non può guadagnare né conferire nulla.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il Guardiamarina non può mai essere scartato e non può guadagnare né conferire nulla.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dopo le fasi di fine viaggio del terzo viaggio, tutti rivelano il proprio indicatore del punteggio. Vince chi ha il punteggio più alto; in caso di parità, vince chi ha la reputazione più alta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tournoidoc139_it:diff:1.41:old-3739:rev-3740:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Peppe70</name></author>
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	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertaliawindsofgalecrest&amp;diff=3739&amp;oldid=prev</id>
		<title>Peppe70: Creata pagina con &quot;Panoramica In Libertalia: Winds of Galecrest, da 1 a 6 giocatori comandano ciurme di pirati dei cieli che competono per tesori e gloria nel corso di tre viaggi. In ogni viaggio, i giocatori scelgono segretamente e simultaneamente un personaggio da far sbarcare ogni giorno, cercando di tempistare al meglio la propria mossa rispetto a quella dei rivali. Al termine del terzo viaggio, vince il giocatore che ha accumulato più ricchezza.  Obiettivo Ottenere il punteggio più...&quot;</title>
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		<updated>2026-09-13T17:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;Panoramica In Libertalia: Winds of Galecrest, da 1 a 6 giocatori comandano ciurme di pirati dei cieli che competono per tesori e gloria nel corso di tre viaggi. In ogni viaggio, i giocatori scelgono segretamente e simultaneamente un personaggio da far sbarcare ogni giorno, cercando di tempistare al meglio la propria mossa rispetto a quella dei rivali. Al termine del terzo viaggio, vince il giocatore che ha accumulato più ricchezza.  Obiettivo Ottenere il punteggio più...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Panoramica&lt;br /&gt;
In Libertalia: Winds of Galecrest, da 1 a 6 giocatori comandano ciurme di pirati dei cieli che competono per tesori e gloria nel corso di tre viaggi. In ogni viaggio, i giocatori scelgono segretamente e simultaneamente un personaggio da far sbarcare ogni giorno, cercando di tempistare al meglio la propria mossa rispetto a quella dei rivali. Al termine del terzo viaggio, vince il giocatore che ha accumulato più ricchezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obiettivo&lt;br /&gt;
Ottenere il punteggio più alto (in dobloni) sul proprio indicatore del punteggio dopo 3 viaggi. In caso di parità, prevale chi ha una reputazione superiore (vince chi si trova più a destra sul tracciato della reputazione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione&lt;br /&gt;
Ogni giocatore prende un mazzo completo di 40 carte personaggio numerate (da 1, rango più basso, a 40, rango più alto), un indicatore del punteggio impostato su 0 e una tessera Cimitero.&lt;br /&gt;
I 6 segnalini reputazione vengono mescolati e posizionati casualmente sui 6 spazi del tracciato della reputazione (utilizzato indipendentemente dal numero di giocatori).&lt;br /&gt;
Tutti i segnalini bottino vengono inseriti nel sacchetto. Scegliete quale lato del tabellone utilizzare:&lt;br /&gt;
Calma (Calm) – abilità dei bottini più semplici e benevole&lt;br /&gt;
Tempesta (Stormy) – abilità dei bottini più complesse e insidiose&lt;br /&gt;
Prima di ogni viaggio&lt;br /&gt;
Disposizione dei bottini: si estraggono casualmente i segnalini dal sacchetto e li si colloca in corrispondenza di ogni giorno del viaggio imminente, uno per giocatore (3 segnalini al giorno in una partita a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
Distribuzione delle carte: ogni giocatore riceve le stesse 6 carte personaggio, che si aggiungono a quelle eventualmente rimaste dai viaggi precedenti.&lt;br /&gt;
Ottenimento dei dobloni: si riceve una quantità di dobloni pari al numero stampato sotto il proprio segnalino reputazione sul tracciato.&lt;br /&gt;
I tre viaggi durano rispettivamente 4, 5 e 6 giorni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giorno&lt;br /&gt;
Tutti i giocatori scelgono simultaneamente una carta personaggio dalla propria mano e la giocano coperta. Una volta che tutti hanno effettuato la scelta, le carte vengono rivelate contemporaneamente e disposte sull&amp;#039;isola in ordine crescente di rango (il rango più basso a sinistra). Se due giocatori rivelano lo stesso personaggio, quello con la reputazione più alta posiziona la propria carta più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente si risolvono quattro fasi in ordine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Giorno&lt;br /&gt;
Partendo dal personaggio con il rango più basso (quello più a sinistra) e procedendo verso destra, ogni giocatore attiva l&amp;#039;abilità diurna del proprio personaggio, se ne possiede una. 2. Crepuscolo&lt;br /&gt;
Partendo dal personaggio con il rango più alto (quello più a destra) e procedendo verso sinistra, ogni giocatore che ha ancora un personaggio sull&amp;#039;isola:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prende un segnalino bottino del giorno corrente (se ve ne sono ancora).&lt;br /&gt;
Attiva le eventuali abilità &amp;quot;crepuscolo&amp;quot; del proprio personaggio e/o del segnalino bottino appena ottenuto.&lt;br /&gt;
Sposta il proprio personaggio sulla propria nave (a faccia in su, di fronte a sé).&lt;br /&gt;
Gli eventuali segnalini bottino rimasti sull&amp;#039;isola dopo il crepuscolo vengono rimessi nel sacchetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Notte&lt;br /&gt;
Tutti i giocatori attivano simultaneamente le abilità &amp;quot;notte&amp;quot; di ogni personaggio attualmente sulla propria nave, nell&amp;#039;ordine che preferiscono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine del viaggio&lt;br /&gt;
Dopo la fase notturna dell&amp;#039;ultimo giorno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilità &amp;quot;Ancora&amp;quot; — attiva qualsiasi abilità &amp;quot;Ancora&amp;quot; presente sui personaggi e sui segnalini bottino nella tua nave, in qualsiasi ordine.&lt;br /&gt;
Punteggio — aggiungi i tuoi dobloni al tuo indicatore del punteggio, quindi scarta tutti i dobloni.&lt;br /&gt;
Ripristino — scarta tutti i segnalini bottino e i personaggi presenti nella tua nave nel tuo cimitero. Le carte ancora in mano (mai giocate) vengono conservate per il viaggio successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reputazione&lt;br /&gt;
La reputazione serve a risolvere i pareggi e determina i dobloni iniziali di ogni viaggio; può inoltre essere guadagnata o persa grazie alle abilità di personaggi e bottini.&lt;br /&gt;
Spostarsi verso destra sul tracciato significa guadagnare reputazione; spostarsi verso sinistra significa perderla.&lt;br /&gt;
Se un guadagno o una perdita dovesse far superare al segnalino la fine del tracciato, ogni passo &amp;quot;in eccesso&amp;quot; vale invece 1 doblone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segnalini bottino&lt;br /&gt;
Sette tipi: mappa, barile, reliquia, sciabola, amuleto, uncino e scrigno; ognuno possiede un&amp;#039;abilità stampata sulla plancia (che varia a seconda del lato: Calma o Tempesta).&lt;br /&gt;
Le abilità &amp;quot;Crepuscolo&amp;quot; di un segnalino bottino si attivano solo nel momento in cui viene ottenuto per la prima volta, non se successivamente passa di mano.&lt;br /&gt;
Alcuni segnalini bottino possiedono anche abilità che si attivano di notte o come abilità &amp;quot;Ancora&amp;quot; alla fine del viaggio.&lt;br /&gt;
I segnalini non reclamati tornano nel sacchetto alla fine della fase di crepuscolo di ogni giorno e (salvo diversa indicazione) tutti i segnalini tornano nel sacchetto alla fine di ogni viaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modalità a 2 giocatori&lt;br /&gt;
La tessera Guardiamarina copre la seconda e la terza casella dell&amp;#039;isola (conta come grado 20,5).&lt;br /&gt;
Sono disponibili solo 3 segnalini bottino al giorno (anziché un numero pari a quello dei giocatori).&lt;br /&gt;
Se il personaggio che hai giocato è l&amp;#039;unico con grado 20 o inferiore, deve essere posizionato immediatamente a sinistra del Guardiamarina.&lt;br /&gt;
Al crepuscolo, il giocatore situato immediatamente a sinistra del Guardiamarina subisce la rimozione di un segnalino bottino (a opera dell&amp;#039;avversario) prima di poter prendere il proprio.&lt;br /&gt;
Il Guardiamarina non può mai essere scartato e non può guadagnare né conferire nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della partita&lt;br /&gt;
Dopo le fasi di fine viaggio del terzo viaggio, tutti rivelano il proprio indicatore del punteggio. Vince chi ha il punteggio più alto; in caso di parità, vince chi ha la reputazione più alta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Peppe70</name></author>
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