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	<title>Gamehelpghostathome - Cronologia</title>
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	<updated>2026-09-17T04:57:31Z</updated>
	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostathome&amp;diff=3245&amp;oldid=prev</id>
		<title>Peppe70: Regole base in italiano GOST AT HOME</title>
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		<updated>2022-10-27T16:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Regole base in italiano GOST AT HOME&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Riepilogo&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, esplorano la propria casa stregata, dal basso verso l&amp;#039;alto (giocando a carte). Vince il primo giocatore che scappa (riempiendo ogni piano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi affrettarti a esplorare la tua casa, oppure puoi esplorare in modo più sicuro accendendo le luci. Altri giocatori possono rallentarti con i fantasmi, ma puoi difenderti con gatti amichevoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte&lt;br /&gt;
Ci sono 46 carte base: 12 primo piano, 10 secondo piano, 10 terzo piano, 8 fantasma e 6 gatto. Ci sono 7 carte speciali: 1 buca nello spazio temporale, 1 lampadina, 1 cibo per gatti, 1 ascensore, 1 fulmine, 2 jolly della stanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizio del round&lt;br /&gt;
Mescola tutte le carte. Distribuisci 3 carte a ogni giocatore. Inoltre, ogni giocatore ha una casa stregata identica, composta da 3 carte pavimento scuro e una carta tetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco&lt;br /&gt;
A partire dal primo giocatore, tutti i giocatori, a turno, scelgono UNA delle seguenti azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioca una o più carte stanza&lt;br /&gt;
Gioca una carta fantasma&lt;br /&gt;
Gioca una carta gatto&lt;br /&gt;
Accendi la luce&lt;br /&gt;
Gioca una carta speciale&lt;br /&gt;
Scarta una o più carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In circostanze speciali, un gatto o un fantasma possono essere giocati fuori turno, come descritto di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioca una o più carte stanza&lt;br /&gt;
Gioca una carta stanza dalla tua mano su uno spazio vuoto sul lato sinistro o destro del piano corrispondente. L&amp;#039;illustrazione non ha importanza, solo il pavimento della carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È necessario riempire tutti i piani inferiori prima di posizionare una scheda camera al piano successivo. Tuttavia, puoi giocare più carte nello stesso turno, ad es. 2 carte del primo piano e poi 1 carta del secondo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioca una carta fantasma&lt;br /&gt;
Gioca una carta fantasma dalla tua mano sulla casa di un avversario. Il bersaglio deve essere il piano più alto in cui l&amp;#039;avversario ha una carta stanza. Il bersaglio può avere un gatto, ma non deve avere un fantasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un gatto è presente sul pavimento, sia il fantasma che il gatto verranno scartati. Altrimenti, all&amp;#039;avversario verrà data la possibilità di giocare un gatto dalla sua mano per difendersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il fantasma non incontra un gatto, il fantasma verrà posizionato sul pavimento e succede una delle due cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la luce di quel piano è spenta, il fantasma e tutte le carte stanza su quel piano vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la luce di quel piano è accesa, il fantasma rimane a meno che non ci siano 2 fantasmi sul pavimento. Se ci sono 2 fantasmi, la stanza e le carte fantasma vengono scartate come descritto sopra e la luce si spegne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: se un altro giocatore sta scappando, puoi giocare un fantasma dalla tua mano per fermarlo, anche se non è il tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioca una carta gatto&lt;br /&gt;
Gioca una carta gatto dalla tua mano sulla tua stessa casa. Può essere posizionato in qualsiasi stanza che hai esplorato, ma non deve essere posizionato su un altro gatto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il gatto viene posizionato su un fantasma, o su un pavimento con un fantasma, sia il gatto che il fantasma vengono scartati, ma le carte stanza restano. Altrimenti, il gatto rimane sul posto per difendere il pavimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: Se qualcuno gioca un fantasma contro di te, puoi anche scartare un gatto dalla tua mano per difenderti immediatamente, annullando il fantasma! Funziona anche se non è il tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accendi la luce&lt;br /&gt;
Scarta 2 o 3 carte con un totale di almeno 5 icone di lampadine. È anche possibile scartare una carta con 0 icone di lampadine, se le altre due carte hanno almeno 5 icone di lampadine in totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, accendi la luce per un piano della tua casa. Tutti i piani inferiori devono essere esplorati completamente per poter accendere la luce. Puoi sempre accendere la luce del primo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: accendere la luce aiuta a difendersi dai fantasmi. Normalmente ci vuole 1 fantasma per scartare un pavimento, ma con una luce ci vogliono 2 fantasmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioca una carta speciale&lt;br /&gt;
Gioca una carta speciale dalla tua mano. Hanno i seguenti effetti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Buco spazio temporale: sposta un fantasma da una casa infestata (inclusa la tua) alla casa di un avversario, al piano più alto dove ha una carta stanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadina: accendi la luce in qualsiasi piano della tua casa, purché tutti i piani inferiori siano completamente esplorati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cibo per gatti: sposta un gatto dalla casa di qualsiasi avversario alla tua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ascensore: sposta un gatto tra i piani della tua stessa casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fulmine: spegni la luce di un avversario al piano più alto in cui ha esplorato una stanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Room Wild Card: può essere giocato come una stanza su qualsiasi piano. Può essere giocato con altre carte stanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scarta una o più carte&lt;br /&gt;
Scarta una o più carte dalla tua mano e pesca lo stesso numero di carte dal mazzo. L&amp;#039;identità delle carte scartate è segreta agli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine del turno&lt;br /&gt;
Se la casa del giocatore attivo NON è completamente esplorata, il giocatore pesca fino a 3 carte. Se il mazzo esaurisce le carte, viene rimescolato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la casa del giocatore attivo è completamente esplorata (anche se le luci sono spente), il giocatore non ricarica la sua mano. Invece, ogni altro giocatore ha la possibilità di interpretare 1 fantasma per fermare la fuga. In una partita a 2 giocatori, l&amp;#039;avversario può giocare fino a 2 fantasmi per fermare la fuga. Come al solito, il giocatore preso di mira dai fantasmi può scartare i gatti dalla sua mano per difendersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la fuga viene interrotta, tutti i giocatori si riempiono le mani a partire dal giocatore che ha cercato di scappare. Quindi, il giocatore successivo al giocatore che ha cercato di scappare riprende il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la fuga NON viene interrotta, il giocatore in fuga vince la partita.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Peppe70</name></author>
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