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	<title>Gamehelpcatan - Cronologia</title>
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	<updated>2026-10-29T15:43:55Z</updated>
	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=3482&amp;oldid=prev</id>
		<title>Roas940: Sommario delle regole</title>
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		<updated>2024-01-17T21:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sommario delle regole&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Obiettivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ottenere risorse per acquistare vari edifici e carte sviluppo e cercare di essere il primo giocatore a raggiungere i 10 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impostazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tabellone è composto da colline (mattoni), foreste (legname), montagne (minerali), campi (grano), pascoli (lana) e un deserto (niente) in punti casuali.&lt;br /&gt;
Ogni terreno, eccetto il deserto, ha un numero da 2 a 12 su di esso. Il deserto inizia con il ladro.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore piazza 2 insediamenti e 1 strada accanto a ciascun insediamento sul tabellone, poi riceve risorse per ogni terreno intorno al secondo insediamento.&lt;br /&gt;
Gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancio per la produzione di risorse (obbligatorio): Al proprio turno, si tirano 2 dadi e si calcola la somma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I terreni con quel numero producono risorse per tutti i giocatori che hanno insediamenti o città accanto a loro (se il ladro non li blocca): 1 risorsa per insediamento e 2 per città.&lt;br /&gt;
Se si tira un 7, nessuno riceve risorse e i giocatori con 8 o più risorse devono scartarne la metà (arrotondando per difetto). Dovete spostare il ladro su un nuovo terreno e rubare 1 risorsa casuale a un giocatore che ha un insediamento o una città vicino a quel terreno.&lt;br /&gt;
Commercio (facoltativo): durante il proprio turno è possibile scambiare risorse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- con tutti gli altri giocatori (commercio interno)&lt;br /&gt;
- con la banca (commercio marittimo) al tasso standard di 4 risorse identiche per 1 o al tasso preferenziale di un porto se avete un insediamento vicino ad esso.&lt;br /&gt;
Costruire (opzionale): infine, è possibile costruire strade e insediamenti, potenziare gli insediamenti in città o acquistare una carta sviluppo pagando le risorse necessarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le strade devono essere collegate agli insediamenti iniziali e costano 1 mattone + 1 legname (vale 0 punti)&lt;br /&gt;
- gli insediamenti devono essere collegati da strade agli insediamenti esistenti (tranne all&amp;#039;inizio) e costano 1 mattone + 1 legname + 1 lana + 1 grano (vale 1 punto)&lt;br /&gt;
- le città sostituiscono un insediamento esistente e costano 3 minerali + 2 cereali (valore 2 punti)&lt;br /&gt;
- le carte sviluppo costano 1 minerale + 1 lana + 1 grano e comprendono&lt;br /&gt;
- 14 carte cavaliere che permettono di spostare il ladro su un altro terreno e rubare una risorsa&lt;br /&gt;
- 2 carte costruzione strade che permettono di costruire strade extra&lt;br /&gt;
- 2 carte anno di abbondanza che forniscono due risorse gratuite a scelta&lt;br /&gt;
- 2 carte monopolio che danno a tutti gli altri giocatori un aiuto nella raccolta di risorse o nella costruzione di strade&lt;br /&gt;
- 5 carte punto vittoria&lt;br /&gt;
È possibile giocare una carta sviluppo in qualsiasi momento del proprio turno, anche prima del lancio dei dadi, purché sia stata acquistata in un turno precedente e non sia una carta vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punteggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Insediamenti: ognuno vale 1 punto vittoria.&lt;br /&gt;
- Città: ognuna vale 2 punti vittoria (1 punto dall&amp;#039;insediamento + 1).&lt;br /&gt;
- Carte punto vittoria: alcune carte sviluppo valgono 1 punto vittoria. Vengono tenute nascoste finché non si hanno abbastanza punti per vincere.&lt;br /&gt;
- Esercito più numeroso: il giocatore che ha giocato il maggior numero di carte cavaliere in qualsiasi momento (almeno 3) ottiene la carta esercito più numeroso che vale 2 punti.&lt;br /&gt;
- Strada più lunga: il giocatore con la strada continua più lunga in qualsiasi momento (almeno 5 segmenti) ottiene la carta Strada più lunga che vale 2 punti.&lt;br /&gt;
Se c&amp;#039;è un pareggio, il proprietario originale tiene le carte risultato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un giocatore ha 10 o più punti vittoria durante il proprio turno (comprese le carte vittoria), li rivela e la partita termina con la sua vittoria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roas940</name></author>
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