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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-23T19:24:31Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscratchandcatch&amp;diff=3714</id>
		<title>Gamehelpscratchandcatch</title>
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		<updated>2026-08-10T21:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ValinS: Istruzioni in italiano per Scratch &amp;amp; Catch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Panoramica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liberati delle pulci e colleziona gatti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel tuo turno, gioca 2 carte. &lt;br /&gt;
La prima carta non ha alcun effetto. &lt;br /&gt;
La seconda carta produce un effetto in base a come viene giocata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effetti della seconda carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carta &amp;quot;Normale&amp;quot; o &amp;quot;Graffio&amp;quot; aggiunta a una pila esistente: Prendi tutte le carte presenti negli spazi immediatamente adiacenti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carta &amp;quot;Normale&amp;quot; o &amp;quot;Graffio&amp;quot; aggiunta a uno spazio vuoto: Scarta un numero di pulci pari alla lunghezza della sequenza di carte adiacenti collegate (inclusa la carta appena giocata). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus &amp;quot;Graffio&amp;quot; (bordo nero): Assegna a ogni avversario un numero di pulci (prese dalla riserva) pari al numero totale di carte presenti in quello spazio, indipendentemente dal fatto che siano &amp;quot;Graffio&amp;quot; o &amp;quot;Normale&amp;quot;. Esempio: una carta &amp;quot;Graffio&amp;quot; aggiunta a uno spazio vuoto porta il totale a 1, quindi tutti gli altri prendono 1 pulce. Una carta &amp;quot;Graffio&amp;quot; aggiunta a una pila di due carte preesistenti porta il totale a 3, quindi tutti gli altri prendono 3 pulci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della partita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita termina quando un giocatore non può pescare carte alla fine del proprio turno oppure quando un giocatore esaurisce le pulci. &lt;br /&gt;
A eccezione del giocatore che ha innescato la fine della partita, tutti gli altri effettuano un ultimo turno. &lt;br /&gt;
Ogni gatto collezionato vale 1 punto. &lt;br /&gt;
Le pulci fanno guadagnare punti se il loro numero è inferiore a 11.&lt;br /&gt;
Le pulci fanno perdere punti se il loro numero è superiore a 15.&lt;br /&gt;
Le pulci non fanno guadagnare né perdere punti se il loro numero è compreso tra 11 e 15.&lt;br /&gt;
Vince il giocatore con il punteggio più alto!&lt;br /&gt;
In caso di parità, vince il giocatore a pari merito con il minor numero di pulci!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ValinS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscratchandcatch&amp;diff=3713</id>
		<title>Gamehelpscratchandcatch</title>
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		<updated>2026-08-10T13:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ValinS: Istruzioni in italiano per Scratch &amp;amp; Catch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Panoramica&lt;br /&gt;
Liberati delle pulci e colleziona gatti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
Nel tuo turno, gioca 2 carte. &lt;br /&gt;
La prima carta non ha alcun effetto. &lt;br /&gt;
La seconda carta produce un effetto in base a come viene giocata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effetti della seconda carta&lt;br /&gt;
Carta &amp;quot;Normale&amp;quot; o &amp;quot;Graffio&amp;quot; aggiunta a una pila esistente: Prendi tutte le carte presenti negli spazi immediatamente adiacenti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carta &amp;quot;Normale&amp;quot; o &amp;quot;Graffio&amp;quot; aggiunta a uno spazio vuoto: Scarta un numero di pulci pari alla lunghezza della sequenza di carte adiacenti collegate (inclusa la carta appena giocata). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus &amp;quot;Graffio&amp;quot; (bordo nero): Assegna a ogni avversario un numero di pulci (prese dalla riserva) pari al numero totale di carte presenti in quello spazio, indipendentemente dal fatto che siano &amp;quot;Graffio&amp;quot; o &amp;quot;Normale&amp;quot;. Esempio: una carta &amp;quot;Graffio&amp;quot; aggiunta a uno spazio vuoto porta il totale a 1, quindi tutti gli altri prendono 1 pulce. Una carta &amp;quot;Graffio&amp;quot; aggiunta a una pila di due carte preesistenti porta il totale a 3, quindi tutti gli altri prendono 3 pulci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della partita&lt;br /&gt;
La partita termina quando un giocatore non può pescare carte alla fine del proprio turno oppure quando un giocatore esaurisce le pulci. &lt;br /&gt;
A eccezione del giocatore che ha innescato la fine della partita, tutti gli altri effettuano un ultimo turno. &lt;br /&gt;
Ogni gatto collezionato vale 1 punto. &lt;br /&gt;
Le pulci fanno guadagnare punti se il loro numero è inferiore a 11.&lt;br /&gt;
Le pulci fanno perdere punti se il loro numero è superiore a 15.&lt;br /&gt;
Le pulci non fanno guadagnare né perdere punti se il loro numero è compreso tra 11 e 15.&lt;br /&gt;
Vince il giocatore con il punteggio più alto!&lt;br /&gt;
In caso di parità, vince il giocatore a pari merito con il minor numero di pulci!&lt;/div&gt;</summary>
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