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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-23T22:09:21Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendorduel&amp;diff=3708</id>
		<title>Gamehelpsplendorduel</title>
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		<updated>2026-07-22T14:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Triskele: correzione azione prendere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== PANORAMICA DEL GIOCO ===&lt;br /&gt;
I giocatori si alternano, uno dopo l&#039;altro, fino a quando non viene attivata la fine del gioco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante il tuo turno, prendi gettoni dal tabellone o usi quelli in tuo possesso per acquistare carte Gioiello, che ti assegnano i punti Prestigio e le Corone necessarie per vincere. Queste carte offrono anche abilità speciali e bonus, che riducono il costo di acquisizione delle future carte Gioiello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per vincere, devi soddisfare una delle tre condizioni indicate sulla tessera Vittoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TURNO DEL GIOCATORE ===&lt;br /&gt;
Durante il tuo turno, per prima cosa puoi eseguire nessuna, una o entrambe le azioni opzionali, nell&#039;ordine indicato (ovvero non puoi spendere Privilegi dopo un&#039;azione di rifornimento). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, è necessario eseguire un&#039;azione obbligatoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AZIONI FACOLTATIVE ===&lt;br /&gt;
Puoi eseguire azioni nell&#039;ordine indicato (tutte o nessuna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Spendi il Privilegio (Pergamena del Privilegio) per prendere 1 segnalino che non sia quello Oro dal tabellone. Può essere fatto un numero qualsiasi di volte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Riempi tanti spazi gettoni vuoti quanti sono i gettoni nel sacchetto. L&#039;avversario prende 1 Privilegio (Pergamena dei privilegi). Non è possibile farlo se non ci sono gettoni nel sacchetto. I gettoni verranno reintegrati partendo dallo spazio centrale e seguendo la spirale stampata fino all&#039;esaurimento dei gettoni nel sacchetto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Quando devi prendere 1 Privilegio, e non ne rimane nessuno sopra il tabellone, prendi 1 Privilegio dal tuo avversario. Se hai già tutti i Privilegi non accade nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AZIONE OBBLIGATORIA ===&lt;br /&gt;
È necessario eseguire una delle tre azioni seguenti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1) Prendi ====&lt;br /&gt;
Fai una delle seguenti azioni: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prendi fino a 3 gettoni non Oro di colori diversi adiacenti in una riga, colonna o diagonale ininterrotta.&lt;br /&gt;
# Prendi 2 segnalini Perla identici. &lt;br /&gt;
# Prendi 3 gettoni non Oro dello stesso colore adiacenti in una riga, colonna o diagonale ininterrotta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei casi 2 e 3, il tuo avversario prende 1 Privilegio (Pergamena dei privilegi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2) Riserva una carta ====&lt;br /&gt;
Prendi 1 gettone Oro dal tabellone e riserva 1 carta Gioiello (dalla piramide o dalla cima di qualsiasi mazzo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attenzione&#039;&#039;&#039;: Non può essere fatto se non ci sono gettoni Oro sul tabellone o se hai già 3 carte riservate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3) Acquista una carta ====&lt;br /&gt;
Acquista 1 carta Gioiello dalla piramide o dalla tua riserva, ne paghi il costo (in basso a sinistra) e la piazzi scoperta davanti a te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus Jewel (in alto a destra): diminuisce il costo dei futuri acquisti di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è un numero bianco in alto a sinistra, questi sono &#039;&#039;&#039;punti Prestigio&#039;&#039;&#039;. Ottienine 20 per vincere la partita. (o 10 dello stesso colore) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune carte conferiscono abilità speciali, vedi sotto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte superiore di alcune carte raffigura 1 o più corone, vedi sotto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;gettoni Oro&#039;&#039;&#039; sono jolly e possono essere utilizzati al posto di qualsiasi gettone Gemma o Perla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni spesi vengono rimessi nel sacchetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ABILITÀ DELLE CARTE ===&lt;br /&gt;
1) Fai un altro giro.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Prendi il privilegio (Pergamena dei privilegi). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Prendi un gettone corrispondente al colore di questa carta dal tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Prendi 1 segnalino non Oro dal tuo avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Copia il colore di un gioiello bonus precedentemente acquisito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CORONE ===&lt;br /&gt;
Dopo aver acquisito la tua &#039;&#039;&#039;terza&#039;&#039;&#039; Corona, prendi 1 delle carte Reali disponibili e risolvi la sua abilità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver acquisito la tua &#039;&#039;&#039;sesta&#039;&#039;&#039; Corona, prendi 1 delle carte Reali disponibili e risolvi la sua abilità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;carta reale&#039;&#039;&#039; ti fa guadagnare punti prestigio aggiuntivi e garantisce un&#039;abilità della carta superiore. Prendere una carta Reale non è un&#039;azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FINE DEL TURNO ===&lt;br /&gt;
Scarta fino ad avere un massimo di 10 gettoni in mano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FINE DEL GIOCO ===&lt;br /&gt;
Un giocatore vince immediatamente con: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ≥ 20 punti prestigio OPPURE &lt;br /&gt;
* ≥ 10 Corone OPPURE &lt;br /&gt;
* ≥ 10 punti Prestigio su carte dello stesso colore (incluse le carte &amp;quot;copia colore&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RICORDA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il &#039;&#039;&#039;primo giocatore&#039;&#039;&#039; viene scelto casualmente: il suo avversario inizia con 1 Privilegio.&lt;br /&gt;
* Quando devi prendere un Privilegio, ma non ce ne sono disponibili, prendine invece 1 dal tuo avversario. &lt;br /&gt;
* I &#039;&#039;&#039;gettoni Oro&#039;&#039;&#039; sono jolly e possono essere utilizzati al posto di qualsiasi gettone Gemma o Perla. &lt;br /&gt;
* Prenotare una carta è l&#039;unico modo per ottenere un gettone Oro. &lt;br /&gt;
* Non puoi prenotare una carta se non ci sono gettoni Oro sul tabellone o se hai già 3 carte riservate. &lt;br /&gt;
* Non è prevista alcuna penalità per avere carte riservate alla fine del gioco. &lt;br /&gt;
* Se non hai una carta con bonus (gioiello in alto a destra sulla carta), non puoi acquistare un&#039;abilità 2 carta. &lt;br /&gt;
* Puoi avere più di 10 segnalini durante il tuo turno, ma devi scartare i segnalini in eccesso alla fine del tuo turno. &lt;br /&gt;
* Quando realizzi una o più delle tre vittorie hai vinto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triskele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendorduel&amp;diff=3707</id>
		<title>Gamehelpsplendorduel</title>
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		<updated>2026-07-22T14:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Triskele: Grassetti e layout e un paio di informazioni poco chiare&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== PANORAMICA DEL GIOCO ===&lt;br /&gt;
I giocatori si alternano, uno dopo l&#039;altro, fino a quando non viene attivata la fine del gioco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante il tuo turno, prendi gettoni dal tabellone o usi quelli in tuo possesso per acquistare carte Gioiello, che ti assegnano i punti Prestigio e le Corone necessarie per vincere. Queste carte offrono anche abilità speciali e bonus, che riducono il costo di acquisizione delle future carte Gioiello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per vincere, devi soddisfare una delle tre condizioni indicate sulla tessera Vittoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TURNO DEL GIOCATORE ===&lt;br /&gt;
Durante il tuo turno, per prima cosa puoi eseguire nessuna, una o entrambe le azioni opzionali, nell&#039;ordine indicato (ovvero non puoi spendere Privilegi dopo un&#039;azione di rifornimento). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, è necessario eseguire un&#039;azione obbligatoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AZIONI FACOLTATIVE ===&lt;br /&gt;
Puoi eseguire azioni nell&#039;ordine indicato (tutte o nessuna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Spendi il Privilegio (Pergamena del Privilegio) per prendere 1 segnalino che non sia quello Oro dal tabellone. Può essere fatto un numero qualsiasi di volte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Riempi tanti spazi gettoni vuoti quanti sono i gettoni nel sacchetto. L&#039;avversario prende 1 Privilegio (Pergamena dei privilegi). Non è possibile farlo se non ci sono gettoni nel sacchetto. I gettoni verranno reintegrati partendo dallo spazio centrale e seguendo la spirale stampata fino all&#039;esaurimento dei gettoni nel sacchetto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Quando devi prendere 1 Privilegio, e non ne rimane nessuno sopra il tabellone, prendi 1 Privilegio dal tuo avversario. Se hai già tutti i Privilegi non accade nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AZIONE OBBLIGATORIA ===&lt;br /&gt;
È necessario eseguire una delle tre azioni seguenti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1) Prendi ====&lt;br /&gt;
Prendi fino a 3 gettoni non Oro adiacenti in una riga, colonna o diagonale ininterrotta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oppure &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi 2 segnalini Perla identici. Se lo fai, il tuo avversario prende 1 Privilegio (Pergamena dei privilegi). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2) Riserva una carta ====&lt;br /&gt;
Prendi 1 gettone Oro dal tabellone e riserva 1 carta Gioiello (dalla piramide o dalla cima di qualsiasi mazzo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attenzione&#039;&#039;&#039;: Non può essere fatto se non ci sono gettoni Oro sul tabellone o se hai già 3 carte riservate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3) Acquista una carta ====&lt;br /&gt;
Acquista 1 carta Gioiello dalla piramide o dalla tua riserva, ne paghi il costo (in basso a sinistra) e la piazzi scoperta davanti a te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus Jewel (in alto a destra): diminuisce il costo dei futuri acquisti di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è un numero bianco in alto a sinistra, questi sono &#039;&#039;&#039;punti Prestigio&#039;&#039;&#039;. Ottienine 20 per vincere la partita. (o 10 dello stesso colore) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune carte conferiscono abilità speciali, vedi sotto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte superiore di alcune carte raffigura 1 o più corone, vedi sotto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;gettoni Oro&#039;&#039;&#039; sono jolly e possono essere utilizzati al posto di qualsiasi gettone Gemma o Perla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni spesi vengono rimessi nel sacchetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ABILITÀ DELLE CARTE ===&lt;br /&gt;
1) Fai un altro giro.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Prendi il privilegio (Pergamena dei privilegi). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Prendi un gettone corrispondente al colore di questa carta dal tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Prendi 1 segnalino non Oro dal tuo avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Copia il colore di un gioiello bonus precedentemente acquisito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CORONE ===&lt;br /&gt;
Dopo aver acquisito la tua &#039;&#039;&#039;terza&#039;&#039;&#039; Corona, prendi 1 delle carte Reali disponibili e risolvi la sua abilità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver acquisito la tua &#039;&#039;&#039;sesta&#039;&#039;&#039; Corona, prendi 1 delle carte Reali disponibili e risolvi la sua abilità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;carta reale&#039;&#039;&#039; ti fa guadagnare punti prestigio aggiuntivi e garantisce un&#039;abilità della carta superiore. Prendere una carta Reale non è un&#039;azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FINE DEL TURNO ===&lt;br /&gt;
Scarta fino ad avere un massimo di 10 gettoni in mano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FINE DEL GIOCO ===&lt;br /&gt;
Un giocatore vince immediatamente con: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ≥ 20 punti prestigio OPPURE &lt;br /&gt;
* ≥ 10 Corone OPPURE &lt;br /&gt;
* ≥ 10 punti Prestigio su carte dello stesso colore (incluse le carte &amp;quot;copia colore&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RICORDA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il &#039;&#039;&#039;primo giocatore&#039;&#039;&#039; viene scelto casualmente: il suo avversario inizia con 1 Privilegio.&lt;br /&gt;
* Quando devi prendere un Privilegio, ma non ce ne sono disponibili, prendine invece 1 dal tuo avversario. &lt;br /&gt;
* I &#039;&#039;&#039;gettoni Oro&#039;&#039;&#039; sono jolly e possono essere utilizzati al posto di qualsiasi gettone Gemma o Perla. &lt;br /&gt;
* Prenotare una carta è l&#039;unico modo per ottenere un gettone Oro. &lt;br /&gt;
* Non puoi prenotare una carta se non ci sono gettoni Oro sul tabellone o se hai già 3 carte riservate. &lt;br /&gt;
* Non è prevista alcuna penalità per avere carte riservate alla fine del gioco. &lt;br /&gt;
* Se non hai una carta con bonus (gioiello in alto a destra sulla carta), non puoi acquistare un&#039;abilità 2 carta. &lt;br /&gt;
* Puoi avere più di 10 segnalini durante il tuo turno, ma devi scartare i segnalini in eccesso alla fine del tuo turno. &lt;br /&gt;
* Quando realizzi una o più delle tre vittorie hai vinto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triskele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendorduel&amp;diff=3706</id>
		<title>Gamehelpsplendorduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendorduel&amp;diff=3706"/>
		<updated>2026-07-22T13:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Triskele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PANORAMICA DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori si alternano, uno dopo l&#039;altro, fino a quando non viene attivata la fine del gioco. Durante il tuo turno, prendi gettoni dal tabellone o usi quelli in tuo possesso per acquistare carte Gioiello, che ti assegnano i punti Prestigio e le Corone necessarie per vincere. Queste carte offrono anche abilità speciali e bonus, che riducono il costo di acquisizione delle future carte Gioiello. Per vincere, devi soddisfare una delle tre condizioni indicate sulla tessera Vittoria. &lt;br /&gt;
TURNO DEL GIOCATORE &lt;br /&gt;
Durante il tuo turno, per prima cosa puoi eseguire nessuna, una o entrambe le azioni opzionali, nell&#039;ordine indicato (ovvero non puoi spendere Privilegi  dopo un&#039;azione di rifornimento). Successivamente, è necessario eseguire un&#039;azione obbligatoria.&lt;br /&gt;
AZIONI FACOLTATIVE&lt;br /&gt;
Puoi eseguire azioni nell ordine indicato (tutte o nessuna)&lt;br /&gt;
1) Spendi il Privilegio (Pergamena del Privilegio) per prendere 1 segnalino che non sia quello Oro dal tabellone. Può essere fatto un numero qualsiasi di volte.&lt;br /&gt;
2) Riempi tanti spazi gettoni vuoti quanti sono i gettoni nel sacchetto. L&#039;avversario prende il Privilegio (Pergamena dei privilegi). Non è possibile farlo se non ci sono gettoni nel sacchetto. I gettoni verranno reintegrati partendo dallo spazio centrale e seguendo la spirale stampata fino all&#039;esaurimento dei gettoni nel sacchetto. Importante Quando devi prendere un Privilegio, e non ne rimane nessuno sopra il tabellone, prendi il Privilegio dal tuo avversario. Se hai già tutti i Privilegi non accade nulla.&lt;br /&gt;
AZIONE OBBLIGATORIA &lt;br /&gt;
È necessario eseguire una delle tre azioni seguenti: &lt;br /&gt;
1) Prendi fino a 3 gettoni non Oro adiacenti in una riga, colonna o diagonale ininterrotta. • 3 segnalini Perla identici o 2: l&#039;avversario prende il Privilegio  (Pergamena dei privilegi). 2) Prendi 1 gettone Oro dal tabellone + riserva 1 carta Gioiello (dalla piramide o dalla cima di qualsiasi mazzo). • Non può essere fatto se non ci sono gettoni Oro sul tabellone o se hai 3 carte riservate. &lt;br /&gt;
3) Acquista 1 carta Gioiello dalla piramide o dalla tua riserva. Costo (in basso a sinistra). • Bonus Jewel (in alto a destra) diminuisce il costo dei futuri acquisti di carte. • Se c&#039;è un numero bianco in alto a sinistra, questi sono punti Prestigio. Ottienine 20 per vincere la partita. (o 10 dello stesso colore) • Alcune carte conferiscono abilità speciali, vedi sotto. • La parte superiore di alcune carte raffigura 1 o più corone, vedi sotto. • I gettoni Oro sono jolly e possono essere utilizzati al posto di qualsiasi gettone Gemma o Perla. • I gettoni spesi vengono rimessi nel sacchetto.&lt;br /&gt;
ABILITÀ DELLE CARTE&lt;br /&gt;
abilità:&lt;br /&gt;
1)Fai un altro giro.  &lt;br /&gt;
2)Prendi il privilegio (Pergamena dei privilegi). &lt;br /&gt;
3)Prendi un gettone corrispondente al colore di questa carta dal tabellone.&lt;br /&gt;
4)Prendi 1 segnalino non Oro dal tuo avversario.&lt;br /&gt;
5)Copia il colore di un gioiello bonus precedentemente acquisito.&lt;br /&gt;
CORONE &lt;br /&gt;
• Dopo aver acquisito la tua terza Corona, prendi 1 delle carte Reali disponibili e risolvi la sua abilità. • Dopo aver acquisito la tua sesta Corona, prendi 1 delle carte Reali disponibili e risolvi la sua abilità. Una carta reale ti fa guadagnare punti prestigio aggiuntivi e garantisce un&#039;abilità della carta superiore. Prendere una carta Reale non è un&#039;azione.&lt;br /&gt;
GIRARE LA FINE&lt;br /&gt;
Scarta fino a 10 gettoni. &lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO &lt;br /&gt;
Un giocatore vince immediatamente con: • ≥ 20 punti prestigio OPPURE • ≥ 10 Corone oppure• ≥ 10 punti Prestigio su carte dello stesso colore (incluse le carte &amp;quot;copia colore&amp;quot;). &lt;br /&gt;
RICORDA&lt;br /&gt;
• Il primo giocatore viene scelto casualmente: il suo avversario inizia con 1 Privilegio. • Quando devi prendere un Privilegio, ma non ce ne sono disponibili, prendine invece 1 dal tuo avversario. • I gettoni Oro sono jolly e possono essere utilizzati al posto di qualsiasi gettone Gemma o Perla. • Prenotare una carta è l&#039;unico modo per ottenere un gettone Oro. • Non puoi prenotare una carta se non ci sono gettoni Oro sul tabellone o se hai già 3 carte riservate. • Non è prevista alcuna penalità per avere carte riservate alla fine del gioco. • Se non hai una carta con bonus (gioiello in alto a destra sulla carta), non puoi acquistare un&#039;abilità 2 carta. • Puoi avere più di 10 segnalini durante il tuo turno, ma devi scartare i segnalini in eccesso alla fine del tuo turno. • Quando realizzi una o più delle tre vittorie hai vinto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triskele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=3447</id>
		<title>Gamehelprollingpins</title>
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		<updated>2023-09-10T09:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Triskele: Aggiunta la parte sulle caselle bonus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GIOCO&lt;br /&gt;
Lancia 1 o 2 dadi e poi depenna i birilli pari al totale (ad esempio, con 5 potete depennare 2 e 3 o 4 e 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continua a tirare finché non si riesce a fare una crocetta valida (ad esempio, con un 4, si possono FARE CROCETTE 3 e 1, ma poiché nell&#039;ultimo esempio è stato usato il 3, bisogna fermarsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto si può iniziare una seconda fase di lancio, ma mantenendo gli stessi birilli barrati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non si riesce a fare una crocetta valida sul secondo tiro, il turno termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTEGGIO&lt;br /&gt;
Si ottiene un punteggio per la quantità di birilli barrati in un turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono previsti due bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) SPARE: eliminando tutti i 10 birilli con la palla 2 si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio del primo tentativo successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) STRIKE: se si eliminano tutti i 10 birilli con la palla 1, si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio di entrambi i tentativi del turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIUTO EXTRA&lt;br /&gt;
Potete cliccare sulla palla da bowling raffigurata per aggiungere o sottrarre 1 al vostro tiro corrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CASELLE BONUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caselle bonus si possono contrassegnare quando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) si abbatte un birillo grigio con la seconda palla (non vale con la prima palla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) se si eliminano tutti i 10 birilli con la palla 1 (strike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per poter usare i relativi bonus, devono essere contrassegnate tutte le caselle della stessa area bonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triskele</name></author>
	</entry>
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