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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-18T17:33:01Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=80</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2012-07-07T12:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tirintini: /* Rules summary */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Obiettivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ottieni il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco. I punti si guadagnano: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante il gioco, costruendo edifici.&lt;br /&gt;
* alla fine del gioco, con le carte civilizzazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regole===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni round si divide in tre fasi, che si eseguono in quest&#039;ordine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. I giocatori piazzano le proprie persone sulla plancia.&lt;br /&gt;
2. I giocatori eseguono l&#039;azione delle persone che hanno piazzato.&lt;br /&gt;
3. I giocatori nutrono le proprie persone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piazzare le persone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori piazzano le proprie persone sugli &amp;quot;anelli&amp;quot; (una persona per anello).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regole speciali per 2 giocatori: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* solo un giocatore in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d&#039;argilla, cava di pietra, fiume.&lt;br /&gt;
* solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (campo, artigiano e capanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regole speciali per 3 giocatori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* massimo 2 giocatori in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d&#039;argilla, cava di pietra, fiume.&lt;br /&gt;
* solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (campo, artigiano e capanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usare le azioni delle persone piazzate===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore usa tutte le persone che ha piazzato nell&#039;ordine che preferisce, eseguendo le corrispondenti azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campi da caccia, foresta, cava d&#039;argilla, cava di pietra e fiume: tira un dado per ogni persona piazzata e prendi le risorse corrispondenti (1 cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia, 1 legno per ogni 3 pieno sulla foresta, 1 mattone per ogni 4 pieno sulla cava d&#039;argilla, 1 pietra per ogni 5 pienoo nella cava di pietra, 1 oro per ogni 6 pieno sul fiume).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo: aumenta il livello di agricoltura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* artigiano: ottieni un attrezzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* capanno: ottieni una persona aggiuntiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* edificio: compra l&#039;edificio con le risorse e ottieni punti vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* carte civilizzazione: compra la carta con un numero diverso di risorse (da 1 a 4) a seconda della sua posizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risorse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campi da caccia, foresta, cava d&#039;argilla, cava di pietra e fiume:&lt;br /&gt;
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia,&lt;br /&gt;
* 1 legno per ogni 3 pieno sulla foresta,&lt;br /&gt;
* 1 mattone per ogni 4 pieno sulla cava d&#039;argilla,&lt;br /&gt;
* 1 pietra per ogni 5 pieno sulla cava di pietra,&lt;br /&gt;
* 1 oro per ogni 6 pieno sul fiume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi usare gli attrezzi per incrementare il risultato del dado ed ottenere più risorse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edifici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paga il costo dell&#039;edificio per ottenerlo e ricevere punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il costo dell&#039;edificio non è specificato, ottieni punti per ognuna delle risorse usate, a seconda del loro valore(3 per il legno, 4 per il mattone ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dettagli sulle carte civilizzazione===&lt;br /&gt;
Ogni carta apporta un beneficio immediato (figura nella parte alta della carta) ed alcuni punti durante lo scoring finale (figura in basso).&lt;br /&gt;
Sposta il cursore su ogni carta per i dettagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutri le tue persone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni livello di agricoltura di da 1 cibo bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devi usare un cibo per persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi usare qualsiasi risorsa per nutrire le tue persone se non c&#039;è abbastanza cibo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non sei in grado di nutrire tutte le tue persone, ottieni 10 punti di penalità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fine del gioco===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce quando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non ci sono più carte civilizzazione all&#039;inizio del nuovo round&lt;br /&gt;
* Una pila di edifici è vuota alla fine di un round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco, i giocatori ottengono punti tramite le loro carte civilizzazione.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tirintini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=79</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2012-07-07T12:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tirintini: /* Goal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Obiettivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ottieni il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco. I punti si guadagnano: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante il gioco, costruendo edifici.&lt;br /&gt;
* alla fine del gioco, con le carte civilizzazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each round is divided into 3 phases, which are executed in the order described:&lt;br /&gt;
1. The players place their people on the game board.&lt;br /&gt;
2. The players use the actions of their placed people.&lt;br /&gt;
3. The players feed their people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Place your people on the game board===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players placed their people on &amp;quot;rings&amp;quot; (1 people per ring).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 2 players: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* only 1 player in each of the following: forest, clay pit, quarry, and river.&lt;br /&gt;
* only 2 of the 3 places: tool maker, hut, and field may be filled in each round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 3 players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum of 2 players in each of the following: forest, clay pit, quarry, and river.&lt;br /&gt;
* only 2 of the 3 places: tool maker, hut, and field may be filled in each round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:&lt;br /&gt;
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 food for each full 2 on hunting grounds,&lt;br /&gt;
* 1 wood for each full 3 on forest,&lt;br /&gt;
* 1 brick for each full 4 on clay pit,&lt;br /&gt;
* 1 stone for each full 5 on quarry,&lt;br /&gt;
* 1 gold for each full 6 on river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use tool to increase the dice result and take more resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay the building cost to get the building and receive points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tirintini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphawaii&amp;diff=76</id>
		<title>Gamehelphawaii</title>
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		<updated>2012-07-02T13:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tirintini: Hawaii regolamento italiano&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ambientazione: sei il capo di un regno (la tua plancia personale)che può contenere fino a cinque villaggi (file). Visiti le isole o effettui acquisti per ottenere tessere con cui riempire questi villaggi. Il gioco si articola in cinque round, alla fine di ognuno le risorse per gli acquisti e gli spostamenti che torneranno a tua disposizione diminuiranno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono tre tipi di risorse: 1) Piedi - per muoversi sulla plancia, visitare le isole o pescare pesci. 2) Conchiglie - per comprare le tessere sulla plancia 3) Frutti - risorse jolly; vanno sostituite interamente a piedi o conchiglie per effettuare l&#039;acquisto o il movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento: il tuo capo villaggio comincia il movimento dalla spiaggia; ritornare alla spiaggia è sempre gratuito. Ogni altro movimento sulla plancia (destra , sinistra, sopra, sotto, diagonale) costa un piede per spazio; rimanere in un luogo (se è ancora possibile effettuarvi acquisti) costa un piede.&lt;br /&gt;
Per andare sulle isole servono barche e piedi. L&#039;isola più vicina ha un costo di tre piedi, a salire fino all&#039;ultima che costa sei. Devi avere tanti piedi quanti sono gli spazi sulla barca. Andare sulle isole fa immediatamente guadagnare dei punti vittoria, ma non il gettone prezzo (vedere più avanti). Infine, visitando le isole si ottiene sempre il livello 2 di ogni oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, per andare sull&#039;isola più lontana (che costa sei piedi), avresti bisogno alternativamente: A) di due barche da tre piedi, pagando sei risorse movimento oppure B) della barca da quattro piedi (che include un piede gratis) e della barca da due piedi; in quel caso il costo è di cinque piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acquisto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per comprare bisogna selezionare il gettone prezzo (la tessera colorata circolare con il numero dentro)che si trova nello spazio dove c&#039;è l&#039;oggetto che vuoi acquistare. Se ci sono più gettoni prezzo disponibili, potrai scegliere. Il costo del movimento sarà in piedi e quello dell&#039;acquisto in conchiglie, ma è possibile sostituire questi costi con i frutti se li si ha a disposizione.&lt;br /&gt;
una volta effettuato l&#039;acquisto ottieni anche il gettone prezzo. Non è possibile fermarsi in un luogo dove non siano più disponibili gettoni prezzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte delle tessere hanno un doppio effetto: al momento dell&#039;acquisto, pagando il prezzo doppio, si ottiene il livello due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tessere acquistate si posizionano sulla propria plancia; ecco le regole per il piazzamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Puoi avere solo una tessera di ogni tipo per ogni fila: per esempio, non ci possono essere due capanne dei piedi, nemmeno di livello diverso. B) Ogni fila può contenere al massimo una divinità. Inoltre nell&#039;intero regno un dio può trovarsi solo una volta, ma i suoi effetti si riferiscono a tutti i villaggi. C) Ogni fila deve cominciare con una capanna: conghiglie, piedi, lance, cambio o capanna lunga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risorse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risorse di base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le risorse di base sono indicate sull&#039;indicatore del round. Esse diminuiscono man mano. Ogni giocatore ottiene le risorse indicate all&#039;inizio del round successivo. Ogni risorsa inutilizzata alla fine di un round può essere usata in quello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risorse bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ultimi tre villaggi ti fanno guadagnare 1, 2 e 3 conchiglie quando ci posizioni i Kahuna (sacerdoti hawaiani).&lt;br /&gt;
Quando piazzi nel tuo regno il secondo, il terzo e d il quarto Tiki, invece, guadagni immediatamente 1, 2 e 3 piedi, rispettivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono poi degli edifici che generano risorse all&#039;inizio di ogni round, a partire da quello successivo al loro acquisto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frutti di livello 1 - un frutto&lt;br /&gt;
Frutti di livello 2 - due frutti&lt;br /&gt;
Capanna delle conchiglie livello 1 - una conchiglia&lt;br /&gt;
Capanna delle conchiglie livello 2 - due conchiglie&lt;br /&gt;
Capanna dei piedi livello 1 - un piede&lt;br /&gt;
Capanna dei piedi livello 2 - due piedi&lt;br /&gt;
Irrigazione livello 2 - una risorsa a tua scelta&lt;br /&gt;
Divinità Ku (entrambi i livelli) - un piede&lt;br /&gt;
Divinità Kane livello 1 - una conchiglia&lt;br /&gt;
Divinità Kane livello 2 - due conchiglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punti vittoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante il gioco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visitare le isole fa guadagnare un bonus in punti vittoria.&lt;br /&gt;
Le capanne delle lance e la divinità Ku danno punti (livello 1: un punto; livello 2: due punti) ogni volta che si ottiene un gettone prezzo rosso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punti vittoria di fine round:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nell&#039;indicatore del round in basso c&#039;è un grande scudo indicante un numero (9,11,13,15,17).&lt;br /&gt;
Se, alla fine del round, la somma dei gettoni prezzo (più gli eventuali pesci)è pari o maggior di quel numero, ottieni un bonus, che è maggiore per il giocatore con la somma più alta. I surfisti abbassano la soglia per ottenere il bonus, ma non valgono per determinare la somma più alta con gli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La divinità Lono di livello 1 dà 2 punti vittoria (4 se di livello 2) aggiuntivi se ci si qualifica per il bonus di fine round. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punti vittoria di fine gioco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Ogni villaggio la cui estremità destra superi il Tiki più vicino è attivo. Solo i villaggi attivi permettono alle tessere al loro interno di dare eventuali punti bonus.&lt;br /&gt;
B) Le danzatrici Hula livello 1 danno un punto per ogni tessera presente sulla medesima fila, inclusa se stessa. (Livello 2 = 2 punti)&lt;br /&gt;
C) L&#039;irrigazione dà punti per ogni tipo di frutto presente sulla stessa fila. &lt;br /&gt;
D) La capanna lunga di livello 2 dà 5 punti vittoria.&lt;br /&gt;
E) La divinità Laka dà 1 pv (livello 2 = 2 pv)per ogni simbolo frutto presente sulle tessere dell&#039;intero regno&lt;br /&gt;
F) La divinità Kanaloa dà 2 pv per ogni barca e per ogni surfista del regno (N.B.: oltre al dio anche i surfisti devono trovarsi in villaggi attivi); se di livello 2, i pv bonus sono 4.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tirintini</name></author>
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