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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-23T16:56:06Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=3294</id>
		<title>Tips kingdomino</title>
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		<updated>2022-11-17T10:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thek3nger: Creata pagina con &amp;quot;Kingdomino premia i giocatori che si concentrano su pochi tipi di larghi territori con molte corone e svantaggia chi ha tanti tipi di terreno ma con poche corone. Quindi cerca...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kingdomino premia i giocatori che si concentrano su pochi tipi di larghi territori con molte corone e svantaggia chi ha tanti tipi di terreno ma con poche corone. Quindi cerca di non disperdere l&#039;azione di gioco in troppe direzioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni turno, ci sono tre cose principali da considerare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Questa mossa mi farà guadagnare punti o mi avvantaggerà in futuro?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Prendere una tessera con una corona è di solito più vantaggioso che prendere una tessera senza corona. Se non hai la possibilità di ottenere una corona, puoi trovare un tipo di terreno che corrisponda a un tuo gruppo così che quando apparirà una corona sarà più vantaggioso?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Se faccio questa mossa, un quale posizione mi troverò il prossimo turno?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gran parte del flusso gioco è nella scelta di una tessera per il prossimo round. Se scegli la tessera in cima, puoi scegliere per primo il turno successivo. Questo può essere una strategia valida se non ci sono corone/tessere utili sul tabellone. Altrimenti, quando arriva l&#039;ultimo round, se hai scelto per ultimo, potresti rimanere bloccato con una tessera che non puoi giocare (e potenzialmente perdere punti). Per questi motivi, è importante essere consapevoli del rapporto rischio-rendimento quando si seleziona una tessera in basso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Cosa potranno fare i miei avversari se prendo questa tessera?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Questo è qualcosa a cui pensare soprattutto quando uno o più giocatori si stanno concentrando su un certo tipo di terreno. Ad esempio, anche se prendere una tessera miniera può non essere la strategia ottimale per te, a volte potrebbe essere meglio prenderne una per impedire a un avversario di ottenele tutte e sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo aspetto è molto importante soprattutto nelle partite a 2 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli per il Duello ==&lt;br /&gt;
Nella modalità 1v1, se miri a essere competitivo, ci sono diversi aspetti importanti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assicurati di avere una buona conoscenza &#039;&#039;&#039;[http://evilpotatoe.free.fr/Kingdomino_tiles_8x6_With_Frequency.png delle tessere]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Alcune informazioni base comprendono :&lt;br /&gt;
1.  Metà tessere hanno un campo,&lt;br /&gt;
2.  4 delle segherie hanno un campo come seconda casella,&lt;br /&gt;
3.  4 delle capanne dei pescatori hanno una foresta come seconda casella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È quindi importante avere le pianure come nodo centrale dei tuoi terreni, le foreste dovrebbero stare vicino ai campi e i laghi vicino alle foreste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impara il &#039;&#039;&#039;&amp;quot;costo&amp;quot;&#039;&#039;&#039; e la &#039;&#039;&#039;resa&#039;&#039;&#039; dei terreni.&lt;br /&gt;
I terredi di maggior valore sono, in ordine decrescente: miniere &amp;gt; paludi &amp;gt; pascoli &amp;gt; laghi &amp;gt; foreste &amp;gt; campi. Tuttavia i terreni di maggior valore non sono sempre quelli che danno una maggiore resa (e spesso &#039;&#039;è il contrario&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre i campi hanno solo 5 corone e le miniere ne hanno 10, tutti gli altri terreni hanno 6 corone. Tuttabia il numero di tessere di ogni terreno diminuisce drasticamente all&#039;aumentare del valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ci sono 22 caselle foresta, 18 laghi, e 14 pascoli. Ma &#039;&#039;&#039;solo&#039;&#039;&#039; 10 paludi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non concentrarti solo su pochi tipi di terreno.&lt;br /&gt;
** Mettiamo che stai riempendo il regno di foreste. Cosa accadrebbe se l&#039;avversario riuscisse a mettere le mani su 3 (o più) segherie?&lt;br /&gt;
** Un altro problema è che molte delle corone a cui punti potrebbero apparire allo stesso tempo. Se ti sei concentrato su foreste e mulini, un turno con 4 mulini/segherie che appaiono nello stesso momento potrebbe costarti caro.&lt;br /&gt;
** Se giochi un duello su un regno 5x5, è ancora più importante sfruttare le corone dato che non sai a priori quale delle tessere farà parte del &#039;&#039;mazzo&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thek3nger</name></author>
	</entry>
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		<title>Tips pointsalad</title>
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		<updated>2022-11-14T11:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thek3nger: Creata pagina con &amp;quot;- Carte che aggiungono &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sottraggono punti per un tipo di verdura valgono di più, ma possono essere anche le più pericolose.   - Prova a concentrarti su due/tre tipi d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Carte che aggiungono &#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039; sottraggono punti per un tipo di verdura valgono di più, ma possono essere anche le più pericolose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prova a concentrarti su due/tre tipi di verdure, a meno che non stai seguendo strategie più ampie (come la carta che assegna 12 punti per un set completo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Riusa la stessa verdura il più possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sii equilibrato con le carte punteggio: è bene averne abbastanza per fare punti, ma non così tante da avere mancanza di verdure. Punta a 4/5 carte punteggio. (Il numero dipende dal numero di giocatori, ovviamente).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thek3nger</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpflume</title>
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		<updated>2022-11-12T14:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thek3nger: Creata pagina con &amp;quot;== Scopo del gioco == Avere il maggior numero di pedine alla fine del gioco.  == Configurazione iniziale ==   Una scacchiera quadrata con un numero dispari di caselle per lato...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Scopo del gioco ==&lt;br /&gt;
Avere il maggior numero di pedine alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurazione iniziale == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una scacchiera quadrata con un numero dispari di caselle per lato. Tutti i bordi della scacchiera vengono riempiti da pedine neutrali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori si susseguono a turni. Ognuno posiziona una pedina del proprio colore in qualsiasi casella libera. Il &#039;&#039;rosso&#039;&#039; muove per primo. Solamente nel primo turno, la casella centrale non può essere usata (onde evitare una nota strategia vincente per il primo giocator).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una pedina viene piazzata ortigonalmente (&#039;&#039;&#039;non diagonalmente&#039;&#039;&#039;) adiacente a 3 o 4 altre pedine (di qualsiasi colore: del proprio colore, di quello dell&#039;avversario, o neutrali), quel giocatore deve piazzare un&#039;altra pedina (in qualsiasi cella libera). Se anche quella è adiacente ad altre 3 o 4 pedine, se ne deve piazzare un&#039;altra. E così via finché tale condizione non si presenta più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la scacchiera è completamente riempita, vince il giocatore con la maggioranza di pedine. Poché il numero totale di caselle è dispari, non sono possibili pareggi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thek3nger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_scopa&amp;diff=3248</id>
		<title>Tips scopa</title>
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		<updated>2022-11-08T21:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thek3nger: Creata pagina con &amp;quot;Consiglio 1: Dai priorità alla cattura di 7, 6, or Assi (di qualsiasi seme) per fare punti primiera.  Consiglio 2: Quando sul tavolo c&amp;#039;è un punteggio con somma dieci o meno,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Consiglio 1: Dai priorità alla cattura di 7, 6, or Assi (di qualsiasi seme) per fare punti primiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiglio 2: Quando sul tavolo c&#039;è un punteggio con somma dieci o meno, devi decidere se vuoi giocare in modo aggressivo (per mantenere il tavolo all&#039;interno di un range di scopa) o in modo difensivo (per mantenere la tavola sopra una somma di dieci per prevenire potenziali scope dell&#039;avversario). In generale, è meglio giocare difensivi se si è all&#039;inizio del gioco o in vantaggio, e in modo offensivo se si è in verso la fine della mano o in svantaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiglio 3: Se sei in una partita con quattro giocatori (squadre di due), gioca per le scope. Quando si fa scopa, il membro della squadra avversaria deve giocare un nuova carta sul tavolo a cui il tuo compagno di squadra può rispondere. Questo può portare a uno scambio di scope fra i compagni di squadra e all&#039;accumulo di punteggi molto alti in breve tempo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thek3nger</name></author>
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