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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-24T07:50:30Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpworldwidetennis&amp;diff=3540</id>
		<title>Gamehelpworldwidetennis</title>
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		<updated>2024-08-20T12:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Starkeomer: Mi era sfuggita una parola quando avevo tradotto dall&amp;#039;inglese&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SUCCESSO AUTOMATICO DEL TUO COLPO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hai bisogno di lanciare il dado quando:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. l&#039;avversario ha giocato una carta blu e tu rispondi con una carta blu,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. l&#039;avversario ha giocato una carta blu senza effetto slice e tu rispondi con una carta arancione.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UTILIZZO DELLE STELLE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stelle possono essere utilizzate per ridurre la difficoltà dei colpi come riportato di seguito:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al servizio: 1∗: -2 // 2∗: -4. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante lo scambio: 1∗: -3 // 2∗: -5 // 3∗: -7.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NB. Per alcune carte non è possibile diminuire la difficoltà del colpo utilizzando le stelle (i servizi di colore blu e alcune volée di difficoltà 4). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inoltre, le smorzate (comprese le volée smorzate) richiedono, per essere giocate, di spendere sempre una stella (oltre a quelle che, eventualmente, si possono spendere per diminuire la difficoltà del colpo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFFETTI DEI COLPI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune carte rappresentano colpi con un effetto aggiuntivo sulla palla (puoi aggiungere un effetto anche al tuo servizio):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Topspin: dopo aver risposto ad un colpo con effetto topspin, un giocatore deve scartare una carta dalla mano se vuole andare a rete.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Slice: quando si risponde ad un colpo con effetto slice, la difficoltà di tutti i colpi delle carte color arancione e rosso (volée escluse) è aumentata di 2.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOVIMENTI SUL CAMPO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dopo un colpo, puoi sempre andare a rete gratuitamente, a meno che il tuo avversario non sia già a rete.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Se dopo aver giocato un colpo ti trovi in una delle due zone esterne a fondo campo, riposizionarti nella zona centrale (sempre a fondo campo) ti costa una stella.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Se ti trovi a fondo campo in una delle zone esterne e il colpo dell&#039;avversario è diretto nella zona centrale, puoi muoverti verso la zona centrale (sempre del fondo campo) gratuitamente.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Se ti trovi a fondo campo in una delle zone esterne e il colpo dell&#039;avversario è diretto nella zona esterna opposta, devi scartare una carta dalla mano per poter attraversare tutto il campo.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Se ti trovi a rete e vuoi riposizionarti nella zona di fondo campo dopo aver colpito la palla, devi scartare una carta dalla mano per farlo.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Se ti trovi a fondo campo e l&#039;avversario ti chiama a rete con una smorzata (o una volée smorzata), per andare a rete devi scartare una carta dalla mano. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DISTRIBUZIONE DELLE CARTE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Difesa da fondo campo (blu): 19&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lungolinea (di dritto o di rovescio) (blu): 4 (totali) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Incrociato (di dritto o di rovescio) (blu): 4 (totali) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Attacco (di dritto o di rovescio) (arancione): 8 (totali) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Passante (di dritto o di rovescio) (arancione): 6 (totali) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Volée (rosso): 10 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Palla corta / smorzata (rosso): 2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Volée smorzata (rosso): 2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pallonetto (rosso): 2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Smash (rosso): 1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colpo vincente (rosso): 2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Modalità Tie-break: Questa modalità è eccellente se non sei ancora perfettamente familiare con le regole del tennis. Con questa modalità, giocherai un tie-break di una partita reale di tennis. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il primo giocatore che vince 7 punti vince la partita, ma per vincere è necessario uno scarto di almeno due punti sull&#039;avversario. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NB: in questa modalità l&#039;ordine dei turni di servizio è A/B/B/A/A/B/B/A/A/B/B... &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Modalità match completo: Questa modalità è un&#039;ottima scelta se sei un esperto o se desideri una partita di durata considerevole. Questa modalità ti consente di giocare una vera partita! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vincere un gioco (game): per vincere un gioco sono necessari due punti. Di conseguenza, il punteggio in un gioco è 0/40/gioco. Per il primo punto, il servizio avviene sul dritto di chi risponde. Per il secondo punto, sul rovescio. Sul 40 pari si gioca un punto decisivo (deciding point) ed è chi risponde a poter scegliere il lato dal quale vuole rispondere. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vincere un set: Come nella realtà, un set si vince dopo aver vinto 6 giochi, con uno scarto minimo di due giochi sull&#039;avversario, giocando eventualmente un tie-break in caso di parità sul 6-6. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vincere un tie-break sul 6 pari: L&#039;ordine dei turni di servizio in questi casi è A/B/B/A/A/B/B... e il primo giocatore che vince due punti più dell&#039;avversario si aggiudica il set. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vincere una partita: Il primo giocatore che vince un set o due si aggiudica l&#039;incontro (dipende dall&#039;opzione scelta in fase di organizzazione della partita).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starkeomer</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpworldwidetennis&amp;diff=3375</id>
		<title>Gamehelpworldwidetennis</title>
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		<updated>2023-01-29T20:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Starkeomer: AIUTO DEL GIOCO PER WORLDWIDE TENNIS SU BOARD GAME ARENA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SUCCESSO AUTOMATICO DEL TUO COLPO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non hai bisogno di lanciare il dado quando:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. l&#039;avversario ha giocato una carta blu e tu rispondi con una carta blu,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. l&#039;avversario ha giocato una carta blu senza effetto slice e tu rispondi con una carta arancione.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UTILIZZO DELLE STELLE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stelle possono essere utilizzate per ridurre la difficoltà dei colpi come riportato di seguito:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al servizio: 1∗: -2 // 2∗: -4. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante lo scambio: 1∗: -3 // 2∗: -5 // 3∗: -7.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NB. Per alcune carte non è possibile diminuire la difficoltà del colpo utilizzando le stelle (i servizi di colore blu e alcune volée di difficoltà 4). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inoltre, le smorzate (comprese le volée smorzate) richiedono, per essere giocate, di spendere sempre una stella (oltre a quelle che, eventualmente, si possono spendere per diminuire la difficoltà del colpo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFFETTI DEI COLPI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune carte rappresentano colpi con un effetto aggiuntivo sulla palla (puoi aggiungere un effetto anche al tuo servizio):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Topspin: dopo aver risposto ad un colpo con effetto topspin, un giocatore deve scartare una carta dalla mano se vuole andare a rete.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Slice: quando si risponde ad un colpo con effetto slice, la difficoltà di tutti i colpi delle color arancione e rosso (volée escluse) è aumentata di 2.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOVIMENTI SUL CAMPO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dopo un colpo, puoi sempre andare a rete gratuitamente, a meno che il tuo avversario non sia già a rete.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Se dopo aver giocato un colpo ti trovi in una delle due zone esterne a fondo campo, riposizionarti nella zona centrale (sempre a fondo campo) ti costa una stella.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Se ti trovi a fondo campo in una delle zone esterne e il colpo dell&#039;avversario è diretto nella zona centrale, puoi muoverti verso la zona centrale (sempre del fondo campo) gratuitamente.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Se ti trovi a fondo campo in una delle zone esterne e il colpo dell&#039;avversario è diretto nella zona esterna opposta, devi scartare una carta dalla mano per poter attraversare tutto il campo.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Se ti trovi a rete e vuoi riposizionarti nella zona di fondo campo dopo aver colpito la palla, devi scartare una carta dalla mano per farlo.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Se ti trovi a fondo campo e l&#039;avversario ti chiama a rete con una smorzata (o una volée smorzata), per andare a rete devi scartare una carta dalla mano. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DISTRIBUZIONE DELLE CARTE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Difesa da fondo campo (blu): 19&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lungolinea (di dritto o di rovescio) (blu): 4 (totali) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Incrociato (di dritto o di rovescio) (blu): 4 (totali) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Attacco (di dritto o di rovescio) (arancione): 8 (totali) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Passante (di dritto o di rovescio) (arancione): 6 (totali) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Volée (rosso): 10 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Palla corta / smorzata (rosso): 2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Volée smorzata (rosso): 2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pallonetto (rosso): 2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Smash (rosso): 1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colpo vincente (rosso): 2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Modalità Tie-break: Questa modalità è eccellente se non sei ancora perfettamente familiare con le regole del tennis. Con questa modalità, giocherai un tie-break di una partita reale di tennis. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il primo giocatore che vince 7 punti vince la partita, ma per vincere è necessario uno scarto di almeno due punti sull&#039;avversario. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NB: in questa modalità l&#039;ordine dei turni di servizio è A/B/B/A/A/B/B/A/A/B/B... &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Modalità match completo: Questa modalità è un&#039;ottima scelta se sei un esperto o se desideri una partita di durata considerevole. Questa modalità ti consente di giocare una vera partita! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vincere un gioco (game): per vincere un gioco sono necessari due punti. Di conseguenza, il punteggio in un gioco è 0/40/gioco. Per il primo punto, il servizio avviene sul dritto di chi risponde. Per il secondo punto, sul rovescio. Sul 40 pari si gioca un punto decisivo (deciding point) ed è chi risponde a poter scegliere il lato dal quale vuole rispondere. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vincere un set: Come nella realtà, un set si vince dopo aver vinto 6 giochi, con uno scarto minimo di due giochi sull&#039;avversario, giocando eventualmente un tie-break in caso di parità sul 6-6. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vincere un tie-break sul 6 pari: L&#039;ordine dei turni di servizio in questi casi è A/B/B/A/A/B/B... e il primo giocatore che vince due punti più dell&#039;avversario si aggiudica il set. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vincere una partita: Il primo giocatore che vince un set o due si aggiudica l&#039;incontro (dipende dall&#039;opzione scelta in fase di organizzazione della partita).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starkeomer</name></author>
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