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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-11-14T02:04:58Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<title>Gamehelpzola</title>
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		<updated>2021-12-12T22:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snowy 93: Creata pagina con &amp;quot;18 pedine arancioni e nere sono posizionate su una scacchiera 6x6. Al tuo turno, se scegli di non catturare, spostati di 1 spazio in una delle 8 direzioni per allontanarti dal...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;18 pedine arancioni e nere sono posizionate su una scacchiera 6x6.&lt;br /&gt;
Al tuo turno, se scegli di non catturare, spostati di 1 spazio in una delle 8 direzioni per allontanarti dal centro.&lt;br /&gt;
Se scegli di catturare, muovi un numero qualsiasi di spazi in una delle 8 direzioni per catturarlo. La distanza dopo non deve aumentare.&lt;br /&gt;
Se non puoi muoverti, devi passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark Steere ha disegnato Zola nel febbraio 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTRODUZIONE &lt;br /&gt;
Zola è un gioco a due giocatori giocato su una scacchiera 6x6 (o 8x8...) inizialmente riempita con uno schema a scacchi di pedine rosse e blu. I due giocatori, Rosso e Blu, a turno muovono le proprie pedine, una per turno, partendo dal Rosso. Se un giocatore ha una mossa a disposizione, deve farne una. Se non ha mosse disponibili, deve sospendere la partita e attendere fino a quando non ha una mossa disponibile. Almeno uno dei due giocatori avrà sempre una mossa a disposizione. Non ci possono essere pareggi a Zola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TIPI DI MOSSE &lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di mosse in Zola: non cattura e cattura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOSSE DI NON CATTURA &lt;br /&gt;
La mossa di non cattura è una mossa simile a un re verso una casella adiacente (orizzontale, verticale o diagonale) non occupata. Una mossa che non cattura deve aumentare la distanza in linea retta dal punto centrale del tabellone.&lt;br /&gt;
MOSSE DI CATTURA &lt;br /&gt;
La mossa di cattura è una mossa simile a una regina lungo una sequenza diritta (orizzontale, verticale o diagonale) di zero o più caselle non occupate che termina con una casella occupata dal nemico. La pedina nemica viene rimossa e sostituita con la pedina di cattura. Una mossa di cattura deve mantenere o diminuire la distanza in linea retta dal punto centrale del tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCOPO DEL GIOCO Per vincere devi catturare tutte le pedine nemiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli altri giochi di Mark possono essere trovati su markteeregames.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snowy 93</name></author>
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