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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-31T13:37:45Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=157</id>
		<title>Gamehelpsenet</title>
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		<updated>2013-12-22T02:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silenthowl: Senet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Introduzione&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039;Il Gioco del Passaggio Attraverso gli Inferi&#039;&#039;&amp;quot;) è un gioco di oltre 5000 anni fa ed è probabilmente il più vecchio gioco da tavolo mai conosciuto. Proviene dall&#039;antico Egitto, dove veniva usato come divertimento tra le persone e serviva come metafora religiosa per il viaggio delle anime umane in prospetto dell&#039;aldilà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet è un elegante gioco per 2 giocatori che si competono l&#039;un l&#039;altro muovendo le proprie pedine lungo il percorso di 30 caselle. Sebbene sia datato, Senet si rivela come un appassionante gioco anche per i giocatori di oggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Obiettivo&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovi le tue pedine (una alla volta) in un percorso a forma di &amp;quot;S&amp;quot; rovesciata dall&#039;angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra del tavolo di gioco, dove possono terminare il loro tragitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fai in modo che tu sia il primo a terminarlo per vincere la partita!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;I quattro &amp;quot;bastoncini da lancio&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il lancio dei bastoncini determina quanto puoi muovere una pedina durante il tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come leggere i bastoncini: Conta i bastoncini con il lato bianco rivolto verso l&#039;alto (i risultati possono essere: 1,2,3 o 4). Se non ce n&#039;è nessuno con il lato bianco rivolto verso l&#039;alto allora il risultato sarà 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel caso il risultato sia 1, 4 e 5 guadagni un turno extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Regole di movimento&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la tua pedina si muove sopra una non protetta del tuo avversario, si scambiano a vicenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi muovere una pedina su una del tuo stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due pedine adiacenti dello stesso colore si proteggono l&#039;un l&#039;altra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devi sempre provare a proseguire lungo il tragitto. Se questo non ti fosse possibile, devi muovere una delle tue pedine all&#039;indietro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non puoi fare nessun tipo di mossa, perdi il tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pedine nelle ultime 4 caselle non sono mai protette e non si possono spostare ma vanno solo portate fuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Caselle speciali&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casella 26 (&#039;La Casa della Bellezza&#039;): Tutte le pedine devono fermarsi qui con un tiro perfetto, prima di andare avanti. Una pedina ferma in questa casella può uscire dal tabellone con un tiro esatto da 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casella 27 (&#039;La Casa delle Acque&#039;): Questa è una trappola! Se una pedina &#039;affoga&#039; qui dentro puoi decidere di riportare la pedina alla casella 15 (&#039;La Casa della Seconda Vita&#039;) oppure di prendere i bastoncini e rischiare un tiro da 4. (Se esce 4 - la pedina va portata fuori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casella 28 (&#039;La Casa dei Tre Giudici&#039;): Una pedina che si ferma qui può essere portata fuori dal tabellone con un tiro perfetto da 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casella 29 (&#039;La Casa dei Due Giudici&#039;): Una pedina che si ferma qui può essere portata fuori dal tabellone con un tiro perfetto da 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casella 30 (&#039;La Casa di Horus&#039;): Una pedina che si ferma qui può essere portata fuori dal tabellone da QUALSIASI tiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una pedina viene attaccata nelle ultime 3 caselle, viene fatta cadere nell&#039; &amp;quot;acqua&amp;quot; (A meno che la Casa delle Acque non sia già occupata).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fai in modo che tu sia il primo a portare fuori tutte le tue pedine!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silenthowl</name></author>
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