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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Shannara20: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RUOLI&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha il suo obiettivo.&lt;br /&gt;
Sceriffo e vice: Uccidi tutti i fuorilegge e il rinnegato.&lt;br /&gt;
Fuorilegge: uccidi lo sceriffo.&lt;br /&gt;
Rinnegato: uccidi tutti gli avversari con lo sceriffo per ultimo.&lt;br /&gt;
Tutti conoscono lo sceriffo, ma tutti gli altri personaggi sono nascosti.&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
Pesca due carte dal mazzo.&lt;br /&gt;
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang!&lt;br /&gt;
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGOLE AGGIUNTIVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco, a meno che la copia non provenga dal tuo personaggio.&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 arma. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt.45 (distanza 1).&lt;br /&gt;
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.&lt;br /&gt;
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro.&lt;br /&gt;
Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra.&lt;br /&gt;
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra.&lt;br /&gt;
Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco.&lt;br /&gt;
Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo viene ucciso, i Fuorilegge vincono a meno che il Rinnegato non sia l&#039;ultimo in piedi, che vince.&lt;br /&gt;
Se tutti i Fuorilegge e il Rinnegato vengono uccisi, vincono lo Sceriffo ei suoi Vice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERSONAGGI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.&lt;br /&gt;
Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.&lt;br /&gt;
Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.&lt;br /&gt;
El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.&lt;br /&gt;
Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.&lt;br /&gt;
Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.&lt;br /&gt;
Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l&#039;altra in cima al mazzo.&lt;br /&gt;
Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.&lt;br /&gt;
Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.&lt;br /&gt;
Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.&lt;br /&gt;
Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.&lt;br /&gt;
Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.&lt;br /&gt;
Slab the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!&lt;br /&gt;
Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.&lt;br /&gt;
Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.&lt;br /&gt;
Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISTA CARTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Marroni: Effetto Immediato (63)&lt;br /&gt;
Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato! (25)&lt;br /&gt;
Perso!: Annulla un botto! (12)&lt;br /&gt;
Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale. (6)&lt;br /&gt;
Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno. (1)&lt;br /&gt;
Stagecoach &amp;amp; Wells Fargo: pesca 2 o 3 carte. (2) e (1)&lt;br /&gt;
General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti hanno scelto una carta a partire da te. (2)&lt;br /&gt;
Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1. (4)&lt;br /&gt;
Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta. (4)&lt;br /&gt;
Gatling: tutti gli altri giocatori perdono 1 punto vita. (1)&lt;br /&gt;
Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdere 1 punto vita. (2)&lt;br /&gt;
Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano per scartare un Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita. (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Blu: Effetto Continuo (17)&lt;br /&gt;
Armi: Cambiano la distanza massima che puoi colpire, tranne la Volcanic che ti permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! (8)&lt;br /&gt;
Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1. (2)&lt;br /&gt;
Ambito: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1. (1)&lt;br /&gt;
Barile: quando vieni preso di mira con un Bang!, pesca! Se è un cuore, ti sei perso! (2)&lt;br /&gt;
Prigione: gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore pareggia! e scappa se è un cuore, altrimenti il ​​suo turno è saltato. (3)&lt;br /&gt;
Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, pesca! ed esplode quando è 2-9 di picche (perdi 3 punti vita), altrimenti passalo. (1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shannara20</name></author>
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		<updated>2021-08-30T19:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shannara20: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RUOLI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha il suo obiettivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sceriffo e vice: Uccidi tutti i fuorilegge e il rinnegato.&lt;br /&gt;
Fuorilegge: uccidi lo sceriffo.&lt;br /&gt;
Rinnegato: uccidi tutti gli avversari con lo sceriffo per ultimo.&lt;br /&gt;
Tutti conoscono lo sceriffo, ma tutti gli altri personaggi sono nascosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesca due carte dal mazzo.&lt;br /&gt;
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang!&lt;br /&gt;
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGOLE AGGIUNTIVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco, a meno che la copia non provenga dal tuo personaggio.&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 arma. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt.45 (distanza 1).&lt;br /&gt;
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.&lt;br /&gt;
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro.&lt;br /&gt;
Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra.&lt;br /&gt;
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra.&lt;br /&gt;
Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco.&lt;br /&gt;
Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo viene ucciso, i Fuorilegge vincono a meno che il Rinnegato non sia l&#039;ultimo in piedi, che vince.&lt;br /&gt;
Se tutti i Fuorilegge e il Rinnegato vengono uccisi, vincono lo Sceriffo ei suoi Vice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERSONAGGI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.&lt;br /&gt;
Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.&lt;br /&gt;
Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.&lt;br /&gt;
El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.&lt;br /&gt;
Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.&lt;br /&gt;
Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.&lt;br /&gt;
Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l&#039;altra in cima al mazzo.&lt;br /&gt;
Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.&lt;br /&gt;
Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.&lt;br /&gt;
Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.&lt;br /&gt;
Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.&lt;br /&gt;
Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.&lt;br /&gt;
Slab the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!&lt;br /&gt;
Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.&lt;br /&gt;
Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.&lt;br /&gt;
Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISTA CARTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Marroni: Effetto Immediato (63)&lt;br /&gt;
Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato! (25)&lt;br /&gt;
Perso!: Annulla un botto! (12)&lt;br /&gt;
Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale. (6)&lt;br /&gt;
Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno. (1)&lt;br /&gt;
Stagecoach &amp;amp; Wells Fargo: pesca 2 o 3 carte. (2) e (1)&lt;br /&gt;
General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti hanno scelto una carta a partire da te. (2)&lt;br /&gt;
Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1. (4)&lt;br /&gt;
Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta. (4)&lt;br /&gt;
Gatling: tutti gli altri giocatori perdono 1 punto vita. (1)&lt;br /&gt;
Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdere 1 punto vita. (2)&lt;br /&gt;
Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano per scartare un Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita. (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Blu: Effetto Continuo (17)&lt;br /&gt;
Armi: Cambiano la distanza massima che puoi colpire, tranne la Volcanic che ti permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! (8)&lt;br /&gt;
Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1. (2)&lt;br /&gt;
Ambito: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1. (1)&lt;br /&gt;
Barile: quando vieni preso di mira con un Bang!, pesca! Se è un cuore, ti sei perso! (2)&lt;br /&gt;
Prigione: gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore pareggia! e scappa se è un cuore, altrimenti il ​​suo turno è saltato. (3)&lt;br /&gt;
Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, pesca! ed esplode quando è 2-9 di picche (perdi 3 punti vita), altrimenti passalo. (1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shannara20</name></author>
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		<updated>2021-08-30T18:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shannara20: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 Obiettivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno di 2 giocatori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 note&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 caratteri&lt;br /&gt;
Elenco 6 carte&lt;br /&gt;
6.1 Carte Marroni: Effetto Immediato (63)&lt;br /&gt;
6.2 Carte Blu: Effetto Continuo (17)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUOLI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha il suo obiettivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sceriffo e vice: Uccidi tutti i fuorilegge e il rinnegato.&lt;br /&gt;
Fuorilegge: uccidi lo sceriffo.&lt;br /&gt;
Rinnegato: uccidi tutti gli avversari con lo sceriffo per ultimo.&lt;br /&gt;
Tutti conoscono lo sceriffo, ma tutti gli altri personaggi sono nascosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesca due carte dal mazzo.&lt;br /&gt;
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang!&lt;br /&gt;
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGOLE AGGIUNTIVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco, a meno che la copia non provenga dal tuo personaggio.&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 arma. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt.45 (distanza 1).&lt;br /&gt;
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.&lt;br /&gt;
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro.&lt;br /&gt;
Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra.&lt;br /&gt;
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra.&lt;br /&gt;
Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco.&lt;br /&gt;
Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo viene ucciso, i Fuorilegge vincono a meno che il Rinnegato non sia l&#039;ultimo in piedi, che vince.&lt;br /&gt;
Se tutti i Fuorilegge e il Rinnegato vengono uccisi, vincono lo Sceriffo ei suoi Vice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERSONAGGI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.&lt;br /&gt;
Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.&lt;br /&gt;
Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.&lt;br /&gt;
El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.&lt;br /&gt;
Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.&lt;br /&gt;
Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.&lt;br /&gt;
Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l&#039;altra in cima al mazzo.&lt;br /&gt;
Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.&lt;br /&gt;
Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.&lt;br /&gt;
Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.&lt;br /&gt;
Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.&lt;br /&gt;
Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.&lt;br /&gt;
Slab the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!&lt;br /&gt;
Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.&lt;br /&gt;
Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.&lt;br /&gt;
Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISTA CARTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Marroni: Effetto Immediato (63)&lt;br /&gt;
Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato! (25)&lt;br /&gt;
Perso!: Annulla un botto! (12)&lt;br /&gt;
Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale. (6)&lt;br /&gt;
Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno. (1)&lt;br /&gt;
Stagecoach &amp;amp; Wells Fargo: pesca 2 o 3 carte. (2) e (1)&lt;br /&gt;
General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti hanno scelto una carta a partire da te. (2)&lt;br /&gt;
Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1. (4)&lt;br /&gt;
Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta. (4)&lt;br /&gt;
Gatling: tutti gli altri giocatori perdono 1 punto vita. (1)&lt;br /&gt;
Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdere 1 punto vita. (2)&lt;br /&gt;
Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano per scartare un Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita. (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Blu: Effetto Continuo (17)&lt;br /&gt;
Armi: Cambiano la distanza massima che puoi colpire, tranne la Volcanic che ti permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! (8)&lt;br /&gt;
Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1. (2)&lt;br /&gt;
Ambito: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1. (1)&lt;br /&gt;
Barile: quando vieni preso di mira con un Bang!, pesca! Se è un cuore, ti sei perso! (2)&lt;br /&gt;
Prigione: gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore pareggia! e scappa se è un cuore, altrimenti il ​​suo turno è saltato. (3)&lt;br /&gt;
Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, pesca! ed esplode quando è 2-9 di picche (perdi 3 punti vita), altrimenti passalo. (1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shannara20</name></author>
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		<updated>2021-08-30T18:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shannara20: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 Obiettivo\n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno di 2 giocatori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 note&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 caratteri&lt;br /&gt;
Elenco 6 carte&lt;br /&gt;
6.1 Carte Marroni: Effetto Immediato (63)&lt;br /&gt;
6.2 Carte Blu: Effetto Continuo (17)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUOLI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha il suo obiettivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sceriffo e vice: Uccidi tutti i fuorilegge e il rinnegato.&lt;br /&gt;
Fuorilegge: uccidi lo sceriffo.&lt;br /&gt;
Rinnegato: uccidi tutti gli avversari con lo sceriffo per ultimo.&lt;br /&gt;
Tutti conoscono lo sceriffo, ma tutti gli altri personaggi sono nascosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesca due carte dal mazzo.&lt;br /&gt;
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang!&lt;br /&gt;
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGOLE AGGIUNTIVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco, a meno che la copia non provenga dal tuo personaggio.&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 arma. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt.45 (distanza 1).&lt;br /&gt;
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.&lt;br /&gt;
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro.&lt;br /&gt;
Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra.&lt;br /&gt;
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra.&lt;br /&gt;
Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco.&lt;br /&gt;
Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo viene ucciso, i Fuorilegge vincono a meno che il Rinnegato non sia l&#039;ultimo in piedi, che vince.&lt;br /&gt;
Se tutti i Fuorilegge e il Rinnegato vengono uccisi, vincono lo Sceriffo ei suoi Vice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERSONAGGI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.&lt;br /&gt;
Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.&lt;br /&gt;
Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.&lt;br /&gt;
El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.&lt;br /&gt;
Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.&lt;br /&gt;
Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.&lt;br /&gt;
Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l&#039;altra in cima al mazzo.&lt;br /&gt;
Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.&lt;br /&gt;
Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.&lt;br /&gt;
Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.&lt;br /&gt;
Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.&lt;br /&gt;
Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.&lt;br /&gt;
Slab the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!&lt;br /&gt;
Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.&lt;br /&gt;
Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.&lt;br /&gt;
Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISTA CARTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Marroni: Effetto Immediato (63)&lt;br /&gt;
Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato! (25)&lt;br /&gt;
Perso!: Annulla un botto! (12)&lt;br /&gt;
Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale. (6)&lt;br /&gt;
Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno. (1)&lt;br /&gt;
Stagecoach &amp;amp; Wells Fargo: pesca 2 o 3 carte. (2) e (1)&lt;br /&gt;
General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti hanno scelto una carta a partire da te. (2)&lt;br /&gt;
Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1. (4)&lt;br /&gt;
Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta. (4)&lt;br /&gt;
Gatling: tutti gli altri giocatori perdono 1 punto vita. (1)&lt;br /&gt;
Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdere 1 punto vita. (2)&lt;br /&gt;
Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano per scartare un Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita. (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Blu: Effetto Continuo (17)&lt;br /&gt;
Armi: Cambiano la distanza massima che puoi colpire, tranne la Volcanic che ti permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! (8)&lt;br /&gt;
Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1. (2)&lt;br /&gt;
Ambito: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1. (1)&lt;br /&gt;
Barile: quando vieni preso di mira con un Bang!, pesca! Se è un cuore, ti sei perso! (2)&lt;br /&gt;
Prigione: gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore pareggia! e scappa se è un cuore, altrimenti il ​​suo turno è saltato. (3)&lt;br /&gt;
Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, pesca! ed esplode quando è 2-9 di picche (perdi 3 punti vita), altrimenti passalo. (1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shannara20</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=2719</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
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		<updated>2021-08-30T18:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shannara20: Creata pagina con &amp;quot;1 Obiettivo Turno di 2 giocatori 3 note 4 Fine del gioco 5 caratteri Elenco 6 carte 6.1 Carte Marroni: Effetto Immediato (63) 6.2 Carte Blu: Effetto Continuo (17)  RUOLI  Ogni...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 Obiettivo&lt;br /&gt;
Turno di 2 giocatori&lt;br /&gt;
3 note&lt;br /&gt;
4 Fine del gioco&lt;br /&gt;
5 caratteri&lt;br /&gt;
Elenco 6 carte&lt;br /&gt;
6.1 Carte Marroni: Effetto Immediato (63)&lt;br /&gt;
6.2 Carte Blu: Effetto Continuo (17)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RUOLI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha il suo obiettivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sceriffo e vice: Uccidi tutti i fuorilegge e il rinnegato.&lt;br /&gt;
Fuorilegge: uccidi lo sceriffo.&lt;br /&gt;
Rinnegato: uccidi tutti gli avversari con lo sceriffo per ultimo.&lt;br /&gt;
Tutti conoscono lo sceriffo, ma tutti gli altri personaggi sono nascosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesca due carte dal mazzo.&lt;br /&gt;
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang!&lt;br /&gt;
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGOLE AGGIUNTIVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco, a meno che la copia non provenga dal tuo personaggio.&lt;br /&gt;
Puoi avere solo 1 arma. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt.45 (distanza 1).&lt;br /&gt;
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.&lt;br /&gt;
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro.&lt;br /&gt;
Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra.&lt;br /&gt;
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra.&lt;br /&gt;
Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco.&lt;br /&gt;
Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se lo Sceriffo viene ucciso, i Fuorilegge vincono a meno che il Rinnegato non sia l&#039;ultimo in piedi, che vince.&lt;br /&gt;
Se tutti i Fuorilegge e il Rinnegato vengono uccisi, vincono lo Sceriffo ei suoi Vice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERSONAGGI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.&lt;br /&gt;
Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.&lt;br /&gt;
Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.&lt;br /&gt;
El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.&lt;br /&gt;
Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.&lt;br /&gt;
Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.&lt;br /&gt;
Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l&#039;altra in cima al mazzo.&lt;br /&gt;
Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.&lt;br /&gt;
Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.&lt;br /&gt;
Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.&lt;br /&gt;
Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.&lt;br /&gt;
Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.&lt;br /&gt;
Slab the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!&lt;br /&gt;
Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.&lt;br /&gt;
Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.&lt;br /&gt;
Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISTA CARTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Marroni: Effetto Immediato (63)&lt;br /&gt;
Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato! (25)&lt;br /&gt;
Perso!: Annulla un botto! (12)&lt;br /&gt;
Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale. (6)&lt;br /&gt;
Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno. (1)&lt;br /&gt;
Stagecoach &amp;amp; Wells Fargo: pesca 2 o 3 carte. (2) e (1)&lt;br /&gt;
General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti hanno scelto una carta a partire da te. (2)&lt;br /&gt;
Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1. (4)&lt;br /&gt;
Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta. (4)&lt;br /&gt;
Gatling: tutti gli altri giocatori perdono 1 punto vita. (1)&lt;br /&gt;
Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdere 1 punto vita. (2)&lt;br /&gt;
Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano per scartare un Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita. (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Blu: Effetto Continuo (17)&lt;br /&gt;
Armi: Cambiano la distanza massima che puoi colpire, tranne la Volcanic che ti permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! (8)&lt;br /&gt;
Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1. (2)&lt;br /&gt;
Ambito: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1. (1)&lt;br /&gt;
Barile: quando vieni preso di mira con un Bang!, pesca! Se è un cuore, ti sei perso! (2)&lt;br /&gt;
Prigione: gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore pareggia! e scappa se è un cuore, altrimenti il ​​suo turno è saltato. (3)&lt;br /&gt;
Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, pesca! ed esplode quando è 2-9 di picche (perdi 3 punti vita), altrimenti passalo. (1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shannara20</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzener&amp;diff=2718</id>
		<title>Gamehelpzener</title>
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		<updated>2021-08-30T18:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shannara20: Creata pagina con &amp;quot;Ad ogni turno, il giocatore fa due mosse, prima la mossa obbligatoria, poi la mossa libera. Per la mossa obbligatoria, il giocatore deve muovere il pezzo usato dall&amp;#039;avversario...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ad ogni turno, il giocatore fa due mosse, prima la mossa obbligatoria, poi la mossa libera. Per la mossa obbligatoria, il giocatore deve muovere il pezzo usato dall&#039;avversario durante la mossa libera. Per la mossa libera, possono scegliere qualsiasi pezzo, eccetto il pezzo utilizzato nella mossa obbligatoria. Se una delle mosse non può essere eseguita, viene saltata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pezzi possono essere spostati di uno spazio avanti e indietro, da un lato all&#039;altro. Possono coprire i propri pezzi o quelli dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita è vinta quando un giocatore fa avanzare uno dei suoi pezzi dall&#039;estremità opposta (la mossa finale è nel lungo spazio finale rettangolare nella parte superiore della rispettiva vista del tabellone, sopra la linea di partenza dei pezzi dell&#039;avversario) o ha coperto tutti dei pezzi dell&#039;avversario (non permettendogli di muoversi).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shannara20</name></author>
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