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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-02T23:47:54Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rummy&amp;diff=3491</id>
		<title>Tips rummy</title>
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		<updated>2024-02-09T11:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roas940: Creata pagina con &amp;quot;Concentrarsi sulla fusione: Privilegiate la formazione di set e corse all&amp;#039;inizio della partita. Questo aiuta a ridurre il conteggio dei punti se l&amp;#039;avversario dichiara.  Scartare saggiamente: Prestate attenzione agli scarti dell&amp;#039;avversario. Cercate di capire la loro strategia ed evitate di scartare carte che potrebbero aiutarli a completare le loro fusioni.  Conservare le carte di basso valore: Tenere carte di basso valore può essere vantaggioso, soprattutto all&amp;#039;inizio d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Concentrarsi sulla fusione: Privilegiate la formazione di set e corse all&#039;inizio della partita. Questo aiuta a ridurre il conteggio dei punti se l&#039;avversario dichiara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scartare saggiamente: Prestate attenzione agli scarti dell&#039;avversario. Cercate di capire la loro strategia ed evitate di scartare carte che potrebbero aiutarli a completare le loro fusioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conservare le carte di basso valore: Tenere carte di basso valore può essere vantaggioso, soprattutto all&#039;inizio della partita. Possono aiutarvi ad adattarvi alla strategia dell&#039;avversario e a ridurre la vostra penalità in caso di dichiarazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osservare le pescate dell&#039;avversario: Se l&#039;avversario pesca spesso dal monte degli scarti, potrebbe indicare che sta per completare un set o una manche. Considerate di adattare la vostra strategia di conseguenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestire le carte di alto valore: Siate cauti con le carte di alto valore, perché contribuiscono a fare più punti se rimangono in mano quando l&#039;avversario finisce le sue carte. Cercate di usarle nelle fusioni o scartatele in modo strategico.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roas940</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpromirami&amp;diff=3490</id>
		<title>Gamehelpromirami</title>
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		<updated>2024-02-09T10:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roas940: Creata pagina con &amp;quot;Epilogo  Nel gioco di carte Romi Rami si selezionano le carte Numero per costruire la propria mano e poi si usano per completare le carte Contratto. Ottenete punti completando i Contratti, guadagnando bonus di seme e gareggiando per i trofei.  Costruzione del gioco  3 carte Numero e una pedina Jolly (una Stella) vengono distribuite a ogni giocatore. 6 carte vengono distribuite al mercato delle carte Numero 4 carte vengono distribuite al mercato delle carte Contratto Veng...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Epilogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco di carte Romi Rami si selezionano le carte Numero per costruire la propria mano e poi si usano per completare le carte Contratto.&lt;br /&gt;
Ottenete punti completando i Contratti, guadagnando bonus di seme e gareggiando per i trofei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costruzione del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 carte Numero e una pedina Jolly (una Stella) vengono distribuite a ogni giocatore.&lt;br /&gt;
6 carte vengono distribuite al mercato delle carte Numero&lt;br /&gt;
4 carte vengono distribuite al mercato delle carte Contratto&lt;br /&gt;
Vengono scelti a caso quattro Trofei&lt;br /&gt;
Un giocatore riceve il gettone Primo Giocatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in turni. Un turno inizia sempre con il primo giocatore. Ogni giocatore gioca un turno in ordine. Il gioco termina sempre alla fine di un turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al proprio turno, un giocatore deve seguire i seguenti passi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendere 1, 2 o 3 carte dal mercato delle carte Numero. Le carte devono avere tutte numeri o semi corrispondenti.&lt;br /&gt;
Poi può completare una o più carte Contratto. Le carte Contratto completate vengono aggiunte all&#039;area di gioco del giocatore. Per maggiori dettagli, consultare la sezione Completamento dei contratti.&lt;br /&gt;
Se il giocatore ha meno di 3 carte in mano, la sua mano viene automaticamente riempita con 3 carte dal mazzo a faccia in giù. Se il giocatore ha più di 10 carte in mano, deve scartare fino a 10 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMPLETAMENTO DEI CONTRATTI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per completare un Contratto, è necessario giocare carte Numero dalla propria mano e rispettare i requisiti. I requisiti riguardano sempre i numeri delle carte Numero e mai il seme. I requisiti possono essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2, 3, 4 o 5 carte con lo STESSO NUMERO. Alcuni contratti richiedono una coppia specifica, come ad esempio una coppia di 1.&lt;br /&gt;
3, 4 o 5 carte che formano una SEQUENZA o un GIRO. Esempi: 1, 2, 3 o 2, 3, 4.&lt;br /&gt;
È inoltre possibile utilizzare il Jolly (Stella) una volta per partita al posto di una carta Numero. Se non utilizzato, il Jolly (Stella) segna 1 punto alla fine della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta completato un contratto, le carte Numero usate con un seme corrispondente al seme del contratto vengono messe in una pila a faccia in giù. Queste sono le carte Bonus di Tuta, ognuna delle quali vale un punto. Le carte Numero usate che non corrispondono al seme del contratto vengono scartate. Il Jolly (Stella) non conta come Bonus di seme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita termina alla fine del turno quando almeno un giocatore ha completato un numero sufficiente di carte Contratto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita a 2 giocatori, sono necessari 7 contratti per terminare la partita.&lt;br /&gt;
In una partita a 3 giocatori, sono necessari 6 contratti per terminare la partita.&lt;br /&gt;
In una partita a 4 giocatori, sono necessari 5 contratti per terminare la partita.&lt;br /&gt;
TROFEI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine della partita, i Trofei vengono assegnati al giocatore che ha il maggior numero di requisiti in cima alle proprie carte Contratto. In caso di parità, il Trofeo non viene assegnato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Trofei con un seme vengono assegnati al giocatore con il maggior numero di questo seme sulle carte Contratto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Trofei con 2, 3, 4 e 5 carte vengono assegnati al giocatore con il maggior numero di queste icone sulle carte Contratto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTEGGI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine della partita, il punteggio totale di un giocatore viene conteggiato sommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio di ciascuna carta Contratto;&lt;br /&gt;
Il punteggio di ciascuno dei suoi Trofei;&lt;br /&gt;
Un punto per ogni carta del proprio mazzo Bonus di seme;&lt;br /&gt;
Un punto se il giocatore non ha usato il suo Jolly (Stella).&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di carte nel proprio mazzo Bonus di seme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roas940</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmachiavelli&amp;diff=3485</id>
		<title>Gamehelpmachiavelli</title>
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		<updated>2024-01-18T23:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roas940: /* Panoramica */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; un gioco simile a Scala 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a Machiavelli con 2 o più mazzi francesi senza l&#039;uso dei jolly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste anche una versione di gioco dove viene scelto due mazzi con l&#039;utilizzo dei jolly, ma solamente due jolly chiamati in questo caso i matti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparazione del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore riceve 13 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le proprie carte sono nascoste agli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il resto del mazzo viene messo sul tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si gioca ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni turno il giocatore può fare una serie di azioni fino alla fine del turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pesca una carta&#039;&#039;: il giocatore pesca una carta e il suo turno finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gioca delle carte&#039;&#039;: il giocatore può giocare delle carte dalla sua mano appoggiandole sul tavolo con le seguenti regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Le carte sul tavolo devono sempre formare gruppi che contengono almeno 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Le carte sul tavolo devono formare o dei &amp;quot;sets&amp;quot; o delle &amp;quot;scale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un sets è un gruppo di 3 o 4 carte &#039;&#039;&#039;dello stesso valore&#039;&#039;&#039; (esempio: Q♥, Q♦, Q♣).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una scala è un gruppo di carte &#039;&#039;&#039;dello stesso seme&#039;&#039;&#039; ordinate in sequenza per valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(esempio: 8♥,9♥,10♥,J♥,Q♥).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordine va dall&#039;asso all’asso: A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K,A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il giocatore può giocare sets o scale direttamente dalla sua mano oppure unire alcune carte della sua mano ad un gruppo presente sul tavolo sempre rispettando le regole sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(esempio: il giocatore decide di unire 3♣, 7♣, 8♣ ad una scala sul tavolo composta da 4♣, 5♣, 6♣ , costruendo la scala 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ 7♣, 8♣).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prendi delle carte&#039;&#039;: il giocatore può prendere dal tavolo uno o più gruppi di carte e aggiungerli alla sua mano, a condizione che riesca a rimanere con meno carte in mano alla fine della giocata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con queste carte si possono creare nuovi gruppi, anche differenti da quelli iniziali, mischiandole con le carte della propria mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppi sul tavolo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Q♥, Q♦, Q♠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del giocatore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5♣, 7♣, 8♣, Q♣, J♥, K♥ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende i due gruppi sul tavolo, dopodiché gioca le carte creando questi gruppi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / J♥, Q♥, K♥ / Q♦, Q♠, Q♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ripristina&#039;&#039;: se un giocatore prende della carte dal tavolo e non è più in grado di scartarne più di quelle che aveva in mano, può finire il turno ripristinando la situazione iniziale del tavolo, ma per penalità il giocatore pescherà 1 o 3 carte e passa il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione BGA le carte prese dal tavolo, sono segnate con un divieto rosso nella propria mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normalmente l&#039;azione &#039;&#039;Ripristina&#039;&#039; da 1 carta di penalità&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A causa di un bug se si prende dal tavolo una carta che si possiede già bisogna fare attenzione a rimetterla sul tavolo, se si mette sul tavolo la copia che non ha il divieto rosso non scompare il divieto rosso dall&#039;altra carta, quindi si avranno due carte uguali da posizionare obbligatoriamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In questo caso l&#039;azione &#039;&#039;Ripristina&#039;&#039; da 3 carte di penalità&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Passa&#039;&#039;: il giocatore può passare solo se ha giocato delle carte e se non ha carte prese dal tavolo nella sua mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce quando un giocatore resta senza carte o quando le carte nel mazzo finiscono. Nel secondo caso vince il giocatore con il minor numero di carte in mano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roas940</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=3482</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
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		<updated>2024-01-17T21:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roas940: Sommario delle regole&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obiettivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ottenere risorse per acquistare vari edifici e carte sviluppo e cercare di essere il primo giocatore a raggiungere i 10 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impostazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tabellone è composto da colline (mattoni), foreste (legname), montagne (minerali), campi (grano), pascoli (lana) e un deserto (niente) in punti casuali.&lt;br /&gt;
Ogni terreno, eccetto il deserto, ha un numero da 2 a 12 su di esso. Il deserto inizia con il ladro.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore piazza 2 insediamenti e 1 strada accanto a ciascun insediamento sul tabellone, poi riceve risorse per ogni terreno intorno al secondo insediamento.&lt;br /&gt;
Gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancio per la produzione di risorse (obbligatorio): Al proprio turno, si tirano 2 dadi e si calcola la somma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I terreni con quel numero producono risorse per tutti i giocatori che hanno insediamenti o città accanto a loro (se il ladro non li blocca): 1 risorsa per insediamento e 2 per città.&lt;br /&gt;
Se si tira un 7, nessuno riceve risorse e i giocatori con 8 o più risorse devono scartarne la metà (arrotondando per difetto). Dovete spostare il ladro su un nuovo terreno e rubare 1 risorsa casuale a un giocatore che ha un insediamento o una città vicino a quel terreno.&lt;br /&gt;
Commercio (facoltativo): durante il proprio turno è possibile scambiare risorse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- con tutti gli altri giocatori (commercio interno)&lt;br /&gt;
- con la banca (commercio marittimo) al tasso standard di 4 risorse identiche per 1 o al tasso preferenziale di un porto se avete un insediamento vicino ad esso.&lt;br /&gt;
Costruire (opzionale): infine, è possibile costruire strade e insediamenti, potenziare gli insediamenti in città o acquistare una carta sviluppo pagando le risorse necessarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le strade devono essere collegate agli insediamenti iniziali e costano 1 mattone + 1 legname (vale 0 punti)&lt;br /&gt;
- gli insediamenti devono essere collegati da strade agli insediamenti esistenti (tranne all&#039;inizio) e costano 1 mattone + 1 legname + 1 lana + 1 grano (vale 1 punto)&lt;br /&gt;
- le città sostituiscono un insediamento esistente e costano 3 minerali + 2 cereali (valore 2 punti)&lt;br /&gt;
- le carte sviluppo costano 1 minerale + 1 lana + 1 grano e comprendono&lt;br /&gt;
- 14 carte cavaliere che permettono di spostare il ladro su un altro terreno e rubare una risorsa&lt;br /&gt;
- 2 carte costruzione strade che permettono di costruire strade extra&lt;br /&gt;
- 2 carte anno di abbondanza che forniscono due risorse gratuite a scelta&lt;br /&gt;
- 2 carte monopolio che danno a tutti gli altri giocatori un aiuto nella raccolta di risorse o nella costruzione di strade&lt;br /&gt;
- 5 carte punto vittoria&lt;br /&gt;
È possibile giocare una carta sviluppo in qualsiasi momento del proprio turno, anche prima del lancio dei dadi, purché sia stata acquistata in un turno precedente e non sia una carta vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punteggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Insediamenti: ognuno vale 1 punto vittoria.&lt;br /&gt;
- Città: ognuna vale 2 punti vittoria (1 punto dall&#039;insediamento + 1).&lt;br /&gt;
- Carte punto vittoria: alcune carte sviluppo valgono 1 punto vittoria. Vengono tenute nascoste finché non si hanno abbastanza punti per vincere.&lt;br /&gt;
- Esercito più numeroso: il giocatore che ha giocato il maggior numero di carte cavaliere in qualsiasi momento (almeno 3) ottiene la carta esercito più numeroso che vale 2 punti.&lt;br /&gt;
- Strada più lunga: il giocatore con la strada continua più lunga in qualsiasi momento (almeno 5 segmenti) ottiene la carta Strada più lunga che vale 2 punti.&lt;br /&gt;
Se c&#039;è un pareggio, il proprietario originale tiene le carte risultato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un giocatore ha 10 o più punti vittoria durante il proprio turno (comprese le carte vittoria), li rivela e la partita termina con la sua vittoria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roas940</name></author>
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