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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-21T18:41:22Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyond&amp;diff=3643</id>
		<title>Gamehelpbeyond</title>
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		<updated>2025-11-11T12:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Renato Dico: Creata pagina con &amp;quot;Obiettivo del gioco Si vince ottenendo il maggior numero di punti energia o incantando tutte e 6 le carte Nian Shou per una vittoria istantanea. Turno di gioco (In 3 fasi) Fase 1: Rivela e raccogli Rivela le carte una alla volta dal mazzo di pesca. Se sono tutti Spiriti diversi: continua o fermati e prendi tutte. Se viene rivelato un duplicato: fermati e prendi solo l&amp;#039;ultima carta. Se le prime 2 carte sono duplicate: ottieni una carta Nian Shou. Usa i segnalini Loto per...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obiettivo del gioco&lt;br /&gt;
Si vince ottenendo il maggior numero di punti energia o incantando tutte e 6 le carte Nian Shou per una vittoria istantanea.&lt;br /&gt;
Turno di gioco (In 3 fasi)&lt;br /&gt;
Fase 1: Rivela e raccogli&lt;br /&gt;
Rivela le carte una alla volta dal mazzo di pesca.&lt;br /&gt;
Se sono tutti Spiriti diversi: continua o fermati e prendi tutte.&lt;br /&gt;
Se viene rivelato un duplicato: fermati e prendi solo l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
Se le prime 2 carte sono duplicate: ottieni una carta Nian Shou.&lt;br /&gt;
Usa i segnalini Loto per prendere le carte rivelate extra (1 segnalino = 1 carta).&lt;br /&gt;
Fase 2: Posiziona le carte raccolte&lt;br /&gt;
Scegli come posizionare ogni carta raccolta:&lt;br /&gt;
• Lato Spirito rivolto verso l&#039;alto: va nella tua area di gioco per gli schemi.&lt;br /&gt;
• Lato Cattura rivolto verso l&#039;alto (Yin/Yang): va sulla tua carta Stock (massimo 4).&lt;br /&gt;
Fase 3: Incanta / Cattura / Compensa&lt;br /&gt;
Incanta uno Spirito completando uno schema valido di 4 carte.&lt;br /&gt;
Cattura lo Spirito di un avversario usando:&lt;br /&gt;
• Carta Yin → cattura lo Spirito protetto da Yang &lt;br /&gt;
• Carta Yang → cattura lo Spirito protetto da Yin &lt;br /&gt;
• Yin + Yang → cattura la carta Nian Shou&lt;br /&gt;
La carta catturata va nella tua area di gioco; le carte cattura usate vengono scartate.&lt;br /&gt;
L&#039;avversario guadagna 1 segnalino dalla riserva per ogni carta persa.&lt;br /&gt;
Fine della partita&lt;br /&gt;
La partita termina quando:&lt;br /&gt;
Un giocatore incanta 3 Spiriti&lt;br /&gt;
OPPURE il secondo mazzo di pesca si esaurisce&lt;br /&gt;
OPPURE qualcuno incanta tutte e 6 le carte Nian Shou (vittoria immediata)&lt;br /&gt;
Punteggio&lt;br /&gt;
Punti dagli schemi degli Spiriti Incantati&lt;br /&gt;
+1 per ogni carta extra lato Spirito non in uno schema&lt;br /&gt;
+1 per ogni carta Nian Shou&lt;br /&gt;
+1 per carta Cattura&lt;br /&gt;
+1 per segnalino nell&#039;area di gioco&lt;br /&gt;
Spareggio&lt;br /&gt;
Vince il giocatore con meno carte Spirito scoperte&lt;br /&gt;
Modalità Avanzata&lt;br /&gt;
Segnalini Protezione&lt;br /&gt;
Posiziona un segnalino sul simbolo Yin/Yang di una carta Spirito.&lt;br /&gt;
Protegge quella carta dalla cattura (richiede Yin + Yang per essere catturata).&lt;br /&gt;
Il segnalino torna al proprietario se la carta viene catturata.&lt;br /&gt;
I segnalini sui pattern incantati tornano nella riserva comune.&lt;br /&gt;
Evocazione di Spiriti (Una volta per Spirito Incantato)&lt;br /&gt;
Metti un segnalino Loto al centro di uno Spirito Incantato per attivarne l&#039;effetto:&lt;br /&gt;
Serpente Tartaruga: Scegli 1 delle prime 4 carte → aggiungi all&#039;area di gioco&lt;br /&gt;
Uccello Vermiglio: Prendi una carta cattura dalla pila degli scarti&lt;br /&gt;
Drago Azzurro Doppio: Scegli 1 delle prime 2 carte → aggiungi all&#039;area di gioco&lt;br /&gt;
Tigre di Metallo Doppia: Prendi una carta Nian Shou (se ne è rimasta)&lt;br /&gt;
Unicorno Giallo: Recupera un Loto da un altro pattern di Spiriti&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Renato Dico</name></author>
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