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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-03T22:36:04Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<title>Tips catan</title>
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		<updated>2023-02-18T20:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QuelloChePerdeSempre: Regolamento Coloni di Catan ( lingua: italiano)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Come giocare ai Coloni di Catan.&lt;br /&gt;
Obbiettivo: raggiungere prima degli avversari 10 punti.&lt;br /&gt;
Preparazione: ogni giocatore sceglie dove posizionare una colonia e una strada, e il processo viene ripetuto un&#039; altra volta.&lt;br /&gt;
Gioco: Nel proprio turno il giocatore tira 2 dadi e somma i risultati: questo delimiterà le province che produrrano.Esistono le province che producono argilla, quelle che producono legno,e ancora minerale, grano e pecora.Se possiedi una colonia adiacente alla provincia uscita, produrrai in base alla provincia i materiali elencati prima. In seguito al tiro dei dadi, il giocatore può proporre uno scambio di materiali, che può venire accettato o rifiutato dagli altri giocatori.Può anche decidere di cedere quattro materiali uguali per una a proprio piacimento. Segue la costruzione ( strada, colonia, carta evento o città). La colonia serve a produrre, e deve venire creata a contatto con una strada che controlli.La città viene sostituita alla colonia e produce il doppio.La carta evento viene giocata nel turno prossimo rispetto a quello in cui viene pescata, tranne nel caso delle carte che ti danno 1 punto, che conserverai fino a che non raggiungerai 10 punti contando quelle delle carte. Gli altri tipi di carte evento sono i cavalieri e le carte progresso. Queste ultime hanno varie abilità, come darti la possibilità di creare gratuitamente 2 strade.I cavalieri permettono di muovere il brigante, che si muove anche quando un giocatore con il dado fa 7 di punteggio.Il brigante viene spostato dalla provincia in cui si trova a una adiacente, il giocatore, che ha giocato il cavaliere o ha fatto 7 con la somma dei dadi, ruba una carta casuale a un giocatore a cui la provincia in cui si trova la propria colonia viene bloccata. Una colonia in un porto porta abilità varie (3:1 indica che il giocatore, se è il suo turno, nel momento dello scambio, può scartare tre merci uguali per prendere una a suo piacimento, al posto di scartarne quattro)( 2:1 e un simbolo del materiale, indicano che il giocatore, nel momento di scambio se è il suo turno, può scartare due merci del simbolo del materiale indicato,e prenderne una a suo piacimento).&lt;br /&gt;
Fine della partita&lt;br /&gt;
Come ho spiegato prima per vincere la partita si devono raggiungere 10 punti.&lt;br /&gt;
Colonia: 1 punto &lt;br /&gt;
Strada:0 punti &lt;br /&gt;
Città: 2 punti&lt;br /&gt;
Esercito più grande ( sbloccato quando si raggiungono tre carte cavaliere giocate per primo, o si hanno più carte cavaliere giocate rispetto agli altri): 2 punti&lt;br /&gt;
Via commerciale più lunga ( sbloccata quando si raggiungono cinque strade collegate per primo, o si hanno più strade collegate rispetto agli altri): 2 punti.&lt;br /&gt;
Auguro buona fortuna per la vostra prima partita!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QuelloChePerdeSempre</name></author>
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