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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-11-13T20:22:10Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<title>Gamehelpkamon</title>
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		<updated>2024-12-09T22:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pietrina: Regole Kamon ITA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Condizioni di partita:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAX 2&#039;&#039;&#039; giocatori (Esagono nero-bianco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabella&#039;&#039;&#039;: esagono formato da 4 caselle per lato e una casella neutra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colori esagono&#039;&#039;&#039;: rosso-giallo-verde-magenta-azzurro-arancione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simbol&#039;&#039;&#039;i: farfalla-uccello-pesce-montagna-porta-ventaglio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inizio&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Per dare inizio alla partita, un giocatore deve posizionare il suo esagono (nero) su un bordo colorato a disposizione della tabella. Il giocatore avversario avrà un esagono bianco per evidenziare le sue zone possedute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Svolgimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Una volta che il primo giocatore ha posizionato il suo esagono su una figura, sarà il turno dell&#039;avversario che potrà spostarsi in base al simbolo o al colore scelto dal &#039;&#039;giocatore 1&#039;&#039; in una zona qualsiasi della mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Condizioni di vittoria&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Collegare i bordi dell&#039;esagono dello stesso colore senza farsi ostacolare.&lt;br /&gt;
* Creare un loop (ossia un percorso che si chiude su sè stesso).&lt;br /&gt;
* Ostacolare l&#039;avversario affinché non possa più spostarsi di caselle (un caso di gioco avanzato dove caselle di stesso colore o segno sono già tutte conquistate).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Parità:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; i giocatori posizionano tutti i loro 18 esagoni &#039;&#039;senza completare&#039;&#039; nessuna delle precedenti alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esempio di gioco&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Giocatore 1&#039;&#039; seleziona la casella che compone un lato della tabella di colore arancione. &#039;&#039;Giocatore 2&#039;&#039; sceglie la casella pesce-arancione che si trova in mezzo alla tabella. &#039;&#039;Giocatore 1&#039;&#039; sceglie la casella pesce-azzurro adiacente alla casella inizialmente selezionata. &#039;&#039;Giocatore 2&#039;&#039; ostacola l&#039;avversario selezionando farfalla-azzurro che segue la casella scelta dall&#039;1. Giocatore 1 cerca un&#039;altra strada..e così via finché non si raggiunge l&#039;altro capo della tabella.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pietrina</name></author>
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		<title>Gamehelpkamon</title>
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		<updated>2024-12-09T22:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pietrina: Regole Kamon ITA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Condizioni di partita:&lt;br /&gt;
MAX 2 giocatori (Esagono nero-bianco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabella: esagono formato da 4 caselle per lato e una casella neutra&lt;br /&gt;
Colori esagono: rosso-giallo-verde-magenta-azzurro-arancione&lt;br /&gt;
Simboli: farfalla-uccello-pesce-montagna-porta-ventaglio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizio&lt;br /&gt;
Per dare inizio alla partita, un giocatore deve posizionare il suo esagono (nero) su un bordo a disposizione della tabella. &lt;br /&gt;
Il giocatore avversario avrà un esagono bianco per evidenziare le sue zone possedute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svolgimento&lt;br /&gt;
Una volta che il primo giocatore ha posizionato il suo esagono su una figura, sarà il turno dell&#039;avversario che potrà spostarsi in base al simbolo o al colore scelto dal giocatore 1 in una zona qualsiasi della mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condizioni di vittoria:&lt;br /&gt;
- Collegare i bordi dell&#039;esagono dello stesso colore senza farsi ostacolare.&lt;br /&gt;
- Creare un loop (ossia un percorso che si chiude su sè stesso).&lt;br /&gt;
- Ostacolare l&#039;avversario affinché non possa più spostarsi di caselle (un caso di gioco avanzato dove caselle di stesso colore o segno sono già tutte conquistate).&lt;br /&gt;
- Parità: i giocatori posizionano tutti i loro 18 esagoni senza completare nessuna delle precedenti alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di gioco:&lt;br /&gt;
Giocatore 1 seleziona la casella che compone un lato della tabella di colore arancione. Giocatore 2 sceglie la casella pesce-arancione che si trova in mezzo alla tabella. Giocatore 1 sceglie la casella pesce-azzurro adiacente alla casella inizialmente selezionata. Giocatore 2 ostacola l&#039;avversario selezionando farfalla-azzurro che segue la casella scelta dall&#039;1. Giocatore 1 cerca un&#039;altra strada..e così via finché non si raggiunge l&#039;altro capo della tabella.&lt;/div&gt;</summary>
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