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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-29T08:05:29Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=3372</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
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		<updated>2023-01-26T23:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PARSIFOL: Creata pagina con &amp;quot;OBIETTIVO DEL GIOCO:  Ottieni il maggior numero di punti.   INIZIO DEL GIOCO:  1.	Ogni giocatore riceve quattro (4) carte vagoni/treni dal mazzo delle carte dei vagoni/treni. 2.	Ogni giocatore riceve tre (3) biglietti di destinazione (Ticket) e deve sceglierne almeno due (2) da tenere.  Sceglile saggiamente, poiché dovrai occupare con i vagoni i percorsi tra le città indicate dai biglietti di destinazione. I numeri che trovi nei biglietti di destinazione, indicano il n...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OBIETTIVO DEL GIOCO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ottieni il maggior numero di punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INIZIO DEL GIOCO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Ogni giocatore riceve quattro (4) carte vagoni/treni dal mazzo delle carte dei vagoni/treni.&lt;br /&gt;
2.	Ogni giocatore riceve tre (3) biglietti di destinazione (Ticket) e deve sceglierne almeno due (2) da tenere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sceglile saggiamente, poiché dovrai occupare con i vagoni i percorsi tra le città indicate dai biglietti di destinazione. I numeri che trovi nei biglietti di destinazione, indicano il numero di punti che guadagnerai alla fine del gioco se avrai collegato quelle città. &lt;br /&gt;
Se entro la fine del gioco non completi un biglietti di destinazione, perderai lo stesso numero di punti indicati dal biglietto stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Dopo aver selezionato le tue carte, cinque (5) carte treno verranno distribuite in fila a faccia in su nell&#039;area di pesca comune per tutti i giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVOLGIMENTO DI UN TURNO DI GIOCO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi fare una delle seguenti azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pescare altre carte treno secondo una delle seguenti modalità:&lt;br /&gt;
a) prendendone due (2) dal mazzo coperto&lt;br /&gt;
b) prendendone due (2) tra le carte scoperte nell’area di pesca&lt;br /&gt;
c) prendendone una (1) dal mazzo coperto e una (1) da quelle scoperte, o in ordine inverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE: se prendi una (1) carta locomotiva (di color arcobaleno/jolly) tra le carte scoperte NON potrai prendere la seconda carta (né dal mazzo coperto né tra le carte scoperta). Vedi più sotto alla voce CARTE TRENO per altre casistiche sul “pescare”.&lt;br /&gt;
NON c&#039;è limite alla quantità di carte treno che puoi tenere in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Occupare una tratta ferroviaria nella plancia di gioco (un percorso).&lt;br /&gt;
Un percorso è una tratta ferroviaria che collega una città all&#039;altra. &lt;br /&gt;
Per rivendicare un percorso, devi avere in mano le carte vagoni dello stesso colore mostrate dal percorso sulla mappa. Il colore GRIGIO in mappa permette di occupare quel percorso con carte vagoni di qualunque tipo, purché siano dello stesso numero del percorso da occupare. &lt;br /&gt;
Un percorso tra due città va occupato completamente pertanto le carte vagoni che usi devono essere sufficienti (esempio: un percorso di colore GIALLO da cinque vagoni sulla mappa può essere occupato usando cinque carte colorate GIALLE). &lt;br /&gt;
Carta Jolly/Locomotiva/arcobaleno: puoi usare una o più carte locomotive come jolly. Per esempio: in un percorso GIALLO lungo 5 vagoni, puoi occuparlo usando 4 carte GIALLE e una JOLLY, o anche 3 GIALLE e due JOLLY, o anche volendo con 5 JOLLY.&lt;br /&gt;
Per rivendicare un percorso, fai clic sul percorso sulla mappa. &lt;br /&gt;
Più lungo è il percorso, più punti guadagnerai, come mostrato di seguito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA IMPORTANTE: nelle partite tra due (2) o tre (3) giocatori i percorsi con due tratte parallele possono essere occupate solo una volta. Perciò quando un giocatore occupa un percorso l&#039;altro percorso viene chiuso per gli altri giocatori.&lt;br /&gt;
Sul tabellone, ogni colore specifico ha 27 spazi totali, composti da (1) 2, (2) 3, (2) 4, (1) 5, (1) 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Prendere più biglietti di destinazione/Ticket: &lt;br /&gt;
Se vuoi più biglietti di destinazione, te ne verranno estratte tre (3) dal mazzo. Queste sono visibili solo a te e non saranno visibili agli altri giocatori. &lt;br /&gt;
Ricorda: una volta visti i tre biglietti di destinazione, sei obbligato a tenerne almeno uno (1).&lt;br /&gt;
NON c’è limite ai biglietti di destinazione che puoi tenere in mano ma ricorda che le tratte non completate entro la fine del gioco, valgono punti in meno che verranno sottratti al momento del conteggio finale dei punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CARTA TRENO/VAGONE:&lt;br /&gt;
Esistono due tipi di carte treno, quelle che indicano un solo tipo di colore e quelle jolly:&lt;br /&gt;
- le carte colorate di un solo colore possono essere: viola, blu, arancioni, bianche, verdi, gialle, nero e rosse.&lt;br /&gt;
- il Jolly è quella carta treno dove è disegnata una Locomotiva con il fondo colorato di arcobaleno. &lt;br /&gt;
Le Locomotive fungono da jolly quindi le puoi impiegare in qualsiasi set di carte quando vuoi occupare un percorso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CASISTICHE SUL PESCAGGIO DELLE CARTE TRENO:&lt;br /&gt;
ATTENZIONE: Se vuoi pescare una carta Locomotiva tra le cinque carte scoperte, puoi farlo ma non potrai pescare una seconda carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se invece hai estratto una carta Jolly dal mazzo delle carte coperte puoi pescare la seconda carta, sia dal mazzo, che tra le carte scoperte, MA non potrai pescare un altro Jolly se presente tra quelle scoperte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se peschi una carta di un colore qualsiasi dal mazzo (o tra quelle scoperte) non potrai pescare una carta Jolly tra le carte scoperte. Potrai continuare a pescare la seconda carta dal mazzo o tra quelle scoperte.&lt;br /&gt;
Se invece peschi una carta di un colore qualunque dal mazzo e la successiva che peschi dal mazzo è un Jolly lo puoi tenere.&lt;br /&gt;
Ogni volta che viene pescata una delle cinque carte treno scoperte, se ne scopre un’altra dal mazzo, quindi si hanno sempre cinque (5) carte treno scoperte. Se in qualsiasi momento tre (3) delle cinque (5) carte a faccia in su sono Locomotive, tutte e cinque le carte vengono immediatamente scartate e vengono scoperte altre cinque (5) nuove carte treno.&lt;br /&gt;
Quando il mazzo è esaurito, gli scarti vengono rimescolati in un nuovo mazzo di pesca. Le carte dovrebbero essere mescolate accuratamente, poiché tutte le carte sono state scartate in serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIGLIETTI DI DESTINAZIONE:&lt;br /&gt;
Sono trenta (30) i biglietti di destinazione e vengono tenuti nascosti fino alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
Una volta terminato il gioco, si contano e si aggiungono al proprio punteggio, i punti realizzati con i biglietti di destinazione completati.&lt;br /&gt;
Se uno o più biglietti destinazioni non sono stati completati, i punti indicati sui biglietti si andranno a sottrarre al conteggio finale dei punti.&lt;br /&gt;
I biglietti di destinazione sono tenuti segreti agli altri giocatori fino al punteggio finale del gioco.&lt;br /&gt;
Questi in genere rappresentano circa il 30-50% del punteggio finale del vincitore!&lt;br /&gt;
I giocatori vincenti in genere hanno un totale di 40-50 punti nei biglietti di destinazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTEGGIO DEL PERCORSO&lt;br /&gt;
Quando occupi un percorso con i treni, ricevi già durante la gara un numero di punti che dipende dalla lunghezza di tale percorso, come si vede nella tabella:&lt;br /&gt;
        LUNGHEZZA TRAGITTO		PUNTI&lt;br /&gt;
             1	                    1&lt;br /&gt;
             2	                    2&lt;br /&gt;
             3	                    4&lt;br /&gt;
             4	                    7&lt;br /&gt;
             5	                    10&lt;br /&gt;
             6	                    15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
L&#039;ultimo round viene attivato non appena un giocatore ha 2 o meno vagoni rimasti. &lt;br /&gt;
Ogni giocatore (incluso il giocatore che ha attivato la fine del gioco) ottiene un turno.&lt;br /&gt;
Successivamente inizia il punteggio finale dei punti.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore guadagna (o perde) punti in base a quante carte destinazione ha completato (o non è riuscito a completare).&lt;br /&gt;
Il giocatore con il percorso continuo più lungo di vagoni ferroviari sulla mappa guadagna 10 punti in più per avere realizzato il percorso più lungo nell’intera mappa.&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince!&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di biglietti di destinazione completati.&lt;br /&gt;
Se la partita è ancora in parità, vince il giocatore con il percorso continuo più lungo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUON DIVERTIMENTO!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PARSIFOL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettoride&amp;diff=3358</id>
		<title>Tips tickettoride</title>
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		<updated>2023-01-10T16:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PARSIFOL: Creata pagina con &amp;quot;In Ticket To Ride, devi raccogliere il maggior numero di punti possibile limitando, allo stesso tempo, la possibilità dell&amp;#039;avversario a farlo.  Puoi accumulare punti in tre modi:  1. Costruendo ferrovie     a. Per ogni segmento ferroviario che occupi con i tuoi vagoni guadagni da 1 a 15 punti.     b. Il punteggio assegnato alle ferrovie lunghe è maggiore rispetto a quello delle ferrovie più corte.  2. Completando le tratte indicate nei Biglietti     a. Ogni biglietto...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Ticket To Ride, devi raccogliere il maggior numero di punti possibile limitando, allo stesso tempo, la possibilità dell&#039;avversario a farlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi accumulare punti in tre modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Costruendo ferrovie&lt;br /&gt;
    a. Per ogni segmento ferroviario che occupi con i tuoi vagoni guadagni da 1 a 15 punti.&lt;br /&gt;
    b. Il punteggio assegnato alle ferrovie lunghe è maggiore rispetto a quello delle ferrovie più corte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Completando le tratte indicate nei Biglietti&lt;br /&gt;
    a. Ogni biglietto richiede di collegare due città. Maggiore è la distanza tra le città, più punti ottieni.&lt;br /&gt;
    b. I biglietti sono rischiosi! Se il gioco termina prima di aver collegato le città, perdi punti pari al valore del biglietto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Guadagnando il premio per la più lunga tratta ferroviaria realizzata (10 punti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi limitare le possibilità dell&#039;avversario di raccogliere punti in due modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Terminando il gioco prima dell’altro giocatore&lt;br /&gt;
    a. L’ultimo turno inizia quando rimangono due vagoni ferroviari ad un giocatore. Minori sono i turni necessari per esaurire i tuoi vagoni, maggiore è il controllo che hai sul tempo finale.&lt;br /&gt;
    b. Per evitare di essere colto alla sprovvista da una fine anticipata della partita, fai attenzione al numero di vagoni e di carte del tuo avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bloccando il percorso dell&#039;altro giocatore &lt;br /&gt;
   a. Occupare le tratte ferroviarie in anticipo può permetterti di raggiungere prima i tuoi obiettivi, lasciando il tuo avversario a prendere scomode deviazioni.&lt;br /&gt;
   b. Per evitare di essere bloccato, identifica i punti di critici nel tuo percorso e occupali in anticipo.&lt;br /&gt;
   c. Molti giocatori considerano il blocco deliberato (quando prendi un segmento che interferisce con il tuo avversario ma che a te effettivamente non serve) come un gioco antisportivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Suggerimenti più avanzati ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Scegli i biglietti con accortezza:&lt;br /&gt;
   - Completare sempre le tratte indicate nei tuoi biglietti vale il doppio del valore in punti ufficiale, a causa dei punti che perdi se non lo completi.&lt;br /&gt;
   - Prova a scegliere biglietti con punti di inizio e di fine vicini tra loro. Assicurati di poter unire tutte le città richieste con i tuoi 45 vagoni ferroviari (lasciando spazio libero per eventuali deviazioni).&lt;br /&gt;
   - Se completi con successo un lungo percorso da costa a costa (ad es. NY-LA o Seattle-Miami), potresti essere in grado di estrarre molti più biglietti e aggiungerli facilmente.&lt;br /&gt;
   - Considera che estrarre i biglietti a fine partita, quando hai poco tempo per adattare il tuo percorso a uno scomodo, è rischioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. I percorsi più lunghi sono migliori di quelli più brevi perché:&lt;br /&gt;
    - Ottieni più punti per ogni vagone usato.&lt;br /&gt;
    - Puoi raggiungere la tua destinazione in meno turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C. Le carte arcobaleno sono potenti, usa le carte arcobaleno per:&lt;br /&gt;
    - Completare percorsi più lunghi per avere più punti (ad es. occupi un percorso da 6 vagoni con 5 carte colorate + quella arcobaleno).&lt;br /&gt;
    - Modificare il tuo percorso in modo flessibile (utile per aggirare il tuo avversario o estendere il tuo percorso per raccogliere nuovi biglietti).&lt;br /&gt;
    - Terminare il gioco più velocemente (aiutandoti a utilizzare carte di colori dispari, invece di dover pescare di più).&lt;br /&gt;
    - Normalmente, puoi prendere solo 1 carta arcobaleno invece di 2 carte normali. Tuttavia, se peschi frequentemente dal mazzo a faccia in giù, hai maggiori probabilità di ottenere degli arcobaleni &amp;quot;gratis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D. Scegli saggiamente il tuo tempo:&lt;br /&gt;
Se giocassi a Ticket to Ride da solo, aspetteresti fino alla fine del gioco per costruire, in quanto pescate tutte le carte colorate e i biglietti che volevi, sai esattamente dove andare e come arrivarci. Invece in una vera partita contro altri giocatori, devi affrontare una scelta impegnativa:&lt;br /&gt;
    - o inizi ad occupare i percorsi troppo presto, con il rischio di sentirti frustrato quando non peschi le carte colore corrette per completarlo in seguito;&lt;br /&gt;
    - o occupi le tratte troppo tardi e il tuo avversario costruisce prima di te i percorsi critici bloccandoti (o peggio, termina il gioco prima che tu costruisca!).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PARSIFOL</name></author>
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