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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-19T20:18:01Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsecretmoon&amp;diff=268</id>
		<title>Gamehelpsecretmoon</title>
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		<updated>2017-04-04T07:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ombraverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci sono due fazioni in Secretmoon (tre quando si gioca con il ladro).&lt;br /&gt;
Ministro e guardie : il loro obiettivo è quello di catturare la Principessa o rivelare sia la Principessa che il Vagabondo.&lt;br /&gt;
Principessa , Vagabondo e Sacerdotessa:&lt;br /&gt;
Vincono se il Ministro è catturato o se la Principessa e il Vagabondo rimangono nascosti fino alla fine (non vengono scoperti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partita dura tre turni, durante ogni turno vi sono le seguenti azioni disponibili:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ispezionare : vedere segretamente una carta personaggio di un altro giocatore. Solo chi ha chiesto di ispezionare può vedere la carta, senza mostrarla ad altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informarsi : chiedere &amp;quot;Chi va là?&amp;quot; ad un altro giocatore. Questo darà un indizio circa l&#039;identità di questo giocatore. &lt;br /&gt;
La principessa e il viandante risponderanno &amp;quot;...&amp;quot; quando gli viene chiesta la loro identità e prenderanno il segnalino della fazione Principessa,&lt;br /&gt;
la sacerdotessa e le guardie risponderanno &#039;Sono solo io.&#039; e prenderanno il segnalino della fazione Ministro,&lt;br /&gt;
il ministro risponde: &amp;quot;Stolto! Sono il Ministro!&amp;quot; e prenderà il segnalino della sfazione Ministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accusa: si accusa un altro giocatore di essere uno specifico personaggio(guardia, ministro,  sacerdotessa, vagabondo, sacerdotessa, ladro).&lt;br /&gt;
Se indovina lo rivela obbligandolo a mostrare il personaggio,&lt;br /&gt;
se invece l&#039;accusa non è corretta, rivela il proprio personaggio.&lt;br /&gt;
Nota : quando la guardia è rivelata,viene catturata automaticamente.&lt;br /&gt;
Proteggere : difendere qualcuno o se stessi,&lt;br /&gt;
non si può proteggere durante il terzo turno.&lt;br /&gt;
Disturbare: forzare un altro giocatore a passare il suo turno,&lt;br /&gt;
il giocatore che compie l&#039;azione &amp;quot;disturbare&amp;quot; viene catturato.&lt;br /&gt;
Cattura: catturare, arrestare un giocatore con un carattere rivelato ( non disponibile contro le guardie ).&lt;br /&gt;
Passare : scegliere una carta d&#039;ordine e scartare la propria, poi attendere il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladro: Il ladro è un terza fazione opzionale.&lt;br /&gt;
Cerca di evitare di essere catturato fino alla fine.&lt;br /&gt;
Il ladro non può proteggere se stesso.&lt;br /&gt;
Quando interpellato circa la sua identità, si può scegliere di rispondere come la principessa o il ministro. &lt;br /&gt;
Il ladro vince solo se non viene catturato entro la fine del gioco. Per esempio: la principessa viene catturata ma il ladro è ancora vivo, allora il ladro vince ed è l&#039;unico a ricevere 1 punto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ombraverde</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsecretmoon&amp;diff=267</id>
		<title>Gamehelpsecretmoon</title>
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		<updated>2017-04-04T07:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ombraverde: Aiuto Secretmoon italiano&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci sono due fazioni in Secretmoon (tre quando si gioca con il ladro).&lt;br /&gt;
Ministro e guardie : il loro obiettivo è quello di catturare la Principessa o rivelare sia la Principessa che il Vagabondo.&lt;br /&gt;
Principessa , Vagabondo e Sacerdotessa:&lt;br /&gt;
Vincono se il Ministro è catturato o se la Principessa e il Vagabondo rimangono nascosti fino alla fine (non vengono scoperti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partita va dura tre turni, durante ogni turno vi sono le seguenti azioni disponibili:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ispezionare : vedere segretamente una carta personaggio di un altro giocatore. Solo chi ha chiesto di ispezionare può vedere la carta, senza mostrarla ad altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informarsi : chiedere &amp;quot;Chi va là?&amp;quot; ad un altro giocatore. Questo darà un indizio circa l&#039;identità di questo giocatore. &lt;br /&gt;
La principessa e il viandante risponderanno &amp;quot;...&amp;quot; quando gli viene chiesta la loro identità e prenderanno il segnalino della fazione Principessa,&lt;br /&gt;
la sacerdotessa e le guardie risponderanno &#039;Sono solo io.&#039; e prenderanno il segnalino della fazione Ministro,&lt;br /&gt;
il ministro risponde: &amp;quot;Stolto! Sono il Ministro!&amp;quot; e prenderà il segnalino della sfazione Ministro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accusa: si accusa un altro giocatore di essere uno specifico personaggio(guardia, ministro,  sacerdotessa, vagabondo, sacerdotessa, ladro).&lt;br /&gt;
Se indovina lo rivela obbligandolo a mostrare il personaggio,&lt;br /&gt;
se invece l&#039;accusa non è corretta, rivela il proprio personaggio.&lt;br /&gt;
Nota : quando la guardia è rivelata,viene catturata automaticamente.&lt;br /&gt;
Proteggere : difendere qualcuno o se stessi,&lt;br /&gt;
non si può proteggere durante il terzo turno.&lt;br /&gt;
Disturbare: forzare un altro giocatore a passare il suo turno,&lt;br /&gt;
il giocatore che compie l&#039;azione &amp;quot;disturbare&amp;quot; viene catturato.&lt;br /&gt;
Cattura: catturare, arrestare un giocatore con un carattere rivelato ( non disponibile contro le guardie ).&lt;br /&gt;
Passare : scegliere una carta d&#039;ordine e scartare la propria, poi attendere il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladro: Il ladro è un terza fazione opzionale.&lt;br /&gt;
Cerca di evitare di essere catturato fino alla fine.&lt;br /&gt;
Il ladro non può proteggere se stesso.&lt;br /&gt;
Quando interpellato circa la sua identità, si può scegliere di rispondere come la principessa o il ministro. &lt;br /&gt;
Il ladro vince solo se non viene catturato entro la fine del gioco. Per esempio: la principessa viene catturata ma il ladro è ancora vivo, allora il ladro vince ed è l&#039;unico a ricevere 1 punto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ombraverde</name></author>
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