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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-06T07:50:49Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<title>Gamehelpmojo</title>
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		<updated>2024-07-03T16:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nontrovoilnome: Tutorial Mojo in italiano&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Panoramica&lt;br /&gt;
Ottieni il punteggio PIÙ BASSO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tutorial Rapido]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
Poni una carta dalla tua mano sulla carta precedentemente giocata. Se la tua carta è ...&lt;br /&gt;
di valore inferiore, termina il tuo turno.&lt;br /&gt;
di valore superiore, pesca una nuova carta e poi termina il tuo turno.&lt;br /&gt;
di stesso valore, gioca di nuovo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribuzione delle Carte&lt;br /&gt;
8 carte blu (4 per valore 0 e 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 carte verdi (5 per valore 2, 3 e 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 carte gialle (6 per valore 5, 6 e 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 carte arancioni (7 per valore 8, 9 e 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 carte rosse (8 per valore 11 e 12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine del Round&lt;br /&gt;
Quando un giocatore ha tre carte o meno alla fine del suo turno, inizia la fine del round. (Se ci sono due giocatori, &amp;quot;due o meno carte&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
Quel giocatore pone le sue carte rimanenti coperte davanti a sé.&lt;br /&gt;
I giocatori rimanenti continuano a giocare, ma se qualcun altro raggiunge tre o meno carte fa lo stesso.&lt;br /&gt;
Se il turno arriva a un giocatore senza carte in mano, questo invece rivela una carta coperta.&lt;br /&gt;
Quando un giocatore rivela la sua ultima carta coperta, il round termina e quel giocatore prende la carta Mojo. Poi tutti i giocatori rivelano le loro carte coperte rimanenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punteggio del Round&lt;br /&gt;
Il tuo punteggio viene calcolato con le carte davanti a te e con le carte nella tua mano.&lt;br /&gt;
Tra tutte queste, per ogni colore prendi il tuo numero più alto, poi somma il valore più alto di ogni colore e questo sarà il tuo punteggio.&lt;br /&gt;
Se possiedi il Mojo e il tuo punteggio è il più basso o uguale al punteggio più basso, allora segna 0 punti invece del tuo punteggio calcolato.&lt;br /&gt;
Se possiedi il Mojo e qualcun altro ha un punteggio inferiore al tuo, aggiungi 10 punti al tuo punteggio.&lt;br /&gt;
Gira il Mojo sul lato 0 o +10 come ricompensa, poi rimettilo al centro per iniziare un nuovo round (questo determina l&#039;ordine di turno).&lt;br /&gt;
A meno che il termine del gioco non venga attivato, gioca un nuovo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine del Gioco&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando un giocatore raggiunge o supera 50 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il/i giocatore/i con il punteggio più basso, vince/vincono!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nontrovoilnome</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubosaurs&amp;diff=3486</id>
		<title>Gamehelpcubosaurs</title>
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		<updated>2024-01-29T21:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nontrovoilnome: Creata pagina con &amp;quot; Panoramica Il gioco si sviluppa su due cicli di mazzo. Alla fine di ogni esaurimento del mazzo si ha una fase di punteggio.  Turno Durante il tuo turno, puoi scegliere di prendere le carte che ti sono state passate o passarle ad altri. Se le passi, devi aggiungere una carta dalla tua collezione che NON è presente nelle carte passate (ad esempio, nessun T-Rex nella mano? Puoi aggiungere un T-Rex. C&amp;#039;è un T-Rex nella mano? NON puoi aggiungere un altro T-Rex). Se ti sono...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Panoramica&lt;br /&gt;
Il gioco si sviluppa su due cicli di mazzo. Alla fine di ogni esaurimento del mazzo si ha una fase di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
Durante il tuo turno, puoi scegliere di prendere le carte che ti sono state passate o passarle ad altri. Se le passi, devi aggiungere una carta dalla tua collezione che NON è presente nelle carte passate (ad esempio, nessun T-Rex nella mano? Puoi aggiungere un T-Rex. C&#039;è un T-Rex nella mano? NON puoi aggiungere un altro T-Rex). Se ti sono state passate 0 carte, pesca 1 carta e questa diventa la tua carta da prendere o a cui aggiungere e passare. Se non puoi aggiungere alla tua mano, DEVI prenderla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Round / Cicli&lt;br /&gt;
Il primo round termina quando è ora di pescare una carta ma il mazzo è vuoto. Tutte le carte dei dinosauri dei giocatori tornano nel mazzo, e vengono distribuite nuove carte. Le carte del DNA tornano nel mazzo, ma i gettoni del DNA vengono conservati. Il punteggio per il round corrente sarà visualizzato nell&#039;angolo in alto a destra della collezione del giocatore. Il punteggio finale per il gioco includerà i punteggi di entrambi i round PIÙ il valore dei gettoni del DNA non spesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punteggio&lt;br /&gt;
Ogni dinosauro, in generale, ha un punteggio basato su quante copie collezioni da 1 a 4+. Più carte non sono sempre migliori. Alcuni dinosauri ottengono il massimo punteggio avendone solo 1 (per poi diminuire quanto ne hai di più), alcuni sono il contrario, e altri possono sembrare confusi (ad esempio, ottengono un punteggio positivo in coppia mentre ottengono un punteggio negativo in quantità dispari). Il numero più a sinistra è il punteggio per 1 carta, il numero più a destra è il punteggio per 4 o più carte, e i numeri centrali sono i punteggi per 2 o 3 copie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Velociraptor Grigi e Neri sono un loro gruppo. Se ne ottieni uno di ciascun tipo, un grigio e un nero combinano il loro punteggio positivo, mentre un grigio O un nero da solo prende il suo punteggio negativo. Questi punteggi variano, quindi se hai 2 Neri + 1 Grigio, verrà effettuato il punteggio più vantaggioso (cioè, se un nero ottiene 2 quando accoppiato, l&#039;altro nero ottiene 3, si accoppierà con quello che ha ottenuto 3 durante l&#039;accoppiamento).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nontrovoilnome</name></author>
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