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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-23T21:39:27Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreefgardens&amp;diff=3712</id>
		<title>Gamehelpreefgardens</title>
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		<updated>2026-08-10T07:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NickSteve96: Regolamento italiano&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Certo. Ti propongo una traduzione fedele ma scorrevole, mantenendo i termini di gioco coerenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoramica del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo scopo del gioco è piantare coralli sul fondale marino in modo da ottenere il maggior numero possibile di punti vittoria. Si ottengono punti per ogni tessera corallo piantata e, quando previsto, per le tessere conchiglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vengono inoltre assegnati punti ai giocatori che possiedono le barriere coralline adiacenti più grandi quando vengono conteggiate le stazioni sottomarine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per creare nuove barriere coralline servono fondi per la ricerca (denaro), che possono essere ottenuti chiudendo le proprie barriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante il proprio turno bisogna scegliere una delle due azioni disponibili:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piantare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risalire in superficie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azione: Piantare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli una fila del vivaio sottomarino e prendi tutte le tessere corallo presenti in quella fila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devi pagare 1 denaro per ogni tessera corallo che acquisisci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non hai abbastanza denaro per acquistare l&#039;intera fila, non puoi sceglierla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devi sempre prendere tutte le tessere di una fila e piantarle immediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tessere corallo che non puoi o non vuoi piantare vengono rimosse dal gioco. Per ogni tessera corallo scartata perdi 3 punti vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver preso le tessere, se nel vivaio rimangono 3 o meno tessere corallo, sulla mappa compare una nuova stazione sottomarina e il vivaio viene nuovamente riempito con nuove tessere corallo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante l&#039;azione Piantare puoi inoltre utilizzare un qualsiasi numero delle tessere conchiglia che hai raccolto, prima, durante o dopo l&#039;azione, per ottenere i relativi bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regole per piantare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le barriere coralline possono essere piantate solamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
su spazi liberi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oppure su spazi che contengono tessere conchiglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è quindi possibile piantare tessere sulle grotte o sui siti di costruzione riservati alle stazioni sottomarine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creare una nuova barriera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una nuova barriera corallina deve sempre iniziare da una stazione sottomarina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per farlo, la prima tessera della nuova barriera deve essere posizionata su uno dei quattro spazi di partenza ortogonalmente adiacenti alla stazione sottomarina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espandere una barriera esistente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le barriere coralline che già possiedi possono essere ampliate collocando tessere dello stesso tipo di corallo ortogonalmente adiacenti tra loro, cioè fianco a fianco e non diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barriera corallina di un giocatore non può essere collegata a quella di un altro giocatore se entrambe sono dello stesso tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I subacquei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando inizi una nuova barriera presso una stazione sottomarina, prendi uno dei tuoi subacquei dalla plancia giocatore e posizionalo sulla tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se invece estendi una tua barriera già esistente, contrassegnata da un subacqueo, con una tessera corallo dello stesso tipo, non devi aggiungere un altro subacqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni barriera collegata è presente un solo subacqueo, che ne indica il proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su BGA (Board Game Arena) anche lo sfondo della barriera indica il proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiusura della barriera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non appena chiudi una barriera con l&#039;azione Risalire in superficie, questa diventa neutrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le barriere neutrali non appartengono a nessuno, ma possono diventare nuovamente proprietà di un giocatore attraverso una fusione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusione con barriere proprie o neutrali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le barriere coralline della stessa specie di corallo possono essere unite in determinate circostanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusione tra due proprie barriere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se colleghi due tue barriere dello stesso tipo, le due barriere vengono fuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno dei due subacquei viene immediatamente restituito alla tua plancia giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non ricevi nuovi fondi per la ricerca per aver recuperato il subacqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusione con una barriera neutrale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi fondere una tua barriera con una barriera neutrale dello stesso tipo, purché la barriera neutrale, prima della fusione, sia della stessa dimensione o più piccola della tua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se invece la barriera neutrale è più grande della tua, le due barriere non possono essere fuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se riesci a collegare contemporaneamente più barriere neutrali alla tua, la condizione deve essere rispettata per ciascuna barriera singolarmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua barriera deve quindi essere grande almeno quanto ogni singola barriera neutrale che vuoi incorporare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se anche una sola delle barriere neutrali è più grande della tua, nessuna delle barriere può essere fusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tessere conchiglia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se posizioni una tessera corallo su uno spazio che contiene una tessera conchiglia, prendi la tessera conchiglia e mettila a faccia in su davanti a te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune tessere conchiglia permettono di effettuare azioni aggiuntive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante l&#039;azione Piantare puoi utilizzare queste tessere in qualsiasi numero e in qualsiasi ordine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver utilizzato una tessera per effettuare un&#039;azione, rimuovila dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punteggio dopo l&#039;azione Piantare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver completato l&#039;azione Piantare, devi verificare se è il momento di assegnare il punteggio a una stazione sottomarina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se alla fine di un turno tutti gli 8 spazi attorno a una stazione sottomarina sono occupati — da tessere corallo, tessere conchiglia oppure da spazi che mostrano una grotta — quella stazione viene conteggiata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto bisogna determinare quale giocatore possiede il maggior numero di tessere corallo nelle proprie barriere adiacenti alla stazione, anche diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per farlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. verifica quali barriere contrassegnate da un subacqueo sono collegate alla stazione sottomarina, cioè quali possiedono almeno una tessera adiacente alla stazione in uno degli 8 spazi circostanti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. le barriere neutrali vengono ignorate;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. per ogni giocatore conta le tessere corallo presenti nelle sue barriere adiacenti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. se un giocatore possiede più barriere adiacenti alla stazione, somma le tessere di tutte le sue barriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che possiede il maggior numero di tessere corallo nelle barriere adiacenti alla stazione riceve il valore più alto indicato sulla stazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il secondo maggior numero di tessere riceve il valore più basso indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eventuali altri giocatori con barriere adiacenti, ma con un numero inferiore di tessere, non ricevono punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se più giocatori sono a pari merito per il maggior numero di tessere corallo, ricevono tutti il punteggio più alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del secondo posto viene quindi ignorato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se invece più giocatori sono a pari merito per il secondo maggior numero di tessere, ricevono tutti il punteggio più basso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se solamente un giocatore possiede tessere corallo adiacenti alla stazione sottomarina, riceve soltanto il valore più alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che una stazione sottomarina è stata conteggiata, la tessera stazione viene girata sul retro, in modo che non possa essere conteggiata nuovamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azione: Risalire in superficie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alternativa all&#039;azione Piantare, se possiedi almeno una barriera corallina, puoi scegliere Risalire in superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con questa azione puoi chiudere un qualsiasi numero delle tue barriere e recuperare i relativi subacquei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo ottieni nuovi fondi per la ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiudere e conteggiare una barriera corallina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimuovi il tuo subacqueo dalla barriera che stai chiudendo e rimettilo sulla tua plancia giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricevi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 punto vittoria per ogni tessera corallo della barriera chiusa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 punto vittoria aggiuntivo per ogni pesce pagliaccio presente nella barriera chiusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le barriere coralline chiuse rimangono sul fondale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non appartengono più a nessuno e diventano neutrali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile aggiungere ulteriori tessere corallo alle barriere neutrali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, possono essere nuovamente conquistate attraverso una fusione e, dopo essere state acquisite, possono essere nuovamente ampliate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondi per la ricerca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se scegli l&#039;azione Risalire in superficie, devi chiudere almeno una barriera, ma puoi chiuderne quante ne vuoi tra quelle che possiedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto ricevi nuovi fondi per la ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantità dipende dal numero di subacquei presenti sulla tua plancia al termine dell&#039;azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più subacquei hai sulla tua plancia, più denaro ricevi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subacquei sulla plancia	Fondi ricevuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1	2&lt;br /&gt;
2	4&lt;br /&gt;
3	6&lt;br /&gt;
4	7&lt;br /&gt;
5	8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importo massimo di fondi che puoi ricevere è 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualsiasi reddito superiore a 12 viene perso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della partita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita termina quando il vivaio sottomarino è vuoto e non può più essere rifornito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto si procede al punteggio finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Stazioni sottomarine non ancora completamente circondate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le stazioni sottomarine che non sono ancora state completamente circondate vengono ora conteggiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che possiede il maggior numero di tessere corallo nelle proprie barriere adiacenti alla stazione riceve il valore più basso indicato sulla tessera stazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli altri giocatori che possiedono barriere adiacenti a quella stazione non ricevono punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità per il maggior numero di tessere corallo, tutti i giocatori a pari merito ricevono il punteggio più basso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Barriere ancora possedute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vengono poi conteggiate tutte le barriere coralline sulle quali possiedi ancora un subacqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conta le tessere corallo presenti nelle tue barriere e ricevi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 punto vittoria per ogni tessera corallo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungi inoltre 1 punto vittoria per ogni tessera che contiene un pesce pagliaccio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Tessere conchiglia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine ricevi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 punto vittoria per ogni tessera conchiglia che hai davanti a te;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le tessere banco/sciame (Shoal) valgono invece il numero di punti stampato direttamente sulla tessera.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NickSteve96</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnaturalchaos&amp;diff=3710</id>
		<title>Gamehelpnaturalchaos</title>
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		<updated>2026-08-09T16:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NickSteve96: Regolamento italiano&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
🌿🔥 Natural Chaos — Regolamento in italiano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. I quattro elementi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono quattro elementi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔥 Fuoco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌱 Pianta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🪨 Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💧 Acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il loro rapporto di forza è circolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuoco &amp;gt; Pianta &amp;gt; Terra &amp;gt; Acqua &amp;gt; Fuoco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔥 il Fuoco brucia la Pianta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌱 la Pianta avvolge/intralcia la Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🪨 la Terra assorbe l&#039;Acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💧 l&#039;Acqua spegne il Fuoco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎯 2. Obiettivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia è divisa in 4 quadranti, ciascuno formato da una griglia 4×4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco a 2 giocatori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un giocatore controlla Fuoco + Terra, con basi nere/quadrate;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;altro controlla Acqua + Pianta, con basi bianche/rotonde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vince quando si riescono a mettere 4 proprie basi consecutive all&#039;interno dello stesso quadrante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La linea può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
orizzontale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verticale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: non devono essere dello stesso elemento. Per esempio, Fuoco-Fuoco-Terra-Fuoco è una vittoria perché sono tutte basi dello stesso giocatore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Non sono ammesse vittorie simultanee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un&#039;azione producesse contemporaneamente una linea vincente per entrambi i giocatori, quell&#039;azione non può essere effettuata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🥊 3. Chi inizia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima della partita entrambi scelgono segretamente uno dei propri due elementi e lo tengono in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si rivelano contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il confronto l&#039;elemento che ha il vantaggio secondo la gerarchia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acqua vs Fuoco → vince Acqua, perché l&#039;Acqua spegne il Fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha vinto il confronto inizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔄 4. Durante il proprio turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni turno permette di scegliere una sola delle tre azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Posizionare (Place)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Muovere (Move)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Scambiare (Switch). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4A. 📍 PLACE — Posizionare un nuovo elemento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi scegliere liberamente quale dei tuoi due elementi mettere in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è una regola fondamentale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Devi posizionarlo nel quadrante in cui hai attualmente il minor numero di tue pedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai, per esempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quadrante A → 1 pedina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quadrante B → 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quadrante C → 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quadrante D → 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
devi obbligatoriamente piazzare nel quadrante B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se due o più quadranti sono a pari merito con il minor numero di tue pedine, puoi scegliere liberamente tra quelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi puoi mettere il nuovo elemento in qualsiasi casella libera di quel quadrante. &lt;br /&gt;
 riguarda solo le tue pedine, non quelle dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;esempio della pagina 2 mostra proprio questa situazione: Frank ha 0 pedine nel quadrante in alto a destra e quindi deve necessariamente piazzare lì. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↔️ 4B. MOVE — Muovere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi muovere una tua pedina già presente sulla plancia di una casella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↑ su&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↓ giù&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
← sinistra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ destra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è consentito muoversi diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌐 La regola del &amp;quot;loop&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni quadrante funziona come se fosse collegato a sé stesso sui bordi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, se esci da un lato del quadrante, ricompari dalla parte opposta dello stesso quadrante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, muovendoti oltre il bordo sinistro, ricompari sul bordo destro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanto le caselle sui lati opposti del quadrante sono considerate adiacenti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È una specie di piccolo &amp;quot;mondo toroidale&amp;quot; 4×4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔀 4C. SWITCH — Scambiare due pedine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è la parte più particolare del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi scegliere una tua pedina e costringere una pedina avversaria a scambiare posizione con essa, ma soltanto se hai un vantaggio sull&#039;elemento avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso 1 — Pedine adiacenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua pedina deve essere adiacente a quella avversaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sopra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sotto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
destra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinistra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E devi avere il vantaggio elementale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔥 Fuoco vicino a 🌱 Pianta → puoi effettuare lo Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔥 Fuoco vicino a 💧 Acqua → non puoi, perché l&#039;Acqua batte il Fuoco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso 2 — Stessa posizione relativa in due quadranti diversi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una tua pedina può anche effettuare uno Switch con una pedina avversaria che si trova:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in un altro quadrante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nella stessa identica casella relativa della griglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche qui devi avere il vantaggio elementale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, Fuoco e Pianta possono essere nella stessa posizione relativa di due quadranti diversi: il Fuoco può effettuare lo Switch con la Pianta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Switch non elimina nessuna pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le due pedine semplicemente si scambiano di posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E non puoi mai scambiare una tua pedina con un&#039;altra tua pedina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧠 5. Esempio delle possibilità di SWITCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pagina 4 mostra un esempio particolarmente utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore nero, Frank, ha tre possibilità di Switch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 🔥 Fuoco può scambiare con 🌱 Pianta nello stesso quadrante perché Fuoco &amp;gt; Pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 🪨 Terra può &amp;quot;fare il giro&amp;quot; del quadrante e scambiare con 💧 Acqua perché Terra &amp;gt; Acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 🔥 Fuoco può scambiare con 🌱 Pianta che si trova nella stessa posizione relativa in un altro quadrante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa terza possibilità è particolarmente interessante perché permette di interagire tra quadranti diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👥 6. Variante a 4 giocatori — 2 contro 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a squadre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔥 Fuoco + 🪨 Terra VS 💧 Acqua + 🌱 Pianta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore controlla un solo elemento, quindi possiede 8 pedine del proprio elemento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La squadra, però, condivide il controllo dei due elementi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordine dei turni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;elemento che vince il face-off determina chi comincia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente i turni seguono l&#039;ordine inverso rispetto alla gerarchia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pianta → Fuoco → Acqua → Terra → Pianta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il regolamento suggerisce di sedersi vicino alla rappresentazione del proprio elemento sulla plancia per ricordare più facilmente l&#039;ordine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regola importante nel 4 giocatori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel proprio turno puoi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
piazzare soltanto le tue pedine personali;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ma puoi muovere o effettuare Switch con qualsiasi pedina della tua squadra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando devi decidere dove piazzare, però, devi contare tutte le pedine della squadra presenti nei quattro quadranti, non soltanto le tue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🪨 7. Modulo opzionale: Eternity Stones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È possibile aggiungere al gioco le 2 Pietre dell&#039;Eternità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio ogni giocatore ne riceve una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver determinato chi comincia, durante il primo turno ciascun giocatore deve posizionare la propria Pietra in una casella qualsiasi della plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopodiché la partita procede normalmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pietre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non possono essere battute da nessun elemento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non possono quindi mai essere spostate;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non appartengono a nessuno dei due giocatori;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non vengono conteggiate per stabilire quale quadrante abbia meno pedine;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non valgono ai fini della vittoria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NickSteve96</name></author>
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