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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-10T21:28:09Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=3528</id>
		<title>Gamehelpcatcafe</title>
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		<updated>2024-07-14T19:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minuz93: /* Punteggio ed effetti degli oggetti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti al Cat Café! Dove i visitatori possono posizionare giocattoli, cibo o cuscini soffici sulle diverse altezze dei raschiatori per attirare il maggior numero di gatti e quindi accarezzarli e godersi il suono rilassante delle loro fusa mentre si godono un delizioso caffè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Ad ogni turno vengono lanciati dadi pari al numero di giocatori +1. Ogni giocatore prende un dado e il dado rimasto viene utilizzato da tutti i giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori usano il valore di un dado per scegliere un punto su una colonna della torre dei gatti. Il valore dell&#039;altro dado viene utilizzato per posizionare uno dei sei oggetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le impronte sul binario a destra consentono ai giocatori di modificare i valori dei dadi. È possibile utilizzare più impronte su un singolo dado, ma un 6 non può essere cambiato in 1 né un 1 in 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando una colonna viene completata per la prima volta nel gioco, il giocatore riceverà il numero più grande indicato in alto se in quella colonna è presente il simbolo della casa del gatto. Altrimenti quel giocatore e tutti gli altri giocatori riceveranno il valore più piccolo quando una colonna sarà completata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi passare il tuo turno per cerchiare tre impronte sul sentiero a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita ==&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando un giocatore completa tre colonne e tutti i giocatori hanno effettuato lo stesso numero di turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio ed effetti degli oggetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuccia per gatti: dopo aver posizionato una cuccia per gatti sul tuo foglio, scegli un gatto che non è stato ancora conteggiato. Ottieni immediatamente 2 punti per ogni oggetto sulla tua scheda che corrisponde all&#039;oggetto preferito del gatto scelto. Se tutti i tuoi gatti sono già stati scelti, non puoi posizionare altre cucce per gatti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gomitolo: alla fine del gioco, i giocatori conteranno il numero di gomitoli in ciascuna colonna. I giocatori con il maggior numero in ciascuna colonna otterranno 8 punti. Se un giocatore non ne ha di più ma ha comunque almeno un gomitolo, guadagnerà 3 punti per quella colonna. Se i giocatori pareggiano per il maggior numero di gomitoli in una colonna, otterranno 8 punti ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farfalla giocattolo: cerchia immediatamente due impronte non segnate. Alla fine del gioco i giocatori guadagneranno 3 punti per ogni farfalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ciotola del cibo: alla fine del gioco, i giocatori guadagneranno 1 punto per ogni oggetto diverso adiacente a una ciotola del cibo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuscino: alla fine del gioco, ogni cuscino guadagnerà punti pari al numero del piano su cui si trova. Ad esempio, un cuscino ad altezza 5 varrà 5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Topo giocattolo: alla fine del gioco, i giocatori riceveranno 2/6/12/20 punti in base a ciascun gruppo di topi giocattolo adiacenti uno all&#039;altro. È possibile valutare più gruppi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minuz93</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabydinosaurrescue&amp;diff=3527</id>
		<title>Gamehelpbabydinosaurrescue</title>
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		<updated>2024-07-14T10:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minuz93: Prima stesura&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Obbiettivo ==&lt;br /&gt;
Porta al sicuro il branco di cuccioli di dinosauro prima che il vulcano esploda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gioco ==&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco ogni giocatore pesca tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al tuo turno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando hai una carta lava in mano devi giocarla nel tuo turno. Sposta il segnalino lava di uno (1) spazio in basso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando non hai una carta lava, gioca una carta oggetto per spostare qualsiasi dinosauro nel primo spazio corrispondente verso l&#039;isola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se è già presente un dinosauro nello spazio oggetto più vicino, sposta il dinosauro nel successivo spazio disponibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono spazi corrispondenti liberi sul percorso, il dinosauro salta sull&#039;isola!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesca una nuova carta. Il giocatore successivo inizia un nuovo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine ==&lt;br /&gt;
I giocatori vincono una volta che tutti i dinosauri riescono a lasciare l&#039;isola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori perdono se il gettone lava raggiunge il fondo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minuz93</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubosaurs&amp;diff=3526</id>
		<title>Gamehelpcubosaurs</title>
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		<updated>2024-07-13T11:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minuz93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Panoramica ==&lt;br /&gt;
Il gioco si sviluppa su due cicli di mazzo. Alla fine di ogni esaurimento del mazzo si ha una fase di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
Durante il tuo turno, puoi scegliere di prendere le carte che ti sono state passate o passarle ad altri. Se le passi, devi aggiungere una carta dalla tua collezione che NON è presente nelle carte passate (ad esempio, nessun T-Rex nella mano? Puoi aggiungere un T-Rex. C&#039;è un T-Rex nella mano? NON puoi aggiungere un altro T-Rex). Se ti sono state passate 0 carte, pesca 1 carta e questa diventa la tua carta da prendere o a cui aggiungere e passare. Se non puoi aggiungere alla tua mano, DEVI prenderla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Round / Cicli ==&lt;br /&gt;
Il primo round termina quando è ora di pescare una carta ma il mazzo è vuoto. Tutte le carte dei dinosauri dei giocatori tornano nel mazzo, e vengono distribuite nuove carte. Le carte del DNA tornano nel mazzo, ma i gettoni del DNA vengono conservati. Il punteggio per il round corrente sarà visualizzato nell&#039;angolo in alto a destra della collezione del giocatore. Il punteggio finale per il gioco includerà i punteggi di entrambi i round PIÙ il valore dei gettoni del DNA non spesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio ==&lt;br /&gt;
Ogni dinosauro, in generale, ha un punteggio basato su quante copie collezioni da 1 a 4+. Più carte non sono sempre migliori. Alcuni dinosauri ottengono il massimo punteggio avendone solo 1 (per poi diminuire quanto ne hai di più), alcuni sono il contrario, e altri possono sembrare confusi (ad esempio, ottengono un punteggio positivo in coppia mentre ottengono un punteggio negativo in quantità dispari). Il numero più a sinistra è il punteggio per 1 carta, il numero più a destra è il punteggio per 4 o più carte, e i numeri centrali sono i punteggi per 2 o 3 copie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Velociraptor Grigi e Neri sono un gruppo particolare. Se ne ottieni uno di ciascun tipo, un grigio e un nero combinano il loro punteggio positivo, mentre un grigio O un nero da solo prende il suo punteggio negativo. Questi punteggi variano, quindi se hai 2 Neri + 1 Grigio, verrà effettuato il punteggio più vantaggioso (cioè, se un nero ottiene 2 quando accoppiato, l&#039;altro nero ottiene 3, si accoppierà con quello che ha ottenuto 3 durante l&#039;accoppiamento).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minuz93</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=3525</id>
		<title>Gamehelpcatcafe</title>
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		<updated>2024-07-13T11:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minuz93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti al Cat Café! Dove i visitatori possono posizionare giocattoli, cibo o cuscini soffici sulle diverse altezze dei raschiatori per attirare il maggior numero di gatti e quindi accarezzarli e godersi il suono rilassante delle loro fusa mentre si godono un delizioso caffè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Ad ogni turno vengono lanciati dadi pari al numero di giocatori +1. Ogni giocatore prende un dado e il dado rimasto viene utilizzato da tutti i giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori usano il valore di un dado per scegliere un punto su una colonna della torre dei gatti. Il valore dell&#039;altro dado viene utilizzato per posizionare uno dei sei oggetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le impronte sul binario a destra consentono ai giocatori di modificare i valori dei dadi. È possibile utilizzare più impronte su un singolo dado, ma un 6 non può essere cambiato in 1 né un 1 in 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando una colonna viene completata per la prima volta nel gioco, il giocatore riceverà il numero più grande indicato in alto se in quella colonna è presente il simbolo della casa del gatto. Altrimenti quel giocatore e tutti gli altri giocatori riceveranno il valore più piccolo quando una colonna sarà completata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi passare il tuo turno per cerchiare tre impronte sul sentiero a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita ==&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando un giocatore completa tre colonne e tutti i giocatori hanno effettuato lo stesso numero di turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio ed effetti degli oggetti ==&lt;br /&gt;
*Cuccia per gatti: dopo aver posizionato una cuccia per gatti sul tuo foglio, scegli un gatto che non è stato ancora conteggiato. Ottieni immediatamente 2 punti per ogni oggetto sulla tua scheda che corrisponde all&#039;oggetto preferito del gatto scelto. Se tutti i tuoi gatti sono già stati scelti, non puoi posizionare altre cucce per gatti.&lt;br /&gt;
*Gomitolo: alla fine del gioco, i giocatori conteranno il numero di gomitoli in ciascuna colonna. I giocatori con il maggior numero in ciascuna colonna otterranno 8 punti. Se un giocatore non ne ha di più ma ha comunque almeno un gomitolo, guadagnerà 3 punti per quella colonna. Se i giocatori pareggiano per il maggior numero di gomitoli in una colonna, otterranno 8 punti ciascuno.&lt;br /&gt;
*Farfalla giocattolo: cerchia immediatamente due impronte non segnate. Alla fine del gioco i giocatori guadagneranno 3 punti per ogni farfalla.&lt;br /&gt;
*Ciotola del cibo: alla fine del gioco, i giocatori guadagneranno 1 punto per ogni oggetto diverso adiacente a una ciotola del cibo.&lt;br /&gt;
*Cuscino: alla fine del gioco, ogni cuscino guadagnerà punti pari al numero del piano su cui si trova. Ad esempio, un cuscino ad altezza 5 varrà 5 punti.&lt;br /&gt;
*Topo giocattolo: alla fine del gioco, i giocatori riceveranno 2/6/12/20 punti in base a ciascun gruppo di topi giocattolo adiacenti uno all&#039;altro. È possibile valutare più gruppi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minuz93</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=3524</id>
		<title>Gamehelpcatcafe</title>
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		<updated>2024-07-13T11:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minuz93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti al Cat Café! Dove i visitatori possono posizionare giocattoli, cibo o cuscini soffici sulle diverse altezze dei raschiatori per attirare il maggior numero di gatti e quindi accarezzarli e godersi il suono rilassante delle loro fusa mentre si godono un delizioso caffè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Ad ogni turno vengono lanciati dadi pari al numero di giocatori +1. Ogni giocatore prende un dado e il dado rimasto viene utilizzato da tutti i giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori usano il valore di un dado per scegliere un punto su una colonna della torre dei gatti. Il valore dell&#039;altro dado viene utilizzato per posizionare uno dei sei oggetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le impronte sul binario a destra consentono ai giocatori di modificare i valori dei dadi. È possibile utilizzare più impronte su un singolo dado, ma un 6 non può essere cambiato in 1 né un 1 in 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando una colonna viene completata per la prima volta nel gioco, il giocatore riceverà il numero più grande indicato in alto se in quella colonna è presente il simbolo della casa del gatto. Altrimenti quel giocatore e tutti gli altri giocatori riceveranno il valore più piccolo quando una colonna sarà completata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi passare il tuo turno per cerchiare tre impronte sul sentiero a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fine partita==&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando un giocatore completa tre colonne e tutti i giocatori hanno effettuato lo stesso numero di turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punteggio ed effetti degli oggetti==&lt;br /&gt;
*Cuccia per gatti: dopo aver posizionato una cuccia per gatti sul tuo foglio, scegli un gatto che non è stato ancora conteggiato. Ottieni immediatamente 2 punti per ogni oggetto sulla tua scheda che corrisponde all&#039;oggetto preferito del gatto scelto. Se tutti i tuoi gatti sono già stati scelti, non puoi posizionare altre cucce per gatti.&lt;br /&gt;
*Gomitolo: alla fine del gioco, i giocatori conteranno il numero di gomitoli in ciascuna colonna. I giocatori con il maggior numero in ciascuna colonna otterranno 8 punti. Se un giocatore non ne ha di più ma ha comunque almeno un gomitolo, guadagnerà 3 punti per quella colonna. Se i giocatori pareggiano per il maggior numero di gomitoli in una colonna, otterranno 8 punti ciascuno.&lt;br /&gt;
*Farfalla giocattolo: cerchia immediatamente due impronte non segnate. Alla fine del gioco i giocatori guadagneranno 3 punti per ogni farfalla.&lt;br /&gt;
*Ciotola del cibo: alla fine del gioco, i giocatori guadagneranno 1 punto per ogni oggetto diverso adiacente a una ciotola del cibo.&lt;br /&gt;
*Cuscino: alla fine del gioco, ogni cuscino guadagnerà punti pari al numero del piano su cui si trova. Ad esempio, un cuscino ad altezza 5 varrà 5 punti.&lt;br /&gt;
*Topo giocattolo: alla fine del gioco, i giocatori riceveranno 2/6/12/20 punti in base a ciascun gruppo di topi giocattolo adiacenti uno all&#039;altro. È possibile valutare più gruppi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minuz93</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=3523</id>
		<title>Gamehelpcatcafe</title>
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		<updated>2024-07-13T11:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minuz93: Prima stesura&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni turno vengono lanciati dadi pari al numero di giocatori +1. Ogni giocatore prende un dado e il dado rimasto viene utilizzato da tutti i giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori usano il valore di un dado per scegliere un punto su una colonna della torre dei gatti. Il valore dell&#039;altro dado viene utilizzato per posizionare uno dei sei oggetti.&lt;br /&gt;
Le impronte sul binario a destra consentono ai giocatori di modificare i valori dei dadi. È possibile utilizzare più impronte su un singolo dado, ma un 6 non può essere cambiato in 1 né un 1 in 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando una colonna viene completata per la prima volta nel gioco, il giocatore riceverà il numero più grande indicato in alto se in quella colonna è presente il simbolo della casa del gatto. Altrimenti quel giocatore e tutti gli altri giocatori riceveranno il valore più piccolo quando una colonna sarà completata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi passare il tuo turno per cerchiare tre impronte sul sentiero a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando un giocatore completa tre colonne e tutti i giocatori hanno effettuato lo stesso numero di turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTEGGIO ED EFFETTI DEGLI OGGETTI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Cuccia per gatti: dopo aver posizionato una cuccia per gatti sul tuo foglio, scegli un gatto che non è stato ancora conteggiato. Ottieni immediatamente 2 punti per ogni oggetto sulla tua scheda che corrisponde all&#039;oggetto preferito del gatto scelto. Se tutti i tuoi gatti sono già stati scelti, non puoi posizionare altre cucce per gatti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Gomitolo: alla fine del gioco, i giocatori conteranno il numero di gomitoli in ciascuna colonna. I giocatori con il maggior numero in ciascuna colonna otterranno 8 punti. Se un giocatore non ne ha di più ma ha comunque almeno un gomitolo, guadagnerà 3 punti per quella colonna. Se i giocatori pareggiano per il maggior numero di gomitoli in una colonna, otterranno 8 punti ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Farfalla giocattolo: cerchia immediatamente due impronte non segnate. Alla fine del gioco i giocatori guadagneranno 3 punti per ogni farfalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Ciotola del cibo: alla fine del gioco, i giocatori guadagneranno 1 punto per ogni oggetto diverso adiacente a una ciotola del cibo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Cuscino: alla fine del gioco, ogni cuscino guadagnerà punti pari al numero del piano su cui si trova. Ad esempio, un cuscino ad altezza 5 varrà 5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Topo giocattolo: alla fine del gioco, i giocatori riceveranno 2/6/12/20 punti in base a ciascun gruppo di topi giocattolo adiacenti uno all&#039;altro. È possibile valutare più gruppi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minuz93</name></author>
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