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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-02T12:35:05Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=3346</id>
		<title>Gamehelprollingpins</title>
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		<updated>2022-11-27T19:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mau14: Rolling Pins&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GIOCO&lt;br /&gt;
Lancia 1 o 2 dadi e poi depenna i birilli pari al totale (ad esempio, con 5 potete depennare 2 e 3 o 4 e 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continua a tirare finché non si riesce a fare una crocetta valida (ad esempio, con un 4, si possono FARE CROCETTE 3 e 1, ma poiché nell&#039;ultimo esempio è stato usato il 3, bisogna fermarsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto si può iniziare una seconda fase di lancio, ma mantenendo gli stessi birilli barrati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non si riesce a fare una crocetta valida sul secondo tiro, il turno termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTEGGIO&lt;br /&gt;
Si ottiene un punteggio per la quantità di birilli barrati in un turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono previsti due bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Eliminando tutti i 10 birilli con la palla 2 si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio del primo tentativo successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Se si eliminano tutti i 10 birilli con la palla 1, si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio di entrambi i tentativi del turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIUTO EXTRA&lt;br /&gt;
Potete cliccare sulla palla da bowling raffigurata per aggiungere o sottrarre 1 al vostro tiro corrente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mau14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_caylus&amp;diff=2799</id>
		<title>Tips caylus</title>
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		<updated>2021-11-16T17:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mau14: Creata pagina con &amp;quot;Il consiglio più grande per i principianti è non rimanere senza soldi. Se non hai denaro non puoi piazzare l&amp;#039;intera tua dotazione di lavoratori nel tuo turno. Guadagni 2 mon...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il consiglio più grande per i principianti è non rimanere senza soldi. Se non hai denaro non puoi piazzare l&#039;intera tua dotazione di lavoratori nel tuo turno. Guadagni 2 monete ogni round, quindi è meglio trovare un modo per avere 3-4 monete alla fine di ogni round che ti permetterà di giocare a 5-6 dei tuoi lavoratori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;inizio e la metà del gioco sono una gara per vedere chi può costruire per primo il parco, la fattoria e l&#039;officina. Assicurati di avere un modo per farlo guadagnando favori o costruendo e poi mettendo i lavoratori sul muratore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suggerimenti per le tracce preferite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partite a 2 giocatori: la pista di costruzione è d&#039;obbligo anche se il primo favore non ti fa ottenere nulla&lt;br /&gt;
Giochi a 3 giocatori: la pista di costruzione è probabilmente la migliore, in caso contrario devi costruire sia il muratore che l&#039;avvocato&lt;br /&gt;
Giochi a 4+ giocatori: tutti gli edifici in legno vengono costruiti, quindi ottenere denaro e favori funzionerà meglio, muratore e avvocato verranno costruiti da qualcuno&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mau14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsparts&amp;diff=1439</id>
		<title>Gamehelpsparts</title>
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		<updated>2021-03-07T14:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mau14: /* Giocare la mano */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regolamento Spartz in sintesi (IN SISTEMAZIONE) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica e contenuti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparts è una combinazione dei famosi giochi di carte Spades and Hearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi i giochi prevedono di seguire il seme, prendere prese e segnare punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il gioco finisce (con un numero di punti predeterminato), il giocatore con il maggior numero di punti vince!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenuti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 L&#039;affare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 picche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 Giocare la mano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Punteggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Suggerimenti strategici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 cuori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1 Giocare la mano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2 Punteggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3 Suggerimenti strategici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;AFFARE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore riceve una mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedrai la tua mano nella parte inferiore dell&#039;area di gioco sullo schermo del browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita standard per quattro persone, avrai 13 carte in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha il 7 di quadri sceglie se giocare Picche o Cuori solo per quella mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possono prendere questa decisione in base alle carte che hanno in mano (vedi sotto per suggerimenti strategici su ciò che rende una mano forte in ogni gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sei il giocatore che fa la scelta, vedrai due pulsanti nella parte superiore dell&#039;area di gioco che ti chiedono a quale gioco vorresti giocare. Fare clic su uno per avviare il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PICCHE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che qualcuno ha scelto Picche, tutti i giocatori avranno l&#039;opportunità di fare un&#039;offerta per il numero di prese che credono di poter prendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trucco è quando tutti i giocatori hanno giocato le loro carte per quel turno (vedi sotto); il giocatore con la carta più alta prende la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;offerta deve essere almeno 2 e può essere pari al numero di carte che hai in mano (13 per una partita a quattro persone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È anche possibile dichiarare zero (zero), il che significa che pensi di non prendere nessuna presa, e infatti lavorerai attivamente per evitarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi dichiarare 1. Le offerte vengono fatte in ordine di turno, iniziando dal primo giocatore e procedendo in senso orario (a sinistra) intorno al tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;offerta di ogni giocatore è annotata nel registro di gioco sul lato della pagina e mostrata nell&#039;area del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se offri 3 avrai un testo che dice &amp;quot;0/3&amp;quot; sotto il tuo nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo indica che hai preso 0 prese delle 3 offerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giocare la mano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutti hanno fatto un&#039;offerta, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, in ordine, gioca quindi una carta sulla presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devi seguire l&#039;esempio se puoi; ciò significa che se (ad esempio) è stato giocato un diamante, devi giocare un diamante se ne hai uno in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso contrario, puoi giocare una carta di qualsiasi altro seme, incluso un picche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che ogni giocatore ha giocato la sua carta, la carta più alta vince la presa (2 è basso e l&#039;asso è alto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta più alta è quella del seme che è stata attaccata (come i quadri), a meno che non ci siano una o più carte di picche giocate nella presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le picche sono il seme di briscola e battono tutti gli altri semi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ci sono picche sulla presa, il picche più alto è il vincitore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte di altri semi (come fiori o cuori, in questo esempio) non contano nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un giocatore vince una presa, il contatore delle prese sotto il suo nome viene automaticamente aggiornato per mostrare quante prese ha preso in tutto e quante ha dichiarato originariamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se offri 3 come sopra, la tua area giocatore mostrerà &amp;quot;1/3&amp;quot; dopo aver eseguito la tua prima presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo ti aiuta a conoscere i tuoi progressi e quelli degli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo picche viene giocato su una presa, si parla di rottura di picche (o rottura di briscola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo momento in poi, un picche può essere la prima carta giocata in una presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, se le picche non sono state rotte, non possono essere guidate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica eccezione è se un giocatore ha in mano solo picche, perché ovviamente non ha altra scelta che giocarne una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che prende la presa quindi inizia la presa successiva giocando una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco continua in questo modo fino a quando tutte le prese non sono state giocate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i giocatori contano le prese che hanno preso durante la mano e le confrontano con il numero che hanno dichiarato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai fatto o superato la tua offerta, ricevi 10 volte la tua offerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i trucchi sopra l&#039;offerta contano come 1 punto ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se dichiari 3 e hai preso 4 prese, riceverai 31 punti: un&#039;offerta 10 x 3, più 1 presa extra o borsa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;offerta pari a zero (zero) vale 50 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di bagagli viene tracciato e visualizzato nell&#039;area del punteggio in alto a destra nella pagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver preso troppe borse (prendendo più di quanto hai offerto), sarai penalizzato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di sacchi e la penalità si basano sulla durata della partita, come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partita da 200 punti = 4 borse o più, penalità di 40 punti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partita da 400 punti = 8 sacchi o più, penalità di 80 punti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partita da 800 punti = 8 sacchi o più, penalità di 80 punti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanto, è importante dichiarare il più accuratamente possibile e, una volta che hai fatto la tua offerta, spesso vorrai &amp;quot;scartare&amp;quot; le carte in modo da non prendere più prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non fai la tua offerta, perdi 10 volte la tua offerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se hai dichiarato 3 e ne hai presi solo 2, sarai penalizzato di 30 punti: un&#039;offerta 10 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perdere una dichiarazione zero effettuando una o più prese ti penalizzerà di 50 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se perdi una dichiarazione zero, le prese extra che hai preso non vengono conteggiate come borse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suggerimenti strategici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Picche, pensa a quale sarà la tua offerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puoi dichiarare almeno 4, è quasi sempre meglio scegliere Picche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, se la tua mano non è molto forte e potrebbe essere un&#039;offerta di 2, Hearts probabilmente be una scelta migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In generale, è sicuro fare offerte su assi e re senza semi (fiori, quadri e cuori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il più delle volte, gli altri giocatori avranno almeno due di ogni seme nelle loro mani, quindi quegli assi e re batteranno le carte più basse in quei semi e normalmente non saranno battuti dalle picche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, è saggio dichiarare con picche alte. Ovviamente l&#039;asso di picche, la carta più potente del gioco, è un trucco garantito. Il re, la regina e il fante accettano quasi sempre prese se hai altre carte di picche per supportarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai un &amp;quot;seme corto&amp;quot; (solo 1 o 2 carte), ci sono buone probabilità che tu possa prendere una o due prese di quel seme con le tue carte briscola basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;quot;seme vuoto&amp;quot; (nessuna carta) è virtualmente garantito per produrre due o tre prese usando briscola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;altra parte, se hai per lo più carte basse (senza figure), potrebbe valere la pena di dichiarare zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fai attenzione a una carta alta come un re o un asso senza molte carte di supporto basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, se hai picche alte, potrebbe essere difficile evitare di prendere almeno una presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno è un rischio più alto, ma una ricompensa più alta: vale lo stesso numero di punti che dichiarare 5 prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando giochi, guida gli assi senza semi il prima possibile in modo da poter catturare quelle prese prima che gli altri giocatori finiscano per quel seme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai un re o una regina, dovresti aspettare che qualcun altro giochi l&#039;asso (nel qual caso giochi una carta più bassa di quel seme) in modo da sapere che la tua carta è alta e può essere giocata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai molte picche, può essere utile guidarle e costringere gli altri giocatori a esaurire la loro briscola, lasciandoti in una posizione forte durante il finale. Ma attenzione a non finire con tante borse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sei stato &amp;quot;bruciato&amp;quot; a zero perché i tuoi avversari ti hanno costretto a prendere una presa, gioca duro per prenderle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non sei penalizzato per nessuno dei bagagli che prendi, quindi non c&#039;è svantaggio nel tentare di impedire agli altri di fare le loro offerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CUORI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si sceglie Hearts come gioco, tutti i giocatori avranno l&#039;opportunità di passare le carte dalla loro mano a un altro giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di carte da passare viene scelto come opzione di gioco: può essere 3 o 4 (3 è l&#039;impostazione predefinita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima volta che si gioca Hearts, le carte vengono passate al giocatore alla tua sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda volta, le carte vengono passate correttamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza volta vengono passati sul tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E la quarta volta, non vengono passate carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il ciclo si ripete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giocare la mano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutti hanno passato le carte, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come i picche, ogni giocatore gira a turno intorno al tavolo e deve seguire l&#039;esempio se possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non vi è alcun seme di briscola, quindi la carta più alta del seme che è stato portato è quella che prende la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simile a Spades, quando un cuore viene giocato su una presa, si chiama spezzare i cuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo punto in poi, un cuore può essere la prima carta giocata in una presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se i cuori non sono stati spezzati, non possono essere guidati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certo, se hai solo cuori in mano, puoi guidarne uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche giocare la regina di picche conta come spezzare i cuori, perché quella carta è una carta penalizzata (vedi Punteggio sotto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che prende la presa inizia la presa successiva e il gioco continua fino a quando tutte le prese non sono state completate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i giocatori ricevono 40 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, ogni cuore che hanno preso durante la mano sottrae 2 da quel punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se hai preso un totale di 10 cuori durante la mano, sarai penalizzato di 20 punti (10 x 2) per un punteggio di 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che prende la regina di picche è penalizzato di 26 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò significa che la regina di picche vale la stessa penalità di tutti i 13 cuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai preso 10 cuori, come sopra, e la regina di picche, il tuo punteggio sarà -6: 40 meno 20 per i cuori, meno i 26 aggiuntivi per la regina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non prendi nessuna presa durante la mano, ricevi 50 punti invece dei soliti 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, se un giocatore prende tutti e 13 i cuori e la regina di picche (tutte le carte penalizzate), quel giocatore riceve 50 punti e tutti gli altri non ne ricevono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo si chiama &amp;quot;sparare alla luna&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suggerimenti strategici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Hearts, è importante notare se non vengono passate carte (che si chiama &amp;quot;mano stretta&amp;quot;) perché non avrai la possibilità di modificare la tua mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando selezioni le carte da passare ad altri giocatori, vedi se riesci a sbarazzarti di un intero seme, specialmente fiori e quadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avere un seme vuoto ti consente di dare carte penalizzate (cuori e regina di picche) ad altri giocatori quando guidano quel seme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ti è stata distribuita la regina di picche, è meglio passarla a meno che tu non abbia almeno altre tre picche per supportarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altrimenti, è possibile che i tuoi avversari guidino le picche e ti costringano a giocarlo, prendendo il trucco e costandoti 26 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fotografare la luna è difficile ma molto gratificante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti dà un vantaggio di 50 punti su tutti gli altri giocatori, il che è un grande salto nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per farlo, avrai bisogno di carte alte nel maggior numero di semi possibile, o di un seme molto &amp;quot;lungo&amp;quot; (cinque o più carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stai attento se lo hai cinque cuori bassi, perché spesso saranno presi da altri giocatori e ti impediranno di catturare tutte le carte penalizzate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, i punteggi di tutti i giocatori vengono aggiornati nell&#039;area del punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il punteggio di almeno un giocatore raggiunge il totale dei punti per il gioco, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono tre opzioni per la durata del gioco: 200 punti, 400 punti o 800 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI al nostro gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scrivici anche solo per curiosità!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link al nostro gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by     ALA----IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mau14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsparts&amp;diff=1438</id>
		<title>Gamehelpsparts</title>
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		<updated>2021-03-07T14:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mau14: /* Giocare la mano */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regolamento Spartz in sintesi (IN SISTEMAZIONE) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica e contenuti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparts è una combinazione dei famosi giochi di carte Spades and Hearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi i giochi prevedono di seguire il seme, prendere prese e segnare punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il gioco finisce (con un numero di punti predeterminato), il giocatore con il maggior numero di punti vince!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenuti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 L&#039;affare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 picche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 Giocare la mano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Punteggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Suggerimenti strategici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 cuori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1 Giocare la mano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2 Punteggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3 Suggerimenti strategici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;AFFARE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore riceve una mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedrai la tua mano nella parte inferiore dell&#039;area di gioco sullo schermo del browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita standard per quattro persone, avrai 13 carte in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha il 7 di quadri sceglie se giocare Picche o Cuori solo per quella mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possono prendere questa decisione in base alle carte che hanno in mano (vedi sotto per suggerimenti strategici su ciò che rende una mano forte in ogni gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sei il giocatore che fa la scelta, vedrai due pulsanti nella parte superiore dell&#039;area di gioco che ti chiedono a quale gioco vorresti giocare. Fare clic su uno per avviare il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PICCHE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che qualcuno ha scelto Picche, tutti i giocatori avranno l&#039;opportunità di fare un&#039;offerta per il numero di prese che credono di poter prendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trucco è quando tutti i giocatori hanno giocato le loro carte per quel turno (vedi sotto); il giocatore con la carta più alta prende la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;offerta deve essere almeno 2 e può essere pari al numero di carte che hai in mano (13 per una partita a quattro persone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È anche possibile dichiarare zero (zero), il che significa che pensi di non prendere nessuna presa, e infatti lavorerai attivamente per evitarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi dichiarare 1. Le offerte vengono fatte in ordine di turno, iniziando dal primo giocatore e procedendo in senso orario (a sinistra) intorno al tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;offerta di ogni giocatore è annotata nel registro di gioco sul lato della pagina e mostrata nell&#039;area del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se offri 3 avrai un testo che dice &amp;quot;0/3&amp;quot; sotto il tuo nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo indica che hai preso 0 prese delle 3 offerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giocare la mano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutti hanno fatto un&#039;offerta, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, in ordine, gioca quindi una carta sulla presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devi seguire l&#039;esempio se puoi; ciò significa che se (ad esempio) è stato giocato un diamante, devi giocare un diamante se ne hai uno in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso contrario, puoi giocare una carta di qualsiasi altro seme, incluso un picche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che ogni giocatore ha giocato la sua carta, la carta più alta vince la presa (2 è basso e l&#039;asso è alto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta più alta è quella del seme che è stata attaccata (come i quadri), a meno che non ci siano una o più carte di picche giocate nella presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le picche sono il seme di briscola e battono tutti gli altri semi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ci sono picche sulla presa, il picche più alto è il vincitore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte di altri semi (come fiori o cuori, in questo esempio) non contano nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un giocatore vince una presa, il contatore delle prese sotto il suo nome viene automaticamente aggiornato per mostrare quante prese ha preso in tutto e quante ha dichiarato originariamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se offri 3 come sopra, la tua area giocatore mostrerà &amp;quot;1/3&amp;quot; dopo aver eseguito la tua prima presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo ti aiuta a conoscere i tuoi progressi e quelli degli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo picche viene giocato su una presa, si parla di rottura di picche (o rottura di briscola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo momento in poi, un picche può essere la prima carta giocata in una presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, se le picche non sono state rotte, non possono essere guidate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica eccezione è se un giocatore ha in mano solo picche, perché ovviamente non ha altra scelta che giocarne una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che prende la presa quindi inizia la presa successiva giocando una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco continua in questo modo fino a quando tutte le prese non sono state giocate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i giocatori contano le prese che hanno preso durante la mano e le confrontano con il numero che hanno dichiarato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai fatto o superato la tua offerta, ricevi 10 volte la tua offerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i trucchi sopra l&#039;offerta contano come 1 punto ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se dichiari 3 e hai preso 4 prese, riceverai 31 punti: un&#039;offerta 10 x 3, più 1 presa extra o borsa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;offerta pari a zero (zero) vale 50 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di bagagli viene tracciato e visualizzato nell&#039;area del punteggio in alto a destra nella pagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver preso troppe borse (prendendo più di quanto hai offerto), sarai penalizzato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di sacchi e la penalità si basano sulla durata della partita, come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partita da 200 punti = 4 borse o più, penalità di 40 punti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partita da 400 punti = 8 sacchi o più, penalità di 80 punti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partita da 800 punti = 8 sacchi o più, penalità di 80 punti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanto, è importante dichiarare il più accuratamente possibile e, una volta che hai fatto la tua offerta, spesso vorrai &amp;quot;scartare&amp;quot; le carte in modo da non prendere più prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non fai la tua offerta, perdi 10 volte la tua offerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se hai dichiarato 3 e ne hai presi solo 2, sarai penalizzato di 30 punti: un&#039;offerta 10 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perdere una dichiarazione zero effettuando una o più prese ti penalizzerà di 50 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se perdi una dichiarazione zero, le prese extra che hai preso non vengono conteggiate come borse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suggerimenti strategici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Picche, pensa a quale sarà la tua offerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puoi dichiarare almeno 4, è quasi sempre meglio scegliere Picche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, se la tua mano non è molto forte e potrebbe essere un&#039;offerta di 2, Hearts probabilmente be una scelta migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In generale, è sicuro fare offerte su assi e re senza semi (fiori, quadri e cuori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il più delle volte, gli altri giocatori avranno almeno due di ogni seme nelle loro mani, quindi quegli assi e re batteranno le carte più basse in quei semi e normalmente non saranno battuti dalle picche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, è saggio dichiarare con picche alte. Ovviamente l&#039;asso di picche, la carta più potente del gioco, è un trucco garantito. Il re, la regina e il fante accettano quasi sempre prese se hai altre carte di picche per supportarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai un &amp;quot;seme corto&amp;quot; (solo 1 o 2 carte), ci sono buone probabilità che tu possa prendere una o due prese di quel seme con le tue carte briscola basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;quot;seme vuoto&amp;quot; (nessuna carta) è virtualmente garantito per produrre due o tre prese usando briscola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;altra parte, se hai per lo più carte basse (senza figure), potrebbe valere la pena di dichiarare zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fai attenzione a una carta alta come un re o un asso senza molte carte di supporto basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, se hai picche alte, potrebbe essere difficile evitare di prendere almeno una presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno è un rischio più alto, ma una ricompensa più alta: vale lo stesso numero di punti che dichiarare 5 prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando giochi, guida gli assi senza semi il prima possibile in modo da poter catturare quelle prese prima che gli altri giocatori finiscano per quel seme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai un re o una regina, dovresti aspettare che qualcun altro giochi l&#039;asso (nel qual caso giochi una carta più bassa di quel seme) in modo da sapere che la tua carta è alta e può essere giocata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai molte picche, può essere utile guidarle e costringere gli altri giocatori a esaurire la loro briscola, lasciandoti in una posizione forte durante il finale. Ma attenzione a non finire con tante borse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sei stato &amp;quot;bruciato&amp;quot; a zero perché i tuoi avversari ti hanno costretto a prendere una presa, gioca duro per prenderle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non sei penalizzato per nessuno dei bagagli che prendi, quindi non c&#039;è svantaggio nel tentare di impedire agli altri di fare le loro offerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CUORI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si sceglie Hearts come gioco, tutti i giocatori avranno l&#039;opportunità di passare le carte dalla loro mano a un altro giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di carte da passare viene scelto come opzione di gioco: può essere 3 o 4 (3 è l&#039;impostazione predefinita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima volta che si gioca Hearts, le carte vengono passate al giocatore alla tua sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda volta, le carte vengono passate correttamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza volta vengono passati sul tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E la quarta volta, non vengono passate carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il ciclo si ripete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suonare la mano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutti hanno passato le carte, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come i picche, ogni giocatore gira a turno intorno al tavolo e deve seguire l&#039;esempio se possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non vi è alcun seme di briscola, quindi la carta più alta del seme che è stato portato è quella che prende la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simile a Spades, quando un cuore viene giocato su una presa, si chiama spezzare i cuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo punto in poi, un cuore può essere la prima carta giocata in una presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se i cuori non sono stati spezzati, non possono essere guidati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certo, se hai solo cuori in mano, puoi guidarne uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche giocare la regina di picche conta come spezzare i cuori, perché quella carta è una carta penalizzata (vedi Punteggio sotto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che prende la presa inizia la presa successiva e il gioco continua fino a quando tutte le prese non sono state completate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i giocatori ricevono 40 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, ogni cuore che hanno preso durante la mano sottrae 2 da quel punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se hai preso un totale di 10 cuori durante la mano, sarai penalizzato di 20 punti (10 x 2) per un punteggio di 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che prende la regina di picche è penalizzato di 26 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò significa che la regina di picche vale la stessa penalità di tutti i 13 cuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai preso 10 cuori, come sopra, e la regina di picche, il tuo punteggio sarà -6: 40 meno 20 per i cuori, meno i 26 aggiuntivi per la regina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non prendi nessuna presa durante la mano, ricevi 50 punti invece dei soliti 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, se un giocatore prende tutti e 13 i cuori e la regina di picche (tutte le carte penalizzate), quel giocatore riceve 50 punti e tutti gli altri non ne ricevono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo si chiama &amp;quot;sparare alla luna&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suggerimenti strategici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Hearts, è importante notare se non vengono passate carte (che si chiama &amp;quot;mano stretta&amp;quot;) perché non avrai la possibilità di modificare la tua mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando selezioni le carte da passare ad altri giocatori, vedi se riesci a sbarazzarti di un intero seme, specialmente fiori e quadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avere un seme vuoto ti consente di dare carte penalizzate (cuori e regina di picche) ad altri giocatori quando guidano quel seme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ti è stata distribuita la regina di picche, è meglio passarla a meno che tu non abbia almeno altre tre picche per supportarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altrimenti, è possibile che i tuoi avversari guidino le picche e ti costringano a giocarlo, prendendo il trucco e costandoti 26 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fotografare la luna è difficile ma molto gratificante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti dà un vantaggio di 50 punti su tutti gli altri giocatori, il che è un grande salto nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per farlo, avrai bisogno di carte alte nel maggior numero di semi possibile, o di un seme molto &amp;quot;lungo&amp;quot; (cinque o più carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stai attento se lo hai cinque cuori bassi, perché spesso saranno presi da altri giocatori e ti impediranno di catturare tutte le carte penalizzate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, i punteggi di tutti i giocatori vengono aggiornati nell&#039;area del punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il punteggio di almeno un giocatore raggiunge il totale dei punti per il gioco, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono tre opzioni per la durata del gioco: 200 punti, 400 punti o 800 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI al nostro gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scrivici anche solo per curiosità!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;.&lt;br /&gt;
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by     ALA----IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mau14</name></author>
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