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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-16T17:30:31Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<title>Gamehelpcoltexpress</title>
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		<updated>2016-01-10T01:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marty mcfly: Traduzione Italiana HELPCOLTEXPRESS by Marty McFlay (Pedrodem)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Scopo del gioco e sequenza di gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per vincere, devi diventare il bandito più ricco del vecchio West. Per raggiungere questo obiettivo, si cercherà di ottenere più &amp;quot;Bottino&amp;quot; dei tuoi avversari ... senza essere colpito dai proiettili di troppo! &lt;br /&gt;
Il miglior tiratore riceverà il titolo di Gunslinger, del valore di 1.000 $.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque turni in un gioco. Ogni round ha due fasi:&lt;br /&gt;
Fase 1: &amp;quot;Schemin&#039;!&amp;quot; I giocatori pescano le loro carte Azione in un mazzo comune nel centro del tavolo.&lt;br /&gt;
Fase 2: &amp;quot;Stealin&#039;!&amp;quot; Le carte Azione giocate durante la fase 1 vengono eseguite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita termina dopo cinque turni. Ogni giocatore poi aggiunge il valore dei gettoni &amp;quot;Bottino&amp;quot; che hanno rubato. &lt;br /&gt;
Il premio Gunslinger di $ 1000 è assegnato al giocatore (x) che ha sparato il maggior numero di proiettili. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore più ricco vince la partita. &lt;br /&gt;
In caso di parità, il vincitore è il giocatore che ha ricevuto il minor numero di &amp;quot;Carte Pallottola&amp;quot; da altri giocatori ed eventi durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avvio di una rotonda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di un round, ogni giocatore mescola il mazzo personale (fatto di 10 carte Azione del proprio colore) e pesca sei carte. &lt;br /&gt;
Queste carte formano la mano di quel giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;Carta Turno&amp;quot; indica il numero e la topologia di giri/turni, evidenziato dalle icone, che ci sarà durante questa fase. &lt;br /&gt;
Viene inoltre illustrato come i giri andranno:&lt;br /&gt;
Giro Standard - Le &amp;quot;Carte Azione&amp;quot; devono essere giocate a faccia in su durante il turno in corso.&lt;br /&gt;
Tunnel - Le &amp;quot;Carte Azione&amp;quot; devono essere giocate a faccia in giù durante il turno in corso.&lt;br /&gt;
Accelerazione - Durante questo turno, ogni giocatore gioca due volte (prendendo 6 carte o giocarne due consecutivamente o prendendo 3 carte e giocarne una).&lt;br /&gt;
Commutazione - Il turno corrente avviene in senso antiorario, a partire dal primo giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune &amp;quot;Carte Turno&amp;quot; fanno accadere alcuni eventi. &lt;br /&gt;
Questi eventi avvengono sempre alla fine, dopo la fase 2: Stealin&#039;! e sono espressamente evidenziati sulla &amp;quot;Scheda Turno&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Schemin&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partire dal primo giocatore, ogni giocatore gioca il proprio turno, seguito dal giocatore successivo in senso orario. &lt;br /&gt;
Al suo turno, un giocatore deve:&lt;br /&gt;
o giocare una carta azione a faccia in su (se non diversamente specificato);&lt;br /&gt;
o prendere 3 carte supplementari dal suo mazzo e aggiungerle alla sua mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fase Schemin&#039;! termina quando il numero di turni (indicato sulla &amp;quot;Carta Turno&amp;quot;) sono stati completati. &lt;br /&gt;
Tutte le carte non giocate rimaste in mano ad un giocatore saranno posti sulla parte superiore del suo mazzo personale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: Stealin&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo di carte Azione che si era creato durante la fase Schemin&#039;! capovolto, entra in gioco senza modificare l&#039;ordine delle carte. &lt;br /&gt;
Azioni dei banditi vengono eseguite, una per una, iniziando con la prima carta (cioè, nell&#039;ordine in cui sono state sovrapposte). &lt;br /&gt;
Una volta eseguita, la scheda azione, viene restituita al giocatore a cui essa apparteneva. &lt;br /&gt;
E sarà rimessa sul suo mazzo personale. Qualsiasi azione programmata durante la fase Schemin&#039;! è quindi ora obbligatoria eseguirla. &lt;br /&gt;
Durante la fase Stealin&#039;! ogni giocatore deve svolgere la sua azione, sempre se è ancora possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminare del Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore rimescola tutte le carte (le 10 carte Azione e tutte le carte Pallottola che ne è stato colpito con nei turni precedenti). &lt;br /&gt;
Poi si piazza il suo mazzo a destra della sua carta Personaggio. &lt;br /&gt;
Il giocatore alla sinistra del Primo Giocatore diventa il nuovo Primo Giocatore e un nuovo ciclo comincia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Carte Azione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spostare il Bandito:&lt;br /&gt;
da un vagone all&#039;altro vagone adiacente, in avanti o indietro, se è all&#039;interno del treno; &lt;br /&gt;
o una distanza che va da uno a tre vagoni (a scelta), in avanti o indietro, se è sul tetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche la locomotiva è considerata un vagone. Si può sostare dentro o sopra di essa. &lt;br /&gt;
Se avete comunque pianificato questa azione, il vostro Bandito non può rimanere dove si trova: è necessario spostarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dall&#039;interno all&#039;esterno(sul tetto) di una locomotiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spostare la posizione del tuo Bandito dall&#039;interno al tetto della locomotiva in cui si trova o viceversa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il maresciallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spostare il maresciallo all&#039;interno del treno di una sola locomotiva nella direzione da voi scelta. &lt;br /&gt;
(Vedere &amp;quot;Il Maresciallo&amp;quot;, per scoprire che cosa succede se il maresciallo incontra un bandito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuoco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli uno dei tuoi avversari (che diventerà il vostro bersaglio) e dargli una delle tue carte Pallottola. Il giocatore &amp;quot;colpito&amp;quot; metterà la carta Pallottola che ha ricevuto nel suo mazzo. &lt;br /&gt;
Non si può sparare ad un bandito che si trova nel tuo stesso luogo.&lt;br /&gt;
Quando si è all&#039;interno del treno, è possibile sparare ad un bandito che si trova all&#039;interno di un vagone adiacente, sia che preceda il vostro o che sia successivo. &lt;br /&gt;
I Banditi che si trovano a più di un vagone di distanza non possono essere sparati.&lt;br /&gt;
Quando si è sul tetto, però, è possibile sparare ad un bandito su qualsiasi vagone indipendentemente dalla distanza.(che sia però nella vostra linea di tiro e anch&#039;esso sul tetto)  &lt;br /&gt;
Un bandito è nella vostra linea di tiro, quando non c&#039;è altro bandito di mezzo. &lt;br /&gt;
Quando due banditi sono sul tetto dello stesso vagone sono considerati &amp;quot;affiancati&amp;quot; (indipendentemente di come sono posizionati), pertanto in caso vengano sparati si puo tranquillamente scegliere &lt;br /&gt;
che dei due viene colpito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non c&#039;è un bersaglio da colpire, occorre tenere la carte Pallottola: l&#039;azione &amp;quot;Fuoco&amp;quot; non avrà alcun effetto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendete il &amp;quot;gettone&amp;quot; Bottino di vostra scelta dal vagone in cui ci si trova attualmente e mettetela a faccia in giù sulla carta Personaggio. &lt;br /&gt;
Se il vostro Bandito è sul tetto di un vagone, non può rubare quello che è custodito al suo interno, e viceversa. &lt;br /&gt;
Se non c&#039;è Bottino dove il vostro Bandito si trova, allora l&#039;azione rapina non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliete un avversario tra i banditi che si trovano sullo stesso vagone e/o sullo stesso piano di dove vi trovate. &lt;br /&gt;
Il bandito mirato perde un &amp;quot;gettone&amp;quot; Bottino se ne ha uno: scegliere un &amp;quot;gettone&amp;quot; bottino dalla sua carta Personaggio e posizionarlo sul piano in cui si trova la vostra pedina Bandito. &lt;br /&gt;
Se si sceglie un &amp;quot;gettone&amp;quot; Borsa, non ti è permesso di guardare quanto sia il suo valore. &lt;br /&gt;
Quindi, spostare il Bandito mirato (allo stesso piano) di un vagone adiacente (in avanti o indietro a vostra scelta) considerando che sara indietro se vi trovate nella Locomotiva e in avanti se nell&#039;ultimo vagone del treno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il maresciallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attenzione! Quando un Bandito entra in un vagone dove vi è il maresciallo, o quando il maresciallo entra in un vagone dove vi sono i Banditi, deve fuggire fuori sul tetto del vagone (anche se sono appena scesi da lì). &lt;br /&gt;
Un bandito non può mai rimanere all&#039;interno del vagone in cui si trova il maresciallo. Inoltre, ognuno di quei banditi riceve immediatamente una carta Pallottola che deve essere collocato nel mazzo personale di ogni giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante per giocatori &amp;quot;Esperti&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine della fase Schemin&#039;!, è permesso tenere in mano le carte che sono &amp;quot;interessati&amp;quot; da giocare il prossimo turno. Si scartano quindi tutte le carte Pallottola e tutte le carte Azione che non si ritiene necessarie.&lt;br /&gt;
Durante la fase Stealin&#039;!, posizionare le carte Azione utilizzate nella Prima Fase sul mazzo degli scarti. Le carte Pallottola ottenute dai vostri avversari andranno in cima al tuo mazzo, a faccia in giù.&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, attingere carte dal tuo mazzo di gioco e riempire la vostra mano (fino a sei carte).&lt;br /&gt;
Ogni volta che il vostro mazzo è esaurito si deve pescare altre carte, si mischia il mazzo degli scarti per fare un nuovo mazzo. Si può cercare carte dai vostro scarti in qualsiasi momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set-up per due giocatori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono quattro vagoni, e ogni giocatore sceglie una squadra di due personaggi. Un bandito pedina di ogni squadra viene inserito all&#039;interno dei due vagoni nella parte posteriore del treno. &lt;br /&gt;
Ogni personaggio della tua squadra inizia con un mazzo separato di sei carte Pallottola e $ 250 a ciascuno di essi. &lt;br /&gt;
Tra le carte Azione di ogni personaggio, ogni duplicato viene scartato, così come la carta maresciallo da uno dei vostri personaggi.&lt;br /&gt;
Avrete così 11 carte rimanenti nella mano: 2 antincendio (1 per ogni personaggio), 2 Punch (1 per ogni personaggio), 2 Sposta (1 per ogni personaggio), 2 Cambio Piano (1 per ogni personaggio), 2 Robbery ( 1 per ogni personaggio) &lt;br /&gt;
e 1 maresciallo. Mescolatele tutte insieme per costituire il vostro mazzo. Ogni giocatore giocherà con le carte Azione miste dei due banditi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco a due giocatori si gioca con la Variate per giocatori &amp;quot;Esperti&amp;quot; descritta in precedenza. &lt;br /&gt;
L&#039;obiettivo del gioco è di avere la squadra più ricca alla fine del gioco. Tuttavia, nessuno vince il titolo di Gunslinger nel gioco a 2 giocatori. &lt;br /&gt;
Quando un bandito viene colpito, la scheda pallottola è posta sulla parte superiore del mazzo del giocatore. Fate attenzione può benissimo accadere che un bandito inavvertitamente spara il suo compagno di squadra!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Questa sintesi è un estratto delle regole di Ludonaute per Colt Express.)&lt;br /&gt;
(traduzione italiana Marty McFly by Pedrodem)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marty mcfly</name></author>
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