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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-20T12:36:49Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzefiria&amp;diff=3663</id>
		<title>Gamehelpzefiria</title>
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		<updated>2026-03-04T21:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lupimax: ZEFIRIA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;b&amp;gt;PANORAMICA&amp;lt;/b&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Zefiria è un gioco cooperativo in cui dovete cercare di rimettere tutte le carte nella griglia nel giusto ordine (da 1 a 25), come mostrato sulla carta obiettivo della mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’inizio della partita, ogni giocatore sceglie il proprio Spirito del Vento e lo posiziona in un angolo della plancia come punto di partenza. Ogni Spirito del Vento ha un modo unico di utilizzare le azioni &amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt; e &amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tracciato del tempo viene posizionato a lato in base al numero di giocatori, e su di esso viene collocato il numero corrispondente di gemme viola per determinare la durata della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;TURNO&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel tuo turno hai 4 punti azione da spendere (5 in 2 giocatori) per eseguire due tipi di azioni, che variano a seconda del personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● &amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt; – In generale, un’azione di movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● &amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt; – In generale, un’azione di manipolazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regole generali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi muoverti attraverso o sulla stessa casella occupata da un altro giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi spostare una tessera occupata da un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il tuo Soffio fa sì che una tessera, durante lo scambio, “passi sopra” un’altra tessera, per ogni tessera sorvolata devi spendere 1 punto azione extra. Questo è chiamato “sorvolare” una tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;BOREA (verde)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti in una casella ortogonalmente adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti su una carta dello stesso colore della casella attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare due tessere non occupate, se almeno una delle due corrisponde al simbolo della tua casella attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;JUGO (giallo)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti in una casella ortogonalmente adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti su una carta con la stessa icona della casella attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare due tessere non occupate, se almeno una delle due corrisponde al colore della tua casella attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ETESIA (rosa)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti in una casella ortogonalmente adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti su una carta lungo una diagonale rispetto a quella che occupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare una tessera ortogonalmente adiacente con qualsiasi altra tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;SKYRON (blu)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti in una casella ortogonalmente adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare la tessera su cui ti trovi con qualsiasi altra tessera, poi scegli su quale delle due restare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;AUSTRO (rosso)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti lungo il bordo della plancia (fuori dalla mappa) e atterrare su una casella di bordo, ma non può entrare nelle aree centrali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare tessere nella tua riga o colonna attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;FINE DELLA PARTITA&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
La partita termina all’ultimo round e il punteggio si basa su quanto bene siete riusciti a riportare l’isola alla sua forma originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Guadagni 1 punto vittoria per ogni carta Isola nella posizione corretta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● In Modalità Tempesta, guadagni 1 punto vittoria per ogni Gemma Magica ancora posseduta dagli Spiriti del Vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Perdi 1 punto vittoria per ogni carta Isola nella posizione sbagliata ma nella riga corretta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Perdi 2 punti vittoria per ogni carta Isola sia nella posizione sbagliata sia nella riga sbagliata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;RIEPILOGO&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;PREPARAZIONE&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Isola vengono mescolate e disposte in una griglia 5x5. I giocatori scelgono il proprio Spirito del Vento. Si sceglie il primo giocatore, che riceve la carta timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;SVOLGIMENTO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il primo giocatore rimuove una gemma tempo; poi tutti i giocatori, in senso orario, svolgono il proprio turno nel round. Ogni Spirito del Vento ha movimenti e Soffi differenti per spostare le isole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;OBIETTIVO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come gruppo di Spiriti del Vento, dovete rimettere le isole nell’ordine corretto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;FINE DELLA PARTITA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che ogni giocatore ha svolto il proprio turno in seguito alla rimozione dell’ultima gemma tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PUNTEGGIO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ogni isola nella posizione corretta vale +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ogni isola nella riga del colore corretto ma non nella posizione corretta vale -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ogni isola non nella riga del colore corretto vale -2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lupimax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzefiria&amp;diff=3662</id>
		<title>Gamehelpzefiria</title>
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		<updated>2026-03-04T20:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lupimax: Creata pagina con &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;PANORAMICA&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt; Zefiria è un gioco cooperativo in cui dovete cercare di rimettere tutte le carte nella griglia nel giusto ordine (da 1 a 25), come mostrato sulla carta obiettivo della mappa.  All’inizio della partita, ogni giocatore sceglie il proprio Spirito del Vento e lo posiziona in un angolo della plancia come punto di partenza. Ogni Spirito del Vento ha un modo unico di utilizzare le azioni &amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt; e &amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;.  Il tracciato del tempo viene po...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;PANORAMICA&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zefiria è un gioco cooperativo in cui dovete cercare di rimettere tutte le carte nella griglia nel giusto ordine (da 1 a 25), come mostrato sulla carta obiettivo della mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’inizio della partita, ogni giocatore sceglie il proprio Spirito del Vento e lo posiziona in un angolo della plancia come punto di partenza. Ogni Spirito del Vento ha un modo unico di utilizzare le azioni &amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt; e &amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tracciato del tempo viene posizionato a lato in base al numero di giocatori, e su di esso viene collocato il numero corrispondente di gemme viola per determinare la durata della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;TURNO&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel tuo turno hai 4 punti azione da spendere (5 in 2 giocatori) per eseguire due tipi di azioni, che variano a seconda del personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● &amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt; – In generale, un’azione di movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● &amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt; – In generale, un’azione di manipolazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regole generali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi muoverti attraverso o sulla stessa casella occupata da un altro giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi spostare una tessera occupata da un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il tuo Soffio fa sì che una tessera, durante lo scambio, “passi sopra” un’altra tessera, per ogni tessera sorvolata devi spendere 1 punto azione extra. Questo è chiamato “sorvolare” una tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;BOREA (verde)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti in una casella ortogonalmente adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti su una carta dello stesso colore della casella attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare due tessere non occupate, se almeno una delle due corrisponde al simbolo della tua casella attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;JUGO (giallo)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti in una casella ortogonalmente adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti su una carta con la stessa icona della casella attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare due tessere non occupate, se almeno una delle due corrisponde al colore della tua casella attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ETESIA (rosa)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti in una casella ortogonalmente adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti su una carta lungo una diagonale rispetto a quella che occupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare una tessera ortogonalmente adiacente con qualsiasi altra tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;SKYRON (blu)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti in una casella ortogonalmente adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare la tessera su cui ti trovi con qualsiasi altra tessera, poi scegli su quale delle due restare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;AUSTRO (rosso)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Volo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per muoverti lungo il bordo della plancia (fuori dalla mappa) e atterrare su una casella di bordo, ma non può entrare nelle aree centrali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soffio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1 Punto Azione per scambiare tessere nella tua riga o colonna attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;FINE DELLA PARTITA&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
La partita termina all’ultimo round e il punteggio si basa su quanto bene siete riusciti a riportare l’isola alla sua forma originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Guadagni 1 punto vittoria per ogni carta Isola nella posizione corretta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● In Modalità Tempesta, guadagni 1 punto vittoria per ogni Gemma Magica ancora posseduta dagli Spiriti del Vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Perdi 1 punto vittoria per ogni carta Isola nella posizione sbagliata ma nella riga corretta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Perdi 2 punti vittoria per ogni carta Isola sia nella posizione sbagliata sia nella riga sbagliata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;RIEPILOGO&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;PREPARAZIONE&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Isola vengono mescolate e disposte in una griglia 5x5. I giocatori scelgono il proprio Spirito del Vento. Si sceglie il primo giocatore, che riceve la carta timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;SVOLGIMENTO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il primo giocatore rimuove una gemma tempo; poi tutti i giocatori, in senso orario, svolgono il proprio turno nel round. Ogni Spirito del Vento ha movimenti e Soffi differenti per spostare le isole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;OBIETTIVO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come gruppo di Spiriti del Vento, dovete rimettere le isole nell’ordine corretto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;FINE DELLA PARTITA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che ogni giocatore ha svolto il proprio turno in seguito alla rimozione dell’ultima gemma tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PUNTEGGIO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ogni isola nella posizione corretta vale +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ogni isola nella riga del colore corretto ma non nella posizione corretta vale -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ogni isola non nella riga del colore corretto vale -2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lupimax</name></author>
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