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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-22T07:06:13Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperikles&amp;diff=3709</id>
		<title>Gamehelpperikles</title>
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		<updated>2026-08-06T06:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hapocalisse: Pericle istruzioni in italiano&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Perikles, i giocatori rappresentano influenti famiglie greche. Nel corso di tre epoche, lottano per ottenere il controllo politico in sei città-stato e per guidare gli eserciti di queste città alla vittoria in varie battaglie.&lt;br /&gt;
​Obiettivo del Gioco&lt;br /&gt;
​Vincere accumulando il maggior numero di Punti Vittoria (PV). I punti vengono assegnati alla fine di ogni epoca per le battaglie vinte (segnalini Statua) e alla fine della partita per il controllo delle città-stato.&lt;br /&gt;
​Svolgimento del Gioco&lt;br /&gt;
​Il gioco si sviluppa nell&#039;arco di tre epoche. Ogni epoca è composta da due fasi principali: la Fase Politica e la Fase di Guerra.&lt;br /&gt;
​1. Fase Politica (Influenza e Controllo)&lt;br /&gt;
​Durante questa fase, i giocatori piazzano i propri cubi influenza per assumere la guida delle città.&lt;br /&gt;
​Selezione delle Tessere Influenza: I giocatori, a turno, scelgono le tessere che indicano in quali città possono piazzare i cubi.&lt;br /&gt;
​Piazzamento dei Cubi: I cubi vengono piazzati nelle sei città (Atene, Sparta, ecc.).&lt;br /&gt;
​Elezioni: In ogni città, si verifica quale giocatore possiede la maggioranza di cubi. Chi possiede più cubi diventa il Leader della città per quel round e riceve le due Tessere Esercito della città (forze terrestri e navali). In caso di parità, si applicano specifiche regole di spareggio.&lt;br /&gt;
​Ostraka (Esilio): I giocatori possono tentare di rimuovere i cubi avversari dalle città per assicurarsi la maggioranza.&lt;br /&gt;
​2. Fase di Guerra (Battaglie e Strategia)&lt;br /&gt;
​I leader delle città schierano ora i propri eserciti per lanciare attacchi contro la Persia o altri luoghi della Grecia presenti sul tabellone.&lt;br /&gt;
​Schieramento degli Eserciti: I giocatori posizionano le loro Tessere Esercito a faccia in giù sulle località disponibili. Le battaglie si dividono in combattimenti terrestri o navali.&lt;br /&gt;
​Risoluzione delle Battaglie: Le tessere vengono rivelate. Il combattimento si risolve confrontando la forza militare, calcolata sommando i valori di Forza riportati sulle tessere al risultato del lancio di un dado.&lt;br /&gt;
​Attaccante contro Difensore: L&#039;attaccante deve riuscire a superare le difese del luogo o gli eserciti avversari schierati.&lt;br /&gt;
​Perdite: Le unità sconfitte vengono rimosse dal tabellone.&lt;br /&gt;
​Ricompense: Il vincitore di una battaglia riceve un segnalino Statua, che conferisce PV alla fine dell&#039;epoca.&lt;br /&gt;
​Azioni e Fattori Decisionali&lt;br /&gt;
​Categorie delle Tessere Influenza&lt;br /&gt;
​Le tessere offrono svariate opzioni tattiche:&lt;br /&gt;
​Simboli Città: Permettono di piazzare 1 o 2 cubi nella città corrispondente.&lt;br /&gt;
​Tessere Evento (Peste, Tradimento, Flotta Persiana): La Peste riduce per tutti i giocatori il numero di cubi presenti in una città scelta; il Tradimento permette di indebolire o manipolare un esercito in battaglia; la Flotta Persiana può essere utilizzata nelle battaglie navali per influenzarne l&#039;esito.&lt;br /&gt;
​Unità Militari&lt;br /&gt;
​Opliti (Terra): Utilizzati per le battaglie terrestri nelle varie regioni.&lt;br /&gt;
​Triremi (Mare): Utilizzate per le battaglie navali al fine di assicurarsi il controllo sui mari.&lt;br /&gt;
​Regola Speciale di Sparta: Le unità terrestri spartane sono eccezionalmente forti in combattimento, ma presentano una minore flessibilità politica.&lt;br /&gt;
​Fine del Gioco e Punteggio&lt;br /&gt;
​Il conteggio finale dei punti avviene al termine della terza epoca:&lt;br /&gt;
​Punti Statua: La somma dei punti ottenuti dai segnalini in tutte e tre le epoche.&lt;br /&gt;
​Controllo delle Città: I giocatori che detengono la leadership in una città al termine della terza epoca ricevono PV bonus calcolati in base al valore della città stessa.&lt;br /&gt;
​Influenza Rimanente: Punti minori assegnati per le risorse avanzate non utilizzate.&lt;br /&gt;
​Il giocatore che ottiene il maggior numero totale di Punti Vittoria viene dichiarato vincitore.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hapocalisse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=3645</id>
		<title>Gamehelpcastlecombo</title>
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		<updated>2025-11-22T12:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hapocalisse: Creata pagina con &amp;quot;🏰 Castle Combo (Regolamento) &amp;gt; &amp;quot;Ascoltate, ascoltate, poveri e baronetti, &amp;gt; falchi e codardi! &amp;gt; Il nostro buon Re mi dice di dichiarare aperto &amp;gt; il grande... COMBO PARTY!” &amp;gt; Michel il messaggero, araldo di Sua Maestà  👑 Sommario e obiettivo del gioco In *Castle Combo*, ogni giocatore recluta **9 personaggi** e li posiziona nella sua plancia di carte $3 \times 3$. Tutte le 78 carte Personaggio provengono da 2 luoghi: il **Castello** e il **Villaggio**, e la posiz...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🏰 Castle Combo (Regolamento)&lt;br /&gt;
&amp;gt; &amp;quot;Ascoltate, ascoltate, poveri e baronetti,&lt;br /&gt;
&amp;gt; falchi e codardi!&lt;br /&gt;
&amp;gt; Il nostro buon Re mi dice di dichiarare aperto&lt;br /&gt;
&amp;gt; il grande... COMBO PARTY!”&lt;br /&gt;
&amp;gt; Michel il messaggero, araldo di Sua Maestà&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👑 Sommario e obiettivo del gioco&lt;br /&gt;
In *Castle Combo*, ogni giocatore recluta **9 personaggi** e li posiziona nella sua plancia di carte $3 \times 3$.&lt;br /&gt;
Tutte le 78 carte Personaggio provengono da 2 luoghi: il **Castello** e il **Villaggio**, e la posizione della pedina Messaggero indica il luogo da cui si possono reclutare i personaggi.&lt;br /&gt;
Ogni personaggio ti concede un&#039;abilità immediata e, alla fine del gioco, assegna punti a seconda delle condizioni indicate sulla sua carta. Dopo che tutti hanno giocato 9 turni (cioè, tutti hanno 9 personaggi di fronte a sé), il giocatore con il maggior numero di punti nella sua plancia vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📦 Componenti&lt;br /&gt;
* **39 carte Castello** con il dorso grigio&lt;br /&gt;
* **39 carte Villaggio** con il dorso marrone&lt;br /&gt;
* **1 pedina Messaggero**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏷️ Anatomia di una carta&lt;br /&gt;
* **Costo in Monete**&lt;br /&gt;
* **Nome** del personaggio + **Banner**&lt;br /&gt;
* Icona del **Messaggero** (se devi spostare la pedina)&lt;br /&gt;
* **Castello** o **Villaggio**&lt;br /&gt;
* **Abilità** (attivata quando la carta viene acquistata)&lt;br /&gt;
    * *Esempio:* **Royal Guard**&lt;br /&gt;
        * Tutti i giocatori ottengono 3 per [Simbolo Scudo]&lt;br /&gt;
* **Pergamena Punteggio** (alla fine del gioco)&lt;br /&gt;
* **Scudo**&lt;br /&gt;
    * Ci sono **6 tipi di scudi**:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚙️ Preparazione&lt;br /&gt;
1.  Mischia separatamente le **39 carte Castello** (dorso grigio) e le **39 carte Villaggio** (dorso marrone).&lt;br /&gt;
2.  Prepara 2 mazzi di pesca (uno per il Castello e uno per il Villaggio) e disponi 4 carte scoperte da ciascun mazzo. Queste sono le carte disponibili per l&#039;acquisto in quel momento.&lt;br /&gt;
3.  Posiziona la **pedina Messaggero** sulla **plancia Messaggero** sul lato che indica la posizione della città che sarà attiva all&#039;inizio del gioco.&lt;br /&gt;
4.  Mischia le **Monete d&#039;Oro** (ci sono 12 monete) e le **Chiavi** (ci sono 12 chiavi) e posizionale in due riserve separate. Ogni giocatore inizia con **3 Monete d&#039;Oro** e **2 Chiavi**.&lt;br /&gt;
5.  Ogni giocatore si procura una carta **Promemoria del Turno** e si prepara per il suo turno.&lt;br /&gt;
6.  Scegli casualmente il **Primo Giocatore** e inizia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔄 Svolgimento del turno&lt;br /&gt;
Il turno di un giocatore si svolge in 3 fasi:&lt;br /&gt;
1.  **Recluta un personaggio:**&lt;br /&gt;
    * Scegli una delle 4 carte Personaggio disponibili in base alla posizione della pedina Messaggero (Castello o Villaggio).&lt;br /&gt;
    * Paga il costo in monete (vedi sezione *Costo*).&lt;br /&gt;
    * Prendi la carta e attiva l&#039;abilità immediata (vedi sezione *Abilità Immediata*).&lt;br /&gt;
    * Rimpiazza immediatamente la carta che hai preso pescando una nuova carta dal mazzo appropriato.&lt;br /&gt;
2.  **Posiziona la carta:**&lt;br /&gt;
    * Posiziona la carta Personaggio appena acquisita nella tua plancia di carte $3 \times 3$.&lt;br /&gt;
    * Non puoi posizionare una carta su una casella già occupata.&lt;br /&gt;
3.  **Applica l&#039;effetto Messaggero:**&lt;br /&gt;
    * Se l&#039;icona Messaggero è presente sulla carta che hai acquistato, **devi** capovolgere la pedina Messaggero sul lato opposto (dal Castello al Villaggio o viceversa). Questo indica la fonte di carte disponibili per l&#039;acquisto nel turno successivo. Il gioco procede in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🪙 Costo (Monete)&lt;br /&gt;
Per reclutare un personaggio, devi pagare il costo in monete indicato sulla carta e riporre le monete nella riserva.&lt;br /&gt;
* **Sconti:** Alcune carte (specialmente le carte Castello) hanno una bandiera sconto (&amp;quot;-1&amp;quot;) che riduce il costo di tutte le carte di un certo tipo (Castello o Villaggio). Questi sconti sono cumulativi.&lt;br /&gt;
    * *Esempio:* Se hai due *Alchemist* che danno &amp;quot;-1&amp;quot; su tutte le carte Castello, il prossimo acquisto di una carta Castello sarà scontato di 2 monete.&lt;br /&gt;
* **Chiavi:** Puoi scambiare **2 Chiavi** con **1 Moneta** per pagare una carta.&lt;br /&gt;
* **Monete Minime:** Il costo di una carta **non può mai scendere sotto 1 moneta**, anche con sconti multipli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🗝️ Abilità Immediata&lt;br /&gt;
Ogni carta ha un&#039;abilità speciale che si attiva nel momento in cui viene acquistata. Queste abilità sono molteplici:&lt;br /&gt;
* **Guadagnare Monete/Chiavi:** Ottieni subito le risorse indicate.&lt;br /&gt;
* **Sconti:** Applica uno sconto permanente a un tipo di carta (come descritto sopra).&lt;br /&gt;
* **Pescare/Scartare/Sostituire:** Puoi pescare una carta, scartare una carta dalla tua plancia o sostituire una carta disponibile nel mercato.&lt;br /&gt;
* **Abilità Interattive:** Le carte possono costringere gli avversari a guadagnare/perdere monete o chiavi, o interagire con la loro plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📍 Posizionamento&lt;br /&gt;
Quando acquisti una carta, la posizioni immediatamente nella tua plancia personale $3 \times 3$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Regole di Posizionamento:**&lt;br /&gt;
1.  La prima carta del gioco può essere posizionata ovunque.&lt;br /&gt;
2.  Una nuova carta deve essere posizionata **adiacente** (ortogonalmente, non in diagonale) a una carta già posizionata nella tua plancia.&lt;br /&gt;
3.  Quando posizioni una carta, devi coprire le caselle vuote della plancia nell&#039;ordine da **sinistra a destra**, poi da **sopra a sotto**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; *Esempio:* Non puoi posizionare una carta nella riga 2, colonna 3 se la riga 1, colonna 1 è vuota. Devi riempire la griglia $3 \times 3$ progressivamente da sinistra a destra, dall&#039;alto in basso, riempendo le righe completamente prima di passare alla successiva, proprio come quando si scrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🗃️ Carta a faccia in giù&lt;br /&gt;
Alcune carte Abilità ti permettono di scartare una carta **a faccia in giù** dal mercato (Castello o Villaggio). Se scarti una carta a faccia in giù, la metti nella pila degli scarti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔄 Riserva (Refill) del mercato&lt;br /&gt;
Dopo aver acquistato una carta, rimpiazza immediatamente lo spazio vuoto pescando la carta successiva dalla cima del mazzo (Castello o Villaggio) corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎯 Punteggio (Scoring)&lt;br /&gt;
Il gioco termina dopo 9 turni, quando tutti i giocatori hanno completato la loro plancia con 9 carte.&lt;br /&gt;
Il punteggio finale viene calcolato in questo modo:&lt;br /&gt;
1.  **Punteggio dalle Carte:** Ogni carta nella tua plancia vale punti in base al suo Punteggio Pergamena.&lt;br /&gt;
    * Ogni Punteggio Pergamena si riferisce al numero di Monete d&#039;Oro, Chiavi, Scudi, o banner sulle carte nella tua plancia, o alle plance dei tuoi vicini, come specificato sulla pergamena.&lt;br /&gt;
    * Le carte che sono state giocate **a faccia in giù** **non** danno punti.&lt;br /&gt;
2.  **Bonus Chiavi:** Ogni giocatore ottiene **1 Punto Vittoria** per ogni **Chiave** che possiede ancora alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
3.  **Monete:** Le Monete d&#039;Oro non danno punti a meno che non sia specificato diversamente dal Punteggio Pergamena di una carta (ad esempio, le monete immagazzinate sulle carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il totale di Punti Vittoria più alto vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Esempio di Punteggio (Louison)&lt;br /&gt;
* **Punti per set di 3 simboli uguali:** 3 x 3 punti (per 3 set di simboli Giallo e Blu) = 9 Punti&lt;br /&gt;
* **Punti per 2 Monete conservate su questa carta:** 2 x 2 punti = 4 Punti&lt;br /&gt;
* **Punti per aver mantenuto 11 Chiavi:** 11 x 1 punto = 11 Punti&lt;br /&gt;
* **Punti per Monete su altre carte (Sculptor 2 + Miraculously cured 4):** 6 Punti&lt;br /&gt;
* **Punti per Scudi mancanti (Rosso e Verde):** 2 x 6 punti = 12 Punti&lt;br /&gt;
* **Punti per posizione corretta:** 5 Punti&lt;br /&gt;
* **Punti per 3 scudi Viola sulla riga:** 3 x 3 punti = 9 Punti&lt;br /&gt;
* **Carta a faccia in giù:** 0 Punti&lt;br /&gt;
* **Punti per Monete conservate su questa carta (massimo 4):** 4 x 2 punti = 8 Punti&lt;br /&gt;
* **Punti per aver mantenuto 11 Chiavi:** 11 Punti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Punteggio Totale di Louison: 75 Punti**&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hapocalisse</name></author>
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