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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-27T01:58:26Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sechsnimmt&amp;diff=3479</id>
		<title>Tips sechsnimmt</title>
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		<updated>2024-01-07T15:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guidospad8: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sbarazzati prima delle carte molto basse e molto alte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la più bassa delle ultime carte di fila è alta, scegli una carta sotto di essa ma la più alta possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considera sempre la possibilità che qualcuno scelga una carta inferiore alla più bassa delle ultime carte. Quale riga sceglieranno?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guidospad8</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=3476</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
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		<updated>2024-01-01T17:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guidospad8: Tolti : dai nomi dei paragrafi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Preparazione ===&lt;br /&gt;
Ciascun giocatore comincia con &#039;&#039;&#039;cinque&#039;&#039;&#039; carte uccello (una per ciascun tipo di alimento), e &#039;&#039;&#039;due&#039;&#039;&#039; carte obiettivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La scelta di quali carte mantenere avviene come segue: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ogni giocatore sceglie quante e quali carte uccello tenere&lt;br /&gt;
# Per ciascuna di esse, il giocatore restituisce un alimento (Quindi più carte uccello si mantengono, meno alimenti si hanno all&#039;inizio del gioco)&lt;br /&gt;
# Ogni giocatore scarta una carta obiettivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gioco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Azioni per ciascun turno ====&lt;br /&gt;
In ciascun turno, ogni giocatore deve eseguire una delle seguenti azioni: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ottenere cibo&#039;&#039;&#039;: ottiene una tipologia di cibo tra quelle disponibili nella mangiatoia;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deporre uova&#039;&#039;&#039;: raccoglie e distribuisce le uova;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Prendere carta uccello&#039;&#039;&#039;: prende una tra le tre carte uccello disponibili;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Piazzare carta uccello&#039;&#039;&#039;: aggiunge una carta uccello al relativo habitat (riga), pagandone il costo in cibo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: È possibile scambiare due cibi di un tipo con un cibo di un altro tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I dadi degli alimenti nella mangiatoia possono essere cambiati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La mangiatoia è vuota&lt;br /&gt;
* Il dado o i dadi rimanenti mostrano un unico tipo di alimento  (Il dado che mostra sia il verme che il grano, separati da &amp;quot;/&amp;quot; conta come tipo di cibo a sé stante, ossia &#039;&#039;&#039;NON&#039;&#039;&#039; è di tipo &amp;quot;verme&amp;quot; né di tipo &amp;quot;grano&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Habitat e attivazione degli uccelli ====&lt;br /&gt;
Se un giocatore sceglie di piazzare un uccello nel suo habitat, a tale uccello possono essere associate delle &amp;quot;attivazioni&amp;quot; (striscia marrone) che vengono eseguite quando l&#039;habitat associato viene selezionato (la riga) per delle azioni successive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attenzione: il semplice fatto di piazzare una carta uccello in un habitat &#039;&#039;&#039;NON&#039;&#039;&#039; attiva i bonus associati a tale carta uccello, né quelli di ciascun uccello precedente nella stessa riga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungere ripetutamente uccelli allo stesso habitat ha un costo crescente in uova, che devono essere prelevate dagli uccelli che ne hanno già deposte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Azioni e round ====&lt;br /&gt;
Wingspan dura quattro round. Ciascun round termina quando tutti i giocatori hanno svolto tutte le loro azioni. Ciascun round ha il numero di azioni del precedente, meno una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punteggio e obiettivi ===&lt;br /&gt;
Lo scopo finale è quello di raccogliere il maggior numero di punti vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obiettivi di round ====&lt;br /&gt;
Ogni round del gioco ha un proprio obiettivo che - se completato - assicura tanti punti vittoria quanti quelli mostrati nel box dell&#039;obiettivo stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vittoria sono distribuiti anche in base all&#039;ordinamento dei giocatori nel soddisfare il criterio dell&#039;obiettivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punteggio finale ====&lt;br /&gt;
Ciascun giocatore ottiene punti vittoria in base ai seguenti criteri:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Punti vittoria associati a ciascuna carta uccello piazzata nella propria scheda di gioco;&lt;br /&gt;
* Un punto vittoria per ciascuna carta posta sotto a ciascuna carta uccello;&lt;br /&gt;
* Un punto vittoria per ciascun alimento posto su ciascuna carta uccello;&lt;br /&gt;
* Un punto vittoria per ogni uovo sulle proprie carte uccello;&lt;br /&gt;
* Obiettivi delle carte obiettivo completati;&lt;br /&gt;
* Obiettivi di round completati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore con più punti vittoria. In caso di pareggio, vince il giocatore con più alimenti non usati. Nel caso di ulteriore parità, i giocatori condividono la vittoria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guidospad8</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=3475</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
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		<updated>2024-01-01T17:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guidospad8: Traduzione dall&amp;#039;Inglese&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Preparazione ===&lt;br /&gt;
Ciascun giocatore comincia con &#039;&#039;&#039;cinque&#039;&#039;&#039; carte uccello (una per ciascun tipo di alimento), e &#039;&#039;&#039;due&#039;&#039;&#039; carte obiettivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La scelta di quali carte mantenere avviene come segue: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ogni giocatore sceglie quante e quali carte uccello tenere&lt;br /&gt;
# Per ciascuna di esse, il giocatore restituisce un alimento (Quindi più carte uccello si mantengono, meno alimenti si hanno all&#039;inizio del gioco)&lt;br /&gt;
# Ogni giocatore scarta una carta obiettivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gioco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Azioni per ciascun turno: ====&lt;br /&gt;
In ciascun turno, ogni giocatore deve eseguire una delle seguenti azioni: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ottenere cibo&#039;&#039;&#039;: ottiene una tipologia di cibo tra quelle disponibili nella mangiatoia;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deporre uova&#039;&#039;&#039;: raccoglie e distribuisce le uova;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Prendere carta uccello&#039;&#039;&#039;: prende una tra le tre carte uccello disponibili;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Piazzare carta uccello&#039;&#039;&#039;: aggiunge una carta uccello al relativo habitat (riga), pagandone il costo in cibo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: È possibile scambiare due cibi di un tipo con un cibo di un altro tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I dadi degli alimenti nella mangiatoia possono essere cambiati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La mangiatoia è vuota&lt;br /&gt;
* Il dado o i dadi rimanenti mostrano un unico tipo di alimento  (Il dado che mostra sia il verme che il grano, separati da &amp;quot;/&amp;quot; conta come tipo di cibo a sé stante, ossia &#039;&#039;&#039;NON&#039;&#039;&#039; è di tipo &amp;quot;verme&amp;quot; né di tipo &amp;quot;grano&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Habitat e attivazione degli uccelli: ====&lt;br /&gt;
Se un giocatore sceglie di piazzare un uccello nel suo habitat, a tale uccello possono essere associate delle &amp;quot;attivazioni&amp;quot; (striscia marrone) che vengono eseguite quando l&#039;habitat associato viene selezionato (la riga) per delle azioni successive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attenzione: il semplice fatto di piazzare una carta uccello in un habitat &#039;&#039;&#039;NON&#039;&#039;&#039; attiva i bonus associati a tale carta uccello, né quelli di ciascun uccello precedente nella stessa riga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungere ripetutamente uccelli allo stesso habitat ha un costo crescente in uova, che devono essere prelevate dagli uccelli che ne hanno già deposte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Azioni e round: ====&lt;br /&gt;
Wingspan dura quattro round. Ciascun round termina quando tutti i giocatori hanno svolto tutte le loro azioni. Ciascun round ha il numero di azioni del precedente, meno una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punteggio e obiettivi ===&lt;br /&gt;
Lo scopo finale è quello di raccogliere il maggior numero di punti vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obiettivi di round: ====&lt;br /&gt;
Ogni round del gioco ha un proprio obiettivo che - se completato - assicura tanti punti vittoria quanti quelli mostrati nel box dell&#039;obiettivo stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vittoria sono distribuiti anche in base all&#039;ordinamento dei giocatori nel soddisfare il criterio dell&#039;obiettivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punteggio finale: ====&lt;br /&gt;
Ciascun giocatore ottiene punti vittoria in base ai seguenti criteri:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Punti vittoria associati a ciascuna carta uccello piazzata nella propria scheda di gioco;&lt;br /&gt;
* Un punto vittoria per ciascuna carta posta sotto a ciascuna carta uccello;&lt;br /&gt;
* Un punto vittoria per ciascun alimento posto su ciascuna carta uccello;&lt;br /&gt;
* Un punto vittoria per ogni uovo sulle proprie carte uccello;&lt;br /&gt;
* Obiettivi delle carte obiettivo completati;&lt;br /&gt;
* Obiettivi di round completati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore con più punti vittoria. In caso di pareggio, vince il giocatore con più alimenti non usati. Nel caso di ulteriore parità, i giocatori condividono la vittoria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guidospad8</name></author>
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