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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-29T07:46:47Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=120</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
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		<updated>2013-03-05T22:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Fase Azione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino rimangono sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco ritorna al giocatore che passato questi guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano da uno dei set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte, messe in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna rovesciarla sul dorso; verrà mostrato così facendo il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta a mostrare, pertanto,qual&#039;è il costo per acquistare eventualmente una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili sul dorso delle carte già rovesciate presneti nel set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 gettone Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 Punti Vittoria. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni Tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi già piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus di cui si è possessoa seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa laddove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo (ossia non ha le risorse necessarie richieste dalla destinazione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi (ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;aquisto delle carte palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la stessa viene immediatamente piantata (le piante non possono essere conservate. Vengono coltivate subito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente la tessera ggiardino coltivata ed i bonus mostrati sulla tessera stessa del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di iovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d&#039;irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l&#039;acquisto varia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase di Mantenimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round; questi piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un cubo proprio  e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita a 2 giocatori ogni Tempio fornisce il proprio beneficio ad 1 solo giocatore, oppure a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio del Tempio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra sul tracciato del Tempio interessato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus guadagnati per ogni Tempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Ishtar: Il 1° sceglie 1 cammello oppure 1 moneta;&lt;br /&gt;
                  Il 2° prende ciò che non è stato scelto dal 1°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Marduk: il 1° ottiene 2 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
                  il 2° ottiene 1 Punto Vittoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Tammouz: il 1° può aggiungere un proprio cubo in un campo a sua scelta e ottenerne la relativa risorsa scelta&lt;br /&gt;
                   il 2° può scambiare una delle proprie risorse di cui è  già in possesso con un&#039;altra presa dalla riserva, ma non il vino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori verificano quanti beni tra quelli posseduti possono conservare, verificano e posizionano il gettone sul livello dei beni che è possibile immagazzinare alla fine di ogni round di gioco e restituiscono alla riserva comune i beni che non possono trattenere. I livelli di conservazione dei beni sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 0,1 Carovana: è possibile conservare fino a 2 gettoni risorse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 2 Carovana: è possibile conservre fino a 4 gettoni risorse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Carta del Giocatore di partenza passa al giocatore successivo, in senso orario. Rimescolare le carte artigiano ed effettuare nuovamente la fase di setup per poter giocsre un nuovo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fine del Gioco===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce quando, a seconda del numero dei gocatori, si verificano le seguenti condizioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 2 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora diponibili per la coltivazione 3 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 o 6 spazi (chi possiede 5 o 6 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria,&lt;br /&gt;
7 tessere giardino possedute (chi possiede 7 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 3 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 4 o 5 spazi (chi possiede 4 o 5 tessere giardino)guadagna 5 punti in più; &lt;br /&gt;
chi ha coltivato 6 spazi (chi possiede 6 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 4 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 3 o 4 spazi (chi possiede 3 o 4 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 spazi (chi possiede 5 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inoltre totalizza 1 Punto Vittoria per ogni gettone risorsa rimanente nella sua riserva (nessun punto invece viene guadagnato per la rimanenza di cammelli o monete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Totale Punteggio&#039;&#039;&#039; = Punti Vittoria guadagnati durante il gioco &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Gettoni Risorsa Conservati &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Bonus in base al numero delle tessere giardino coltivate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=117</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
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		<updated>2013-02-17T12:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Fase Azione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino rimangono sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco ritorna al giocatore che passato questi guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano da uno dei set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte, messe in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul dorso; verrà mostrato così facendo il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta a mostrare, pertanto,qual&#039;è il costo per acquistare eventualmente una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili sul dorso delle carte già rovesciate presneti nel set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 gettone Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 Punti Vittoria. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni Tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi già piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus di cui si è possessoa seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa laddove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo (ossia non ha le risorse necessarie richieste dalla destinazione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi (ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;aquisto delle carte palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la stessa viene immediatamente piantata (le piante non possono essere conservate. Vengono coltivate subito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente la tessera ggiardino coltivata ed i bonus mostrati sulla tessera stessa del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di iovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d&#039;irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l&#039;acquisto varia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase di Mantenimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round; questi piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un cubo proprio  e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita a 2 giocatori ogni Tempio fornisce il proprio beneficio ad 1 solo giocatore, oppure a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio del Tempio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra sul tracciato del Tempio interessato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus guadagnati per ogni Tempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Ishtar: Il 1° sceglie 1 cammello oppure 1 moneta;&lt;br /&gt;
                  Il 2° prende ciò che non è stato scelto dal 1°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Marduk: il 1° ottiene 2 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
                  il 2° ottiene 1 Punto Vittoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Tammouz: il 1° può aggiungere un proprio cubo in un campo a sua scelta e ottenerne la relativa risorsa scelta&lt;br /&gt;
                   il 2° può scambiare una delle proprie risorse di cui è  già in possesso con un&#039;altra presa dalla riserva, ma non il vino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori verificano quanti beni tra quelli posseduti possono conservare, verificano e posizionano il gettone sul livello dei beni che è possibile immagazzinare alla fine di ogni round di gioco e restituiscono alla riserva comune i beni che non possono trattenere. I livelli di conservazione dei beni sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 0,1 Carovana: è possibile conservare fino a 2 gettoni risorse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 2 Carovana: è possibile conservre fino a 4 gettoni risorse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Carta del Giocatore di partenza passa al giocatore successivo, in senso orario. Rimescolare le carte artigiano ed effettuare nuovamente la fase di setup per poter giocsre un nuovo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fine del Gioco===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce quando, a seconda del numero dei gocatori, si verificano le seguenti condizioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 2 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora diponibili per la coltivazione 3 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 o 6 spazi (chi possiede 5 o 6 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria,&lt;br /&gt;
7 tessere giardino possedute (chi possiede 7 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 3 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 4 o 5 spazi (chi possiede 4 o 5 tessere giardino)guadagna 5 punti in più; &lt;br /&gt;
chi ha coltivato 6 spazi (chi possiede 6 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 4 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 3 o 4 spazi (chi possiede 3 o 4 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 spazi (chi possiede 5 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inoltre totalizza 1 Punto Vittoria per ogni gettone risorsa rimanente nella sua riserva (nessun punto invece viene guadagnato per la rimanenza di cammelli o monete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Totale Punteggio&#039;&#039;&#039; = Punti Vittoria guadagnati durante il gioco &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Gettoni Risorsa Conservati &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Bonus in base al numero delle tessere giardino coltivate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=116</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
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		<updated>2013-02-17T11:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Sommario delle regole */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino rimangono sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco spetta al giocatore che ha passato questi guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano da uno dei set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte, messe in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul dorso; verrà mostrato così facendo il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta a mostrare, pertanto,qual&#039;è il costo per acquistare eventualmente una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili sul dorso delle carte già rovesciate presneti nel set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 gettone Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 Punti Vittoria. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni Tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi già piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus di cui si è possessoa seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa laddove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo (ossia non ha le risorse necessarie richieste dalla destinazione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi (ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;aquisto delle carte palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la stessa viene immediatamente piantata (le piante non possono essere conservate. Vengono coltivate subito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente la tessera ggiardino coltivata ed i bonus mostrati sulla tessera stessa del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di iovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d&#039;irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l&#039;acquisto varia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase di Mantenimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round; questi piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un cubo proprio  e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita a 2 giocatori ogni Tempio fornisce il proprio beneficio ad 1 solo giocatore, oppure a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio del Tempio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra sul tracciato del Tempio interessato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus guadagnati per ogni Tempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Ishtar: Il 1° sceglie 1 cammello oppure 1 moneta;&lt;br /&gt;
                  Il 2° prende ciò che non è stato scelto dal 1°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Marduk: il 1° ottiene 2 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
                  il 2° ottiene 1 Punto Vittoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Tammouz: il 1° può aggiungere un proprio cubo in un campo a sua scelta e ottenerne la relativa risorsa scelta&lt;br /&gt;
                   il 2° può scambiare una delle proprie risorse di cui è  già in possesso con un&#039;altra presa dalla riserva, ma non il vino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori verificano quanti beni tra quelli posseduti possono conservare, verificano e posizionano il gettone sul livello dei beni che è possibile immagazzinare alla fine di ogni round di gioco e restituiscono alla riserva comune i beni che non possono trattenere. I livelli di conservazione dei beni sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 0,1 Carovana: è possibile conservare fino a 2 gettoni risorse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 2 Carovana: è possibile conservre fino a 4 gettoni risorse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Carta del Giocatore di partenza passa al giocatore successivo, in senso orario. Rimescolare le carte artigiano ed effettuare nuovamente la fase di setup per poter giocsre un nuovo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fine del Gioco===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce quando, a seconda del numero dei gocatori, si verificano le seguenti condizioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 2 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora diponibili per la coltivazione 3 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 o 6 spazi (chi possiede 5 o 6 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria,&lt;br /&gt;
7 tessere giardino possedute (chi possiede 7 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 3 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 4 o 5 spazi (chi possiede 4 o 5 tessere giardino)guadagna 5 punti in più; &lt;br /&gt;
chi ha coltivato 6 spazi (chi possiede 6 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 4 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 3 o 4 spazi (chi possiede 3 o 4 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 spazi (chi possiede 5 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inoltre totalizza 1 Punto Vittoria per ogni gettone risorsa rimanente nella sua riserva (nessun punto invece viene guadagnato per la rimanenza di cammelli o monete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Totale Punteggio&#039;&#039;&#039; = Punti Vittoria guadagnati durante il gioco &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Gettoni Risorsa Conservati &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Bonus in base al numero delle tessere giardino coltivate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=115</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
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		<updated>2013-02-17T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Sommario delle regole */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino sono disponibili sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco spetta al giocatore che ha passato questi guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano da uno dei set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte, messe in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul dorso; verrà mostrato così facendo il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta a mostrare, pertanto,qual&#039;è il costo per acquistare eventualmente una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili sul dorso delle carte già rovesciate presneti nel set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 gettone Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 Punti Vittoria. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni Tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi già piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus di cui si è possessoa seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa laddove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo (ossia non ha le risorse necessarie richieste dalla destinazione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi (ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;aquisto delle carte palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la stessa viene immediatamente piantata (le piante non possono essere conservate. Vengono coltivate subito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente la tessera ggiardino coltivata ed i bonus mostrati sulla tessera stessa del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di iovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d&#039;irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l&#039;acquisto varia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase di Mantenimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round; questi piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un cubo proprio  e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita a 2 giocatori ogni Tempio fornisce il proprio beneficio ad 1 solo giocatore, oppure a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio del Tempio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra sul tracciato del Tempio interessato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus guadagnati per ogni Tempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Ishtar: Il 1° sceglie 1 cammello oppure 1 moneta;&lt;br /&gt;
                  Il 2° prende ciò che non è stato scelto dal 1°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Marduk: il 1° ottiene 2 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
                  il 2° ottiene 1 Punto Vittoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Tammouz: il 1° può aggiungere un proprio cubo in un campo a sua scelta e ottenerne la relativa risorsa scelta&lt;br /&gt;
                   il 2° può scambiare una delle proprie risorse di cui è  già in possesso con un&#039;altra presa dalla riserva, ma non il vino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori verificano quanti beni tra quelli posseduti possono conservare, verificano e posizionano il gettone sul livello dei beni che è possibile immagazzinare alla fine di ogni round di gioco e restituiscono alla riserva comune i beni che non possono trattenere. I livelli di conservazione dei beni sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 0,1 Carovana: è possibile conservare fino a 2 gettoni risorse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 2 Carovana: è possibile conservre fino a 4 gettoni risorse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Carta del Giocatore di partenza passa al giocatore successivo, in senso orario. Rimescolare le carte artigiano ed effettuare nuovamente la fase di setup per poter giocsre un nuovo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fine del Gioco===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce quando, a seconda del numero dei gocatori, si verificano le seguenti condizioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 2 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora diponibili per la coltivazione 3 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 o 6 spazi (chi possiede 5 o 6 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria,&lt;br /&gt;
7 tessere giardino possedute (chi possiede 7 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 3 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 4 o 5 spazi (chi possiede 4 o 5 tessere giardino)guadagna 5 punti in più; &lt;br /&gt;
chi ha coltivato 6 spazi (chi possiede 6 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 4 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 3 o 4 spazi (chi possiede 3 o 4 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 spazi (chi possiede 5 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inoltre totalizza 1 Punto Vittoria per ogni gettone risorsa rimanente nella sua riserva (nessun punto invece viene guadagnato per la rimanenza di cammelli o monete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Totale Punteggio&#039;&#039;&#039; = Punti Vittoria guadagnati durante il gioco &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Gettoni Risorsa Conservati &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Bonus in base al numero delle tessere giardino coltivate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=114</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=114"/>
		<updated>2013-02-17T11:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* End Game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco spetterebbe al giocatore che ha passato quest&#039;ultimo guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta ad indicare il costo per l&#039;acquisto di una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi ( ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;aquisto delle car5te palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la styessa viene immediatamente piantata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente i bonus mostrati sulla tessera del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di lovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d&#039;irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l&#039;acquisto varia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase di Mantenimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round; questi piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un cubo proprio  e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita a 2 giocatori ogni Tempio fornisce il proprio beneficio ad 1 solo giocatore, oppure a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio del Tempio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra sul tracciato del Tempio interessato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus guadagnati per ogni Tempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Ishtar: Il 1° sceglie 1 cammello oppure 1 moneta;&lt;br /&gt;
                  Il 2° prende ciò che non è stato scelto dal 1°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Marduk: il 1° ottiene 2 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
                  il 2° ottiene 1 Punto Vittoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Tammouz: il 1° può aggiungere un proprio cubo in un campo a sua scelta e ottenerne la relativa risorsa scelta&lt;br /&gt;
                   il 2° può scambiare una delle proprie risorse di cui è  già in possesso con un&#039;altra presa dalla riserva, ma non il vino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori verificano quanti beni tra quelli posseduti possono conservare, verificano e posizionano il gettone sul livello dei beni che è possibile immagazzinare alla fine di ogni round di gioco e restituiscono alla riserva comune i beni che non possono trattenere. I livelli di conservazione dei beni sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 0,1 Carovana: è possibile conservare fino a 2 gettoni risorse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 2 Carovana: è possibile conservre fino a 4 gettoni risorse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Carta del Giocatore di partenza passa al giocatore successivo, in senso orario. Rimescolare le carte artigiano ed effettuare nuovamente la fase di setup per poter giocsre un nuovo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fine del Gioco===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce quando, a seconda del numero dei gocatori, si verificano le seguenti condizioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 2 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora diponibili per la coltivazione 3 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 o 6 spazi (chi possiede 5 o 6 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria,&lt;br /&gt;
7 tessere giardino possedute (chi possiede 7 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 3 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 4 o 5 spazi (chi possiede 4 o 5 tessere giardino)guadagna 5 punti in più; &lt;br /&gt;
chi ha coltivato 6 spazi (chi possiede 6 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partita a 4 giocatori&#039;&#039;&#039;: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 3 o 4 spazi (chi possiede 3 o 4 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
chi ha coltivato 5 spazi (chi possiede 5 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inoltre totalizza 1 Punto Vittoria per ogni gettone risorsa rimanente nella sua riserva (nessun punto invece viene guadagnato per la rimanenza di cammelli o monete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Totale Punteggio&#039;&#039;&#039; = Punti Vittoria guadagnati durante il gioco &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Gettoni Risorsa Conservati &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; Bonus in base al numero delle tessere giardino coltivate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=113</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=113"/>
		<updated>2013-02-17T11:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Fase di Mantenimento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco spetterebbe al giocatore che ha passato quest&#039;ultimo guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta ad indicare il costo per l&#039;acquisto di una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi ( ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;aquisto delle car5te palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la styessa viene immediatamente piantata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente i bonus mostrati sulla tessera del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di lovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d&#039;irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l&#039;acquisto varia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase di Mantenimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round; questi piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un cubo proprio  e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita a 2 giocatori ogni Tempio fornisce il proprio beneficio ad 1 solo giocatore, oppure a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio del Tempio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra sul tracciato del Tempio interessato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus guadagnati per ogni Tempio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Ishtar: Il 1° sceglie 1 cammello oppure 1 moneta;&lt;br /&gt;
                  Il 2° prende ciò che non è stato scelto dal 1°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Marduk: il 1° ottiene 2 Punti Vittoria;&lt;br /&gt;
                  il 2° ottiene 1 Punto Vittoria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempio di Tammouz: il 1° può aggiungere un proprio cubo in un campo a sua scelta e ottenerne la relativa risorsa scelta&lt;br /&gt;
                   il 2° può scambiare una delle proprie risorse di cui è  già in possesso con un&#039;altra presa dalla riserva, ma non il vino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori verificano quanti beni tra quelli posseduti possono conservare, verificano e posizionano il gettone sul livello dei beni che è possibile immagazzinare alla fine di ogni round di gioco e restituiscono alla riserva comune i beni che non possono trattenere. I livelli di conservazione dei beni sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 0,1 Carovana: è possibile conservare fino a 2 gettoni risorse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello 2 Carovana: è possibile conservre fino a 4 gettoni risorse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Carta del Giocatore di partenza passa al giocatore successivo, in senso orario. Rimescolare le carte artigiano ed effettuare nuovamente la fase di setup per poter giocsre un nuovo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=106</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=106"/>
		<updated>2012-12-16T08:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Maintenance Phase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco spetterebbe al giocatore che ha passato quest&#039;ultimo guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta ad indicare il costo per l&#039;acquisto di una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi ( ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;aquisto delle car5te palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la styessa viene immediatamente piantata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente i bonus mostrati sulla tessera del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di lovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d&#039;irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l&#039;acquisto varia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase di Mantenimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round che piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un proprio cubo  e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Templi forniscono benefici ad un giocatore in una partita a 2 giocatori, od a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=105</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=105"/>
		<updated>2012-12-16T08:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Fase Azione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco spetterebbe al giocatore che ha passato quest&#039;ultimo guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta ad indicare il costo per l&#039;acquisto di una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi ( ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;aquisto delle car5te palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la styessa viene immediatamente piantata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente i bonus mostrati sulla tessera del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di lovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d&#039;irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l&#039;acquisto varia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=104</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=104"/>
		<updated>2012-12-16T08:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Fase Azione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco spetterebbe al giocatore che ha passato quest&#039;ultimo guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta ad indicare il costo per l&#039;acquisto di una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi ( ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;aquisto delle car5te palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la styessa viene immediatamente piantata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente i bonus mostrati sulla tessera del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di lovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d&#039;irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di quaklità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l&#039;acquisto varia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=101</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=101"/>
		<updated>2012-12-03T07:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Sommario delle regole */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco spetterebbe al giocatore che ha passato quest&#039;ultimo guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta ad indicare il costo per l&#039;acquisto di una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 Cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune città il giocatore può assuymere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi ( ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all&#039;atto dell&#039;axquisto delle car5te palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possesso di una  carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L&#039;utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena una Pianta viene acquistata la styessa viene immediatamente piantata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente i bonus mostrati sulla tessera del giardino pensile coltivato.&lt;br /&gt;
Il giocatore che controlla l&#039;irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di lovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=100</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=100"/>
		<updated>2012-11-14T15:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Fase Azione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparaione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento se la partita è a for 3/4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di manteninto, se la partita è a 2 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come di seguito descritto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco tocca al giocatore che ha passato lo stesso guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Ciò aiuta ad indicare il costo di una successiva carta ancora disponibile nello stesso set per l&#039;acquisto (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete che sono visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as Plants are paid for, they are planted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=99</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=99"/>
		<updated>2012-11-14T15:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Fase preparazione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparaione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento se la partita è a for 3/4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di manteninto, se la partita è a 2 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come di seguito descritto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco tocca al giocatore che ha passato lo stesso guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Ciò aiuta ad indicare il costo di una successiva carta ancora disponibile nello stesso set per l&#039;acquisto (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete che sono visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as Plants are paid for, they are planted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=98</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=98"/>
		<updated>2012-11-10T22:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Fase Azione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparaione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento se la partita è a for 3/4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di manteninto, se la partita è a 2 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come di seguito descritto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 players: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco tocca al giocatore che ha passato lo stesso guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Ciò aiuta ad indicare il costo di una successiva carta ancora disponibile nello stesso set per l&#039;acquisto (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete che sono visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commercio/Carovana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as Plants are paid for, they are planted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=97</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=97"/>
		<updated>2012-11-10T22:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Fase Azione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparaione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento se la partita è a for 3/4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di manteninto, se la partita è a 2 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come di seguito descritto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 players: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco tocca al giocatore che ha passato lo stesso guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Ciò aiuta ad indicare il costo di una successiva carta ancora disponibile nello stesso set per l&#039;acquisto (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete che sono visibili nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l&#039;ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trading/Caravanning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati più eventuali spazi bonus permessi dalm livello della carta Cammelliere posseduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as Plants are paid for, they are planted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=96</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=96"/>
		<updated>2012-11-10T22:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: GIOCO INIZIA E SI SVOLGE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparaione, l&#039;azione ed il mantenimento, fino a che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento se la partita è a for 3/4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di manteninto, se la partita è a 2 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come di seguito descritto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 players: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco tocca al giocatore che ha passato lo steso guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Ciò aiuta ad indicare il costo della carta successiva ancora disponibile per l&#039;acquisto nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete che si vedono nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo di un giocatore su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore in una linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). in caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trading/Caravanning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move the Caravan by paying at least 1 Camel token and moving as many spaces as Camels paid plus up to as many spaces as allowed by the current Caravan card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as Plants are paid for, they are planted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=95</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=95"/>
		<updated>2012-11-10T09:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Sommario delle regole */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game starts, and recycles the 3 phases, setup, action, maintenance, until:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 3/4 players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 2 players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase preparazione ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mescolaere tutte le carte Artigiano e settarle come dis eguito descritto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
* 4 players: 4 gruppi di 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori con il banchiere guadagnano Reddito (1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase Azione===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco tocca al giocatore che ha passato lo steso guadagna una moneta (finchè tutti non passano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acquistare Lavoratori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Ciò aiuta ad indicare il costo della carta successiva ancora disponibile per l&#039;acquisto nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete che si vedono nella fila del set stesso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 cammello .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo di un giocatore su una zona d&#039;irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore in una linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). in caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trading/Caravanning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move the Caravan by paying at least 1 Camel token and moving as many spaces as Camels paid plus up to as many spaces as allowed by the current Caravan card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as Plants are paid for, they are planted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=94</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=94"/>
		<updated>2012-11-10T08:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Rules summary */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario delle regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thank you [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] for this game help (original file is [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game starts, and recycles the 3 phases, setup, action, maintenance, until:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 3/4 players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 2 players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setup Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shuffle all Craftsmen cards and Layout as below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 players: 2 groups of three cards.&lt;br /&gt;
* 3 players: 3 groups of three cards.&lt;br /&gt;
* 4 players: 4 groups of three cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players with Bankers earn Income (1 coin, 2 coins, or 2 coins &amp;amp; 2 VPs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Action Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place cube on Pass space; each time that player Passes afterward, he&lt;br /&gt;
earns 1 coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Purchasing Workers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recruit a Craftsman from a set; the first in a set (3 horizontal cards) costs no coins, the second cost 1 coin, and the third costs 2 coins. Turn over card to display coin upon chosen card, which signifies the cost of the next card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merchant: Take 1 camel into the players supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engineer: Place 1 cube of a player on an irrigation marker and get 2 VPs. The cube placement must trace an unbroken path of irrigation cubes to the river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priest: Place 1 cube of a player into one Temple’s line of petitioners (each Temple will earn something in the Maintenance Phase). Place cube from left and shift all other cubes to the right. Cubes that drop off from the right are placed back into supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farmer: Place 1 cube of a player on the left most open field space and take that Resource into Supply. If that Resource is Wine, the field is cleared and whoever had a majority of cubes in that field gets a Gardener card if one is available. If tied, the cube colour furthest to the right wins the gardener card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trading/Caravanning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move the Caravan by paying at least 1 Camel token and moving as many spaces as Camels paid plus up to as many spaces as allowed by the current Caravan card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as Plants are paid for, they are planted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=93</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=93"/>
		<updated>2012-11-10T08:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Victory */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thank you [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] for this game help (original file is [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game starts, and recycles the 3 phases, setup, action, maintenance, until:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 3/4 players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 2 players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setup Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shuffle all Craftsmen cards and Layout as below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 players: 2 groups of three cards.&lt;br /&gt;
* 3 players: 3 groups of three cards.&lt;br /&gt;
* 4 players: 4 groups of three cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players with Bankers earn Income (1 coin, 2 coins, or 2 coins &amp;amp; 2 VPs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Action Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place cube on Pass space; each time that player Passes afterward, he&lt;br /&gt;
earns 1 coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Purchasing Workers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recruit a Craftsman from a set; the first in a set (3 horizontal cards) costs no coins, the second cost 1 coin, and the third costs 2 coins. Turn over card to display coin upon chosen card, which signifies the cost of the next card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merchant: Take 1 camel into the players supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engineer: Place 1 cube of a player on an irrigation marker and get 2 VPs. The cube placement must trace an unbroken path of irrigation cubes to the river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priest: Place 1 cube of a player into one Temple’s line of petitioners (each Temple will earn something in the Maintenance Phase). Place cube from left and shift all other cubes to the right. Cubes that drop off from the right are placed back into supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farmer: Place 1 cube of a player on the left most open field space and take that Resource into Supply. If that Resource is Wine, the field is cleared and whoever had a majority of cubes in that field gets a Gardener card if one is available. If tied, the cube colour furthest to the right wins the gardener card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trading/Caravanning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move the Caravan by paying at least 1 Camel token and moving as many spaces as Camels paid plus up to as many spaces as allowed by the current Caravan card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as Plants are paid for, they are planted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=92</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2012-11-07T08:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Giocare online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* punti dagli edifici&lt;br /&gt;
* punti durante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* punti opzionali alla fine del gioco, occupando edifici di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in caso di parità vince il giocatore che possiede il maggior numero di dobloni e beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintesi delle Regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in alcuni rounds.&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di un round il governatore seleziona un ruolo e successivamente ogni giocatore, a turno, sceglie un ruolo tra quelli rimanenti.&lt;br /&gt;
Alla fine di un round la tessera del governatore passa al giocatore successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un ruolo è stato scelto, ogni giocatore, a turno, effettua l&#039;azione di quel ruolo. Solo il giocatore che ha scelto il ruolo, però, può usare il privilegio per quel ruolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I ruoli disponibili sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sindaco: i coloni sbarcano nel nuovo mondo! Privilegio: il sindaco può ottenere un colono in più dalla scorta generale. Azione: a turno, iniziando da chi ha scelto il sindaco, i giocatori prendono un colono dalla nave, fino a che rimane vuota. Poi i giocatori posizionano i loro coloni sugli edifici e sulle coltivazioni.&lt;br /&gt;
* Artigiano: i beni sono prodotti. Privilegio: l&#039;artigiano può produrre un bene in più a sua scelta. Azione: produrre beni in base agli edifici ed alle piantagioni occupate (ad eccezione del grano, per produrre gli altri beni è necessario possedere sia la piantagione ove produrre il bene grezzo sia l&#039;edificio dove raffinarlo ed avere su di entrambi i coloni).&lt;br /&gt;
* Commerciante: i beni sono venduti al mercato. Privilegio: il commerciante guadagna 1 doblone extra, se vende. Azione: vendere un bene non ancora presnete nel mercato.&lt;br /&gt;
* Colonizzatore: si inesediano le piantagioni. Privilegio: il colonizzatore può scegliere di realizzare una cava invece di una piantagione. Azione: ottenere una piantagione scegliendola tra quelle disponibili.&lt;br /&gt;
* Costruttore: gli edifici sono acquistati e costruiti. Privilegio: il cotruttore può prendere 1 edificio pagandolo 1 moneta in meno rispetto al prezzo di base. Azione: prendere un edificio scegliendolo tra quelli disponibili.&lt;br /&gt;
* Capitano: i punti vittoria sono guadagnati spedendo i beni nel vecchio mondo. Privilegio: il capitano guadagna un punto vittoria extra se imbarca merci. Azione: selezionare un tipo di merce da imbarcare su una nave; 1 punto vittoria è guadagnato per l&#039;imbarco del primo tipo di merce imbarcata.&lt;br /&gt;
* Minatore: corsa all&#039;oro! Privilegio: il minatore ottiene 1 denaro dalla banca. Azione: nessuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prega di osservare che occupare gli edifici viola dà origine a privilegi e modifiche delle azioni correlate ai vari ruoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fine del gioco avviene al termine del round in cui si verifica uno dei seguenti eventi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* non vi sono più coloni disponibili nella riserva generale per rifornire la nave dei coloni al termine della fase del Sindaco&lt;br /&gt;
* l&#039;ultimo gettone punto vittoria è guadagnato dueante la fase del Capitano&lt;br /&gt;
* come minimo uno dei giocatori ha costruito un edificio occupando anche l&#039;ultimo dei 12 spazi disponibili per la loro costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giocare online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere un ruolo: cliccare su un ruolo a tua scelta nella lista a destra del tavolo da gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Sindaco: Accettare o rifiutare di prendere un colono extra dalla scorta generale. I Coloni sono poi automaticamente reclutati dai giocatori. Cliccare su un edificio o una piantagione per posizionarvi sopra un Colono. Cliccare su un Colono per mandarlo indietro a San Juan (il settore dei Coloni in San Juan è sul tuo pannello di gioco a destra della pagina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Artigiano: i beni sono prodotti automaticamente (il settore dei beni posseduti è nel pannello del giocatore, a destra della pagina). Poi scegliere come tuo privilegio un bene extra tra quelli che produci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Commerciante: scegliere un bene che tu vuoi vendere cliccandoci sopra tra quelli presenti nel tuo pannello di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Colonizzatore: cliccare su una piantagione (o cava) che desideri. Il piazzamento sul tuo pannello è automatico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Costruttore: cliccare sull&#039;edificio che vuoi acquistare. Il piazzamento sul tuo settore di gioco è automatico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Capitano: cliccare su una nave da carico sulla quale si vogliono imbarcare i beni. Poi scegli il tipo di bene che vuoi spedire cliccando il relativo simbolo sul tuo pannello di gioco. Alla fine della fase capitano, se hai alcuni beni da conservare (nel magazziono o sulla rosa di venti), cliccare sul simbolo corrispondente. La merce immagazzinata viene evidenziata da una cornice rossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Minatore: i dobloni sono guadagnati immediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posizionando il mouse sopra gli elementi del gioco sono disponibili le descrizioni dei comandi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti disponibili ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco bilanciato: implementa due correzioni di bilanciamento del gioco dando ad ogni giocatore la stessa probabilità di vincere, come indicato nella [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I prezzi di realizzazione degl edifici Fabbrica e dell&#039;Università sono invertiti pertanto la Fabbrica costa 8 dobloni e l&#039;Università costa 7 dobloni&lt;br /&gt;
* I giocatori che partono con la piantagione del granturco iniziano con 1 doblone in meno rispetto ai giocatori che partono con l&#039;indaco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buon gioco!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=91</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=91"/>
		<updated>2012-11-07T08:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Available variant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* punti dagli edifici&lt;br /&gt;
* punti durante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* punti opzionali alla fine del gioco, occupando edifici di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in caso di parità vince il giocatore che possiede il maggior numero di dobloni e beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintesi delle Regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in alcuni rounds.&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di un round il governatore seleziona un ruolo e successivamente ogni giocatore, a turno, sceglie un ruolo tra quelli rimanenti.&lt;br /&gt;
Alla fine di un round la tessera del governatore passa al giocatore successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un ruolo è stato scelto, ogni giocatore, a turno, effettua l&#039;azione di quel ruolo. Solo il giocatore che ha scelto il ruolo, però, può usare il privilegio per quel ruolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I ruoli disponibili sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sindaco: i coloni sbarcano nel nuovo mondo! Privilegio: il sindaco può ottenere un colono in più dalla scorta generale. Azione: a turno, iniziando da chi ha scelto il sindaco, i giocatori prendono un colono dalla nave, fino a che rimane vuota. Poi i giocatori posizionano i loro coloni sugli edifici e sulle coltivazioni.&lt;br /&gt;
* Artigiano: i beni sono prodotti. Privilegio: l&#039;artigiano può produrre un bene in più a sua scelta. Azione: produrre beni in base agli edifici ed alle piantagioni occupate (ad eccezione del grano, per produrre gli altri beni è necessario possedere sia la piantagione ove produrre il bene grezzo sia l&#039;edificio dove raffinarlo ed avere su di entrambi i coloni).&lt;br /&gt;
* Commerciante: i beni sono venduti al mercato. Privilegio: il commerciante guadagna 1 doblone extra, se vende. Azione: vendere un bene non ancora presnete nel mercato.&lt;br /&gt;
* Colonizzatore: si inesediano le piantagioni. Privilegio: il colonizzatore può scegliere di realizzare una cava invece di una piantagione. Azione: ottenere una piantagione scegliendola tra quelle disponibili.&lt;br /&gt;
* Costruttore: gli edifici sono acquistati e costruiti. Privilegio: il cotruttore può prendere 1 edificio pagandolo 1 moneta in meno rispetto al prezzo di base. Azione: prendere un edificio scegliendolo tra quelli disponibili.&lt;br /&gt;
* Capitano: i punti vittoria sono guadagnati spedendo i beni nel vecchio mondo. Privilegio: il capitano guadagna un punto vittoria extra se imbarca merci. Azione: selezionare un tipo di merce da imbarcare su una nave; 1 punto vittoria è guadagnato per l&#039;imbarco del primo tipo di merce imbarcata.&lt;br /&gt;
* Minatore: corsa all&#039;oro! Privilegio: il minatore ottiene 1 denaro dalla banca. Azione: nessuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prega di osservare che occupare gli edifici viola dà origine a privilegi e modifiche delle azioni correlate ai vari ruoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fine del gioco avviene al termine del round in cui si verifica uno dei seguenti eventi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* non vi sono più coloni disponibili nella riserva generale per rifornire la nave dei coloni al termine della fase del Sindaco&lt;br /&gt;
* l&#039;ultimo gettone punto vittoria è guadagnato dueante la fase del Capitano&lt;br /&gt;
* come minimo uno dei giocatori ha costruito un edificio occupando anche l&#039;ultimo dei 12 spazi disponibili per la loro costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giocare online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere un ruolo: cliccare su un ruolo a tua scelta nella lista a destra del tavolo da gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Sindaco: Accettare o rifiutare di prendere un colono extra dalla scorta generale. I Coloni sono poi automaticamente reclutati dai giocatori. Cliccare su un edificio o una piantagione per posizionarvi sopra un Colono. Cliccare su un Colono per mandarlo indietro a San Juan (il settore dei Coloni in San Juan è sul tuo pannello di gioco a destra della pagina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Artigiano: i beni sono prodotti automaticamente (il settore dei beni posseduti è nel pannello del giocatore, a destra della pagina). Poi scegliere come tuo privilegio un bene extra tra quelli che produci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Commerciante: scegliere un bene che tu vuoi vendere cliccandoci sopra tra quelli presenti nel tuo pannello di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Colonizzatore: cliccare su una piantagione (o cava) che desideri. Il piazzamento sul tuo pannello è automatico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti disponibili ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco bilanciato: implementa due correzioni di bilanciamento del gioco dando ad ogni giocatore la stessa probabilità di vincere, come indicato nella [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I prezzi di realizzazione degl edifici Fabbrica e dell&#039;Università sono invertiti pertanto la Fabbrica costa 8 dobloni e l&#039;Università costa 7 dobloni&lt;br /&gt;
* I giocatori che partono con la piantagione del granturco iniziano con 1 doblone in meno rispetto ai giocatori che partono con l&#039;indaco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buon gioco!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=90</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=90"/>
		<updated>2012-10-02T14:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* punti dagli edifici&lt;br /&gt;
* punti durante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* punti opzionali alla fine del gioco, occupando edifici di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in caso di parità vince il giocatore che possiede il maggior numero di dobloni e beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintesi delle Regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in alcuni rounds.&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di un round il governatore seleziona un ruolo e successivamente ogni giocatore, a turno, sceglie un ruolo tra quelli rimanenti.&lt;br /&gt;
Alla fine di un round la tessera del governatore passa al giocatore successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un ruolo è stato scelto, ogni giocatore, a turno, effettua l&#039;azione di quel ruolo. Solo il giocatore che ha scelto il ruolo, però, può usare il privilegio per quel ruolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I ruoli disponibili sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sindaco: i coloni sbarcano nel nuovo mondo! Privilegio: il sindaco può ottenere un colono in più dalla scorta generale. Azione: a turno, iniziando da chi ha scelto il sindaco, i giocatori prendono un colono dalla nave, fino a che rimane vuota. Poi i giocatori posizionano i loro coloni sugli edifici e sulle coltivazioni.&lt;br /&gt;
* Artigiano: i beni sono prodotti. Privilegio: l&#039;artigiano può produrre un bene in più a sua scelta. Azione: produrre beni in base agli edifici ed alle piantagioni occupate (ad eccezione del grano, per produrre gli altri beni è necessario possedere sia la piantagione ove produrre il bene grezzo sia l&#039;edificio dove raffinarlo ed avere su di entrambi i coloni).&lt;br /&gt;
* Commerciante: i beni sono venduti al mercato. Privilegio: il commerciante guadagna 1 doblone extra, se vende. Azione: vendere un bene non ancora presnete nel mercato.&lt;br /&gt;
* Colonizzatore: si inesediano le piantagioni. Privilegio: il colonizzatore può scegliere di realizzare una cava invece di una piantagione. Azione: ottenere una piantagione scegliendola tra quelle disponibili.&lt;br /&gt;
* Costruttore: gli edifici sono acquistati e costruiti. Privilegio: il cotruttore può prendere 1 edificio pagandolo 1 moneta in meno rispetto al prezzo di base. Azione: prendere un edificio scegliendolo tra quelli disponibili.&lt;br /&gt;
* Capitano: i punti vittoria sono guadagnati spedendo i beni nel vecchio mondo. Privilegio: il capitano guadagna un punto vittoria extra se imbarca merci. Azione: selezionare un tipo di merce da imbarcare su una nave; 1 punto vittoria è guadagnato per l&#039;imbarco del primo tipo di merce imbarcata.&lt;br /&gt;
* Minatore: corsa all&#039;oro! Privilegio: il minatore ottiene 1 denaro dalla banca. Azione: nessuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prega di osservare che occupare gli edifici viola dà origine a privilegi e modifiche delle azioni correlate ai vari ruoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fine del gioco avviene al termine del round in cui si verifica uno dei seguenti eventi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* non vi sono più coloni disponibili nella riserva generale per rifornire la nave dei coloni al termine della fase del Sindaco&lt;br /&gt;
* l&#039;ultimo gettone punto vittoria è guadagnato dueante la fase del Capitano&lt;br /&gt;
* come minimo uno dei giocatori ha costruito un edificio occupando anche l&#039;ultimo dei 12 spazi disponibili per la loro costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giocare online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere un ruolo: cliccare su un ruolo a tua scelta nella lista a destra del tavolo da gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Sindaco: Accettare o rifiutare di prendere un colono extra dalla scorta generale. I Coloni sono poi automaticamente reclutati dai giocatori. Cliccare su un edificio o una piantagione per posizionarvi sopra un Colono. Cliccare su un Colono per mandarlo indietro a San Juan (il settore dei Coloni in San Juan è sul tuo pannello di gioco a destra della pagina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Artigiano: i beni sono prodotti automaticamente (il settore dei beni posseduti è nel pannello del giocatore, a destra della pagina). Poi scegliere come tuo privilegio un bene extra tra quelli che produci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Commerciante: scegliere un bene che tu vuoi vendere cliccandoci sopra tra quelli presenti nel tuo pannello di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruolo Colonizzatore: cliccare su una piantagione (o cava) che desideri. Il piazzamento sul tuo pannello è automatico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=89</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2012-09-29T18:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* punti dagli edifici&lt;br /&gt;
* punti durante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* punti opzionali alla fine del gioco, occupando edifici di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in caso di parità vince il giocatore che possiede il maggior numero di dobloni e beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintesi delle Regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in alcuni rounds.&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di un round il governatore seleziona un ruolo e successivamente ogni giocatore, a turno, sceglie un ruolo tra quelli rimanenti.&lt;br /&gt;
Alla fine di un round la tessera del governatore passa al giocatore successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un ruolo è stato scelto, ogni giocatore, a turno, effettua l&#039;azione di quel ruolo. Solo il giocatore che ha scelto il ruolo, però, può usare il privilegio per quel ruolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I ruoli disponibili sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sindaco: i coloni sbarcano nel nuovo mondo! Privilegio: il sindaco può ottenere un colono in più dalla scorta generale. Azione: a turno, iniziando da chi ha scelto il sindaco, i giocatori prendono un colono dalla nave, fino a che rimane vuota. Poi i giocatori posizionano i loro coloni sugli edifici e sulle coltivazioni.&lt;br /&gt;
* Artigiano: i beni sono prodotti. Privilegio: l&#039;artigiano può produrre un bene in più a sua scelta. Azione: produrre beni in base agli edifici ed alle piantagioni occupate (ad eccezione del grano, per produrre gli altri beni è necessario possedere sia la piantagione ove produrre il bene grezzo sia l&#039;edificio dove raffinarlo ed avere su di entrambi i coloni).&lt;br /&gt;
* Commerciante: i beni sono venduti al mercato. Privilegio: il commerciante guadagna 1 doblone extra, se vende. Azione: vendere un bene non ancora presnete nel mercato.&lt;br /&gt;
* Colonizzatore: si inesediano le piantagioni. Privilegio: il colonizzatore può scegliere di realizzare una cava invece di una piantagione. Azione: ottenere una piantagione scegliendola tra quelle disponibili.&lt;br /&gt;
* Costruttore: gli edifici sono acquistati e costruiti. Privilegio: il cotruttore può prendere 1 edificio pagandolo 1 moneta in meno rispetto al prezzo di base. Azione: prendere un edificio scegliendolo tra quelli disponibili.&lt;br /&gt;
* Capitano: i punti vittoria sono guadagnati spedendo i beni nel vecchio mondo. Privilegio: il capitano guadagna un punto vittoria extra se imbarca merci. Azione: selezionare un tipo di merce da imbarcare su una nave; 1 punto vittoria è guadagnato per l&#039;imbarco del primo tipo di merce imbarcata.&lt;br /&gt;
* Minatore: corsa all&#039;oro! Privilegio: il minatore ottiene 1 denaro dalla banca. Azione: nessuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prega di osservare che occupare gli edifici viola dà origine a privilegi e modifiche delle azioni correlate ai vari ruoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fine del gioco avviene al termine del round in cui si verifica uno dei seguenti eventi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* non vi sono più coloni disponibili nella riserva generale per rifoprnire la nave dei coloni al termine della fase del sindaco&lt;br /&gt;
* l&#039;ultimo gettone punto vittoria è guadagnato dueante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* come minimo uno dei giocatori ha costruito un edificio occupando anche l&#039;ultimo dei 12 spazi disponibili per la costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=88</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2012-09-29T17:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* punti dagli edifici&lt;br /&gt;
* punti durante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* punti opzionali alla fine del gioco, occupando edifici di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in caso di parità vince il giocatore che possiede il maggior numero di dobloni e beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintesi delle Regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in alcuni rounds.&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di un round il governatore seleziona un ruolo e successivamente ogni giocatore, a turno, sceglie un ruolo tra quelli rimanenti.&lt;br /&gt;
Alla fine di un round la tessera del governatore passa al giocatore successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un ruolo è stato scelto, ogni giocatore, a turno, effettua l&#039;azione di quel ruolo. Solo il giocatore che ha scelto il ruolo, però, può usare il privilegio per quel ruolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I ruoli disponibili sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sindaco: i coloni sbarcano nel nuovo mondo! Privilegio: il sinadco può ottenere un colono in più dalla scorta generale. Azione: a turno, iniziando da chi ha scelto il sindaco, i giocatori prendono un colono dalla nave, fino a che rimane vuota. Poi i giocatori posizionano i loro coloni sugli edifici e sulle coltivazioni.&lt;br /&gt;
* Artigiano: i beni sono prodotti. Privilegio: l&#039;artigiano può produrre un bene in più a sua scelta. Azione: produrre beni in base agli edifici ed alle piantagioni occupate (ad eccezione del grano, per produrre gli altri beni è necessario possedere sia la piantagione ove produrre il bene grezzo sia l&#039;edificio dove raffinarlo ed avere su di entrambi i coloni).&lt;br /&gt;
* Commerciante: i beni sono venduti al mercato. Privilegio: il commerciante guadagna 1 doblone extra, se vende. Azione: vendere un bene non ancora presnete nel mercato.&lt;br /&gt;
* Colonizzatore: si inesediano le piantagioni. Privilegio: il colonizzatore può scegliere di realizzare una cava invece di una piantagione. Azione: ottenere una piantagione scegliendola tra quelle disponibili.&lt;br /&gt;
* Costruttore: gli edifici sono acquistati e costruiti. Privilegio: il cotruttore può prendere 1 edificio pagandolo 1 moneta in meno rispetto al prezzo di base. Azione: prendere un edificio scegliendolo tra quelli disponibili.&lt;br /&gt;
* Capitano: i punti vittoria sono guadagnati spedendo i beni nel vecchio mondo. Privilegio: il capitano guadagna un punto vittoria extra se imbarca merci. Azione: selezionare un tipo di merce da imbarcare su una nave; 1 punto vittoria è guadagnato per l&#039;imbarco del primo tipo di merce imbarcata.&lt;br /&gt;
* Minatore: corsa all&#039;oro! Privilegio: il minatore ottiene 1 denaro dalla banca. Azione: nessuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also note that occupied violet buildings have modifier effects for role actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of game happens at the end of the round for which one of the following events comes to pass :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there is not enough colonists in the supply to refill the colonist ship at the end of the mayor phase&lt;br /&gt;
* the last victory point token has been earned during the captain phase&lt;br /&gt;
* at least one of the players built on his 12th and last free space in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=87</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2012-09-29T17:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* punti dagli edifici&lt;br /&gt;
* punti durante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* punti opzionali alla fine del gioco, occupando edifici di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in caso di parità vince il giocatore che possiede il maggior numero di dobloni e beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintesi delle Regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in alcuni rounds.&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di un round il governatore seleziona un ruolo e successivamente ogni giocatore, a turno, sceglie un ruolo tra quelli rimanenti.&lt;br /&gt;
Alla fine di un round la tessera del governatore passa al giocatore successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un ruolo è stato scelto, ogni giocatore, a turno, effettua l&#039;azione di quel ruolo. Solo il giocatore che ha scelto il ruolo, però, può usare il privilegio per quel ruolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I ruoli disponibili sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sindaco: i coloni sbarcano nel nuovo mondo! Privilegio: il sinadco può ottenere un colono in più dalla scorta generale. Azione: a turno, iniziando da chi ha scelto il sindaco, i giocatori prendono un colono dalla nave, fino a che rimane vuota. Poi i giocatori posizionano i loro coloni sugli edifici e sulle coltivazioni.&lt;br /&gt;
* Artigiano: i beni sono prodotti. Privilegio: l&#039;artigiano può produrre un bene in più a sua scelta. Azione: produrre beni in base agli edifici ed alle piantagioni occupate (ad eccezione del grano, per produrre gli altri beni è necessario possedere sia la piantagione ove produrre il bene grezzo sia l&#039;edificio dove raffinarlo ed avere su di entrambi i coloni).&lt;br /&gt;
* Commerciante: i beni sono venduti al mercato. Privilegio: il commerciante guadagna 1 doblone extra, se vende. Azione: vendere un bene non ancora presnete nel mercato.&lt;br /&gt;
* Colonizzatore: si inesediano le piantagioni. Privilegio: il colonizzatore può scegliere di realizzare una cava invece di una piantagione. Azione: ottenere una piantagione scegliendola tra quelle disponibili.&lt;br /&gt;
* Costruttore: gli edifici sono acquistati e costruiti. Privilegio: il cotruttore può prendere 1 edificio pagandolo 1 moneta in meno rispetto al prezzo di base. Azione: prendere un edificio scegliendolo tra quelli disponibili.&lt;br /&gt;
* Capitano: i punti vittoria sono guadagnati spedendo i beni nel vecchio mondo. Privilegio: il capitano guadagna un punto vittoria extra se imbarca merci. Azione: selezionare un tipo di merce da imbarcare su una nave; 1 punto vittoria è guadagnato per l&#039;imbarco del primo tipo di merce imbarcata.&lt;br /&gt;
* Minatore: corsa all&#039;oro! privilegio: il minatore ottiene 1 denaro dalla banca. Azione: nessuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also note that occupied violet buildings have modifier effects for role actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of game happens at the end of the round for which one of the following events comes to pass :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there is not enough colonists in the supply to refill the colonist ship at the end of the mayor phase&lt;br /&gt;
* the last victory point token has been earned during the captain phase&lt;br /&gt;
* at least one of the players built on his 12th and last free space in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=86</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=86"/>
		<updated>2012-09-16T06:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Rules summary */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* punti dagli edifici&lt;br /&gt;
* punti durante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* punti opzionali alla fine del gioco, occupando edifici di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in caso di parità vince il giocatore che possiede il maggior numero di dobloni e beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintesi delle Regole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in alcuni rounds.&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di un round il governatore seleziona un ruolo e successivamente ogni giocatore, a turno, sceglie un ruolo tra quelli rimanenti.&lt;br /&gt;
Alla fine di un round la tessera del governatore passa al giocatore successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un ruolo è stato scelto, ogni giocatore, a turno, effettua l&#039;azione di quel ruolo. Solo il giocatore che ha scelto il ruolo, però, può usare il privilegio per quel ruolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I ruoli disponibili sono i seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sindaco: i coloni sbarcano nel nuovo mondo! Privilegio: il sinadco può ottenere un colono in più dalla scorta generale. Azione: a turno, iniziando da chi ha scelto il sindaco, i giocatori prendono un colono dalla nave, fino a che rimane vuota. Poi i giocatori posizionano i loro coloni sugli edifici e sulle coltivazioni.&lt;br /&gt;
* Artigiano: i beni sono prodotti. Privilegio: l&#039;artigiano può produrre un bene in più a sua scelta. Azione: produrre beni in base agli edifici ed alle piantagioni occupate (ad eccezione del grano, per produrre gli altri beni è necessario possedere sia la piantagione ove produrre il bene grezzo sia l&#039;edificio dove raffinarlo ed avere su di entrambi i coloni).&lt;br /&gt;
* Commerciante: i beni sono venduti al mercato. Privilegio: il commerciante guadagna 1 doblone extra, se vende. Azione: vendere un bene non ancora presnete nel mercato.&lt;br /&gt;
* Colonizzatore: si inesediano le piantagioni. Privilegio: il colonizzatore può scegliere di realizzare una cava invece di una piantagione. Azione: ottenere una piantagione scegliendola tra quelle disponibili.&lt;br /&gt;
* Costruttore: gli edifici sono acquistati e costruiti. Privilegio: the builder can get a building for 1 doubloon less than the regular price. Action : get a building chosen among those available.&lt;br /&gt;
* Captain : victory points are won by shipping goods to the old world. Privilege : the captain earns one extra victory points if he ships some goods. Action : select a type of good to load on a cargo ship; 1 victory point is earned for each barrel of this type of good loaded on the ship.&lt;br /&gt;
* Prospector : gold rush brings money ! Privilege : the prospector gets one doubloon from the bank. Action : none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also note that occupied violet buildings have modifier effects for role actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of game happens at the end of the round for which one of the following events comes to pass :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there is not enough colonists in the supply to refill the colonist ship at the end of the mayor phase&lt;br /&gt;
* the last victory point token has been earned during the captain phase&lt;br /&gt;
* at least one of the players built on his 12th and last free space in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=85</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2012-09-14T16:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: /* Obiettivo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* punti dagli edifici&lt;br /&gt;
* punti durante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* punti opzionali alla fine del gioco, occupando edifici di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in caso di parità vince il giocatore che possiede il maggior numero di dobloni e beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played over several rounds.&lt;br /&gt;
At the start of a round, the governor selects a role, then each player in turn selects a role.&lt;br /&gt;
At the end of the round, the governor token moves to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a role has been chosen, each player in turn plays the action for this role. Only the player who selected the role can use the role privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available roles are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mayor: colonists set foot in the new world ! Privilege : the mayor can get one more colonist from the supply. Action : in turn, begining with the mayor, players get one colonist from the ship, until it is empty. Then players have to set colonists on their buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* Craftsman: goods are produced. Privilege : the craftsman can produce one more good of his choice. Action : produce goods for your occupied buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* Trader: goods are sold to the trading house. Privilege : the trader earns 1 extra doubloon if he sells. Action : sell one good the trading house doesn&#039;t have yet.&lt;br /&gt;
* Settler : plantations settlement. Privilege : the settler can get a quarry instead of a plantation. Action : get a plantation chosen among those available.&lt;br /&gt;
* Builder : buildings are bought and built. Privilege : the builder can get a building for 1 doubloon less than the regular price. Action : get a building chosen among those available.&lt;br /&gt;
* Captain : victory points are won by shipping goods to the old world. Privilege : the captain earns one extra victory points if he ships some goods. Action : select a type of good to load on a cargo ship; 1 victory point is earned for each barrel of this type of good loaded on the ship.&lt;br /&gt;
* Prospector : gold rush brings money ! Privilege : the prospector gets one doubloon from the bank. Action : none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also note that occupied violet buildings have modifier effects for role actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of game happens at the end of the round for which one of the following events comes to pass :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there is not enough colonists in the supply to refill the colonist ship at the end of the mayor phase&lt;br /&gt;
* the last victory point token has been earned during the captain phase&lt;br /&gt;
* at least one of the players built on his 12th and last free space in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=84</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=84"/>
		<updated>2012-09-14T16:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con il maggio rnumero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* punti vittoria guadagnati dagli edifici&lt;br /&gt;
* punti vittoria guadagnati durante la fase del capitano&lt;br /&gt;
* punti vittoria opzionali guadagnati alla fine del gioco, occupando edifici di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of a tie, the player owning the most doubloons and goods is the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played over several rounds.&lt;br /&gt;
At the start of a round, the governor selects a role, then each player in turn selects a role.&lt;br /&gt;
At the end of the round, the governor token moves to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a role has been chosen, each player in turn plays the action for this role. Only the player who selected the role can use the role privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available roles are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mayor: colonists set foot in the new world ! Privilege : the mayor can get one more colonist from the supply. Action : in turn, begining with the mayor, players get one colonist from the ship, until it is empty. Then players have to set colonists on their buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* Craftsman: goods are produced. Privilege : the craftsman can produce one more good of his choice. Action : produce goods for your occupied buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* Trader: goods are sold to the trading house. Privilege : the trader earns 1 extra doubloon if he sells. Action : sell one good the trading house doesn&#039;t have yet.&lt;br /&gt;
* Settler : plantations settlement. Privilege : the settler can get a quarry instead of a plantation. Action : get a plantation chosen among those available.&lt;br /&gt;
* Builder : buildings are bought and built. Privilege : the builder can get a building for 1 doubloon less than the regular price. Action : get a building chosen among those available.&lt;br /&gt;
* Captain : victory points are won by shipping goods to the old world. Privilege : the captain earns one extra victory points if he ships some goods. Action : select a type of good to load on a cargo ship; 1 victory point is earned for each barrel of this type of good loaded on the ship.&lt;br /&gt;
* Prospector : gold rush brings money ! Privilege : the prospector gets one doubloon from the bank. Action : none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also note that occupied violet buildings have modifier effects for role actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of game happens at the end of the round for which one of the following events comes to pass :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there is not enough colonists in the supply to refill the colonist ship at the end of the mayor phase&lt;br /&gt;
* the last victory point token has been earned during the captain phase&lt;br /&gt;
* at least one of the players built on his 12th and last free space in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=70</id>
		<title>Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=70"/>
		<updated>2012-04-24T21:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena è una comunità amichevole e rispettosa di giocatori. Il sistema di moderazione e di voti ci aiutano a garantire che la minoranza di giocatori che non rispettano lo spirito di questo sito web non possano infastidire gli altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento della registrazione su Board Game Arena sei un mortale. È possibile accedere alla maggior parte delle funzionalità di questo sito web ad eccezione di alcune (es: parlando sulla chat globale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un po&#039; si viene promossi al grado angelo. Con questo grado si può accedere a tutte le funzionalità del servizio. Ma se si va contro i termini di Board Game Arena si può essere moderati e retrocessi a devilkin o demone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si riesce a diventare un giocatore molto apprezzato si può diventare un moderatore con un grado superiore di serafino o cherubino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i gradi&lt;br /&gt;
• Mortale: questa è la tua qualità al momento della registrazione su Board Game Arena. È possibile accedere a quasi tutte le funzionalità del sito web (ma non si può parlare sul canale generale).&lt;br /&gt;
• Angelo: questo è il grado dei giocatori regolari. Per essere promossi a questo grado sono necessari: 3 giorni di anzianità, 3 partite giocate e 3 punti reputazione positivi.&lt;br /&gt;
• Serafino: questo è il grado di moderatore. Il Serafino può punire i giocatori che non rispettano i termini di utilizzo di BGA: penalità reputazione, e grado inferiore.&lt;br /&gt;
• Cherubino: questo è il grado di super moderatore. Il Cherubino controlla che il Serafino sia giusto ed imparziale.&lt;br /&gt;
• Arcangelo: questa è il grado degli amministratori del Board Game Arena.&lt;br /&gt;
• Demone: a causa di alcune importanti violazioni dei termini d’uso, a questo giocatore non è permesso fare qualsiasi cosa sul sito durante un periodo di tempo (o per sempre ...)&lt;br /&gt;
• Devilkin: a causa di alcune violazioni dei termini d’uso,a questo giocatore non è permesso di parlare su Arena Board Game (o pubblicare qualsiasi cosa) durante un periodo di tempo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=69</id>
		<title>Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=69"/>
		<updated>2012-04-24T21:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giorgiopaco: Creata pagina con &amp;#039;Board Game Arena è una comunità amichevole e rispettosa di giocatori. Il sistema di moderazione e di voti ci aiutano a garantire che la minoranza di giocatori che non rispet...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena è una comunità amichevole e rispettosa di giocatori. Il sistema di moderazione e di voti ci aiutano a garantire che la minoranza di giocatori che non rispettano lo spirito di questo sito web non possano infastidire gli altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento della registrazione su Board Game Arena sei un mortale. È possibile accedere alla maggior parte delle funzionalità di questo sito web ad eccezione di alcune (es: parlando sulla chat globale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un po&#039; si viene promossi al grado angelo. Con questo grado si può accedere a tutte le funzionalità del servizio. Ma se si va contro i termini di Board Game Arena si può essere moderati e retrocessi a devilkin o demone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si riesce a diventare un giocatore molto apprezzato si può diventare un moderatore con un grado superiore di serafino o cherubino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i gradi&lt;br /&gt;
• Mortale: questa è la tua qualità al momento della registrazione su Board Game Arena. È possibile accedere a quasi tutte le funzionalità del sito web (ma non si può parlare sul canale generale).&lt;br /&gt;
• Angelo: questo è il grado dei giocatori regolari. Per essere promossi a questo grado sono necessari: 3 giorni di anzianità, 3 partite giocate e 3 punti reputazione positivi.&lt;br /&gt;
• Serafino: questo è il grado di moderatore. Il Serafino può punire i giocatori che non rispettano i termini di utilizzo di BGA: penalità reputazione, e grado inferiore.&lt;br /&gt;
• Cherubino: questo è il grado di super moderatore. Il Cherubino controlla che il Serafino sia giusto ed imparziale.&lt;br /&gt;
• Arcangelo: questa è il grado degli amministratori del Board Game Arena.&lt;br /&gt;
• Demone: a causa di alcuni importanti violazioni dei termini d’uso a questo giocatore non è permesso fare qualsiasi cosa sul sito durante un periodo di tempo (o per sempre ...)&lt;br /&gt;
• Devilkin: a causa di alcune violazioni dei termini d’uso a questo giocatore non è permesso di parlare su Arena Board Game (o pubblicare qualsiasi cosa) durante un periodo di tempo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giorgiopaco</name></author>
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