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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-11-05T01:29:34Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<title>Gamehelptimemasters</title>
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		<updated>2021-01-16T18:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fitz gerald: Aggiunti gli spazi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fasi del gioco :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Fase Timer: Se all&#039;inizio del turno si dispone di Timer completi, è obbligatorio, per ogni Timer, decidere di: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Attivarlo : in questo caso il Timer e tutte le carte utilizzate per ritardarlo vengono scartate. Gli incantesimi su di esso rimangono nella zona di Timer e devono essere giocate entro la fine del turno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ritardarlo : in tal caso è necessario mettere una carta dalla tua mano, a faccia in giù, sotto la carta Timer.&lt;br /&gt;
La penalità per ritardare uno o più Timer è che, nel momento di rimpinguare la vostra mano, pescherete carte fino ad avere in mano un numero di carte pari a 5 meno il numero di carte usate per ritardare i Timer. Ad esempio se avete usato una carta per ritardare un Timer, pescherete carte fino ad averne 4 in mano, nel caso abbiate usato 2 carte per ritardare uno o più Timer ne pescherete fino ad averne in mano 3 e così via.&lt;br /&gt;
Se all&#039;inizio del tuo turno si dispone di un timer che è pieno, anche se si passa il turno per riempire tutto il vostro Ke, è necessario usare una carta dalla tua mano per ritardarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Fase principale: puoi Passare, giocare Incantesimi, Concentrazione o Timer e anche Incantesimi che sono in Timer attivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Passare: recuperi tutti i Ke permanenti inattivi. Devi comunque usare carte dalla mano per ritardare Timer completi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Giocare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Fase di accesso alle Sfere: puoi prendere la prima carta dai mazzi Sfere della Coscienza a seconda del numero di magie giocate durante il turno. Queste nuove schede vanno direttamente nella tua mano. Non è possibile scegliere di attingere alla stessa sfera durante lo stesso turno. &lt;br /&gt;
Il numero di carte Incantesimo giocate nell&#039;area Incantesimi determina il livello di sfera da cui pescare: 1 carta -&amp;gt; 1° livello, 2 carte -&amp;gt; 2° livello, e così via. E&#039; possibile combinare i livelli di Sfera pescati, la somma di livelli non deve superare il numero di carte Incantesimo giocate. E&#039; possibile prendere la seconda carta da un livello, che non è rivelata, spendendo una carta Incantesimo in più. Ad esempio, per prendere la seconda carta dal secondo livello, devi spendere 3 carte Incantesimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Fase di chiusura: Scarta tutte le carte Incantesimo giocate e pescate carte dal mazzo fino ad avere 5 carte in mano, o meno se si è scelto di ritardare il timer.&lt;br /&gt;
Fine del gioco: Il gioco termina immediatamente quando un giocatore pesca l&#039;ultima carta di un secondo mazzo Sfera, ciò significa che 2 mazzi sfera su 5 sono vuoti. I giocatori contano i punti sulle carte in loro possesso, i punti sono anche i livelli delle carte Incantesimo. In caso di parità il giocatore con il maggior numero di Ke vince.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fitz gerald</name></author>
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