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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-18T17:24:21Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=3369</id>
		<title>Gamehelppolis</title>
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		<updated>2023-01-23T11:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin1975: Parola prosseno in italiano, termine guerra civile in italiano&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Azioni di sviluppo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Crea opliti: solo in una polis per turno; paga 1 metallo (o argento) per oplita&lt;br /&gt;
# Crea galee: solo in una polis per turno; paga 1 legno (o argento) per galea, poi posizionalo nel territorio di mare adiacente (vedi freccia).&lt;br /&gt;
# Crea mercanti: solo in una città commerciale per turno; paga 1 legno (o argento) per mercante, poi mettilo nel porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azioni militari (costo 1 Prestigio) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Spostare gli opliti: il territorio di destinazione di tutti gli opliti deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (attraverso territori terrestri o marittimi, ma non entrambi); i territori controllati dall&#039;avversario (con un numero maggiore di unità) bloccano il movimento.&lt;br /&gt;
# Spostare le galee: il territorio di destinazione di tutte le galee deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (solo territori di mare); i territori controllati dall&#039;avversario bloccano il movimento.&lt;br /&gt;
# Assedio alla Polis: il giocatore deve controllare il territorio con almeno tanti opliti quanti ne ha la Polis. Lancia il dado:&lt;br /&gt;
* Se il risultato è maggiore / uguale a Fortificazione: prendi la tessera Polis (con tutti i progetti); ricevere Prestigio (= Fortificazione).&lt;br /&gt;
* Se il risultato è inferiore a Fortificazione, l&#039;attaccante perde 1 oplita. Se la polis è posseduta da un avversario, perde 1 Cubo Popolazione.&lt;br /&gt;
# Raccolta: deve possedere la polis nella regione. Prendi le risorse corrispondenti al numero di opliti dalla regione posta nella Tribute Box. Posiziona il disco per mostrare la regione esaurita e restituire gli opliti. Nessun costo di Prestigio per l&#039;azione nella regione di origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azioni politiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Commercio: sposta un mercante attraverso la rotta di libero scambio al mercato estero e posizionalo sul carico disponibile:&lt;br /&gt;
* Cambio merce (merce per grano / argento); quindi aumentare il valore di mercato (tirare il dado; spostare il segnalino a destra).&lt;br /&gt;
* Acquisto (argento pagato per il grano); quindi diminuire il valore di mercato (tirare il dado due volte; utilizzare un risultato più alto per spostare l&#039;indicatore a sinistra).&lt;br /&gt;
# Muovi il Prosseno: movimento attraverso territori terrestri o marittimi. Deve corrompere ogni unità nemica con 1 argento (non all&#039;avversario).&lt;br /&gt;
# Riscatta il Prosseno: paga 2 argento all&#039;avversario; rimetti il Prosseno liberato nella capitale.&lt;br /&gt;
# Istiga la guerra civile: Prosseno necessario; l&#039;azione costa 2x Popolazione Base (polis neutrale) o 3x Popolazione attuale (posseduta dall&#039;avversario). Ricevi Prestigio (= popolazione corrotta, non importo speso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battaglia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se 8 o più unità nel territorio dopo il turno del giocatore. L&#039;attaccante gioca 2 carte, il difensore cerca di abbinare le formazioni. Le coppie di carte vengono quindi confrontate:&lt;br /&gt;
* non corrispondente: il difensore perde 1 unità, l&#039;attaccante guadagna Prestigio sulla carta.&lt;br /&gt;
* abbinamento: nessuna perdita per il difensore, l&#039;attaccante ottiene la differenza di Prestigio se il suo valore è più alto. L&#039;attaccante pesca 2 carte; il difensore pesca una carta in meno per ogni sconfitta subita (massimo 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La battaglia finisce se:&lt;br /&gt;
# non sono rimaste abbastanza carte nel mazzo delle carte di combattimento.&lt;br /&gt;
# un giocatore si ritira (e paga 1 Prestigio all&#039;avversario).&lt;br /&gt;
# un giocatore ha meno di 2 unità rimaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del round ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Progetti: sono tutti completati e conferiscono Prestigio immediato.&lt;br /&gt;
# Rifornimento: il giocatore deve pagare grano = totale di Cubi Popolazione; se insufficiente, la differenza o pagata con Prestige o poleis viene scartata.&lt;br /&gt;
# Crescita: aumento della popolazione in poleis con il grano (1: 1); prestare attenzione alla crescita massima e al massimo della popolazione. Opzionale.&lt;br /&gt;
# Megalopoli: 1 Prestigio assegnato per ogni polis che eccede la Popolazione Base.&lt;br /&gt;
# Conservazione: dimezzare la quantità di olio, vino e grano in deposito (arrotondata per eccesso). PER ESEMPIO. in origine hai: 3 olio, 5 vino e 7 grano e poi: 2 olio, 3 vino e 4 grano.&lt;br /&gt;
# Phoros: scambia Prestigio con argento (1: 1). Opzionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparativi per il prossimo round ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spostare l&#039;indicatore del round di uno spazio a destra. Rimuovi tutti i dischi dalle scatole dei tributi. Riponi i mercanti nei porti commerciali. Posiziona 3 nuove Tessere Progetto (scarta le tessere rimanenti). Pesca una nuova carta evento. Il turno spetterà al giocatore con meno punti prestigio. In caso di parità, lo spartano inizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condizioni di fine gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un giocatore non può fornire abbastanza grano / Prestigio per nutrire la sua capitale.&lt;br /&gt;
# Un giocatore non ha più Prestigio dopo la fase di &amp;quot;Fine Round&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Il quarto round (5β) è terminato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio finale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* totale di Cubi Popolazione in tutte le poleis, più&lt;br /&gt;
* Prestigio attuale, più&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prestigio per i posteri&amp;quot; (sulle tessere progetto).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin1975</name></author>
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