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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
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		<updated>2022-03-18T06:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrFrank: traduzione regole 7 Wonders Architects&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Contenuti&lt;br /&gt;
1. Panoramica&lt;br /&gt;
2 carte&lt;br /&gt;
3 effetti speciali&lt;br /&gt;
4 Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoramica&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in più turni. Al tuo turno, scegli una carta dal mazzo alla tua sinistra, il mazzo alla tua destra o il mazzo centrale (sopra di te). Le carte rappresentano risorse, simboli scientifici, punti vittoria o scudi militari. Il gioco termina non appena la Meraviglia di un giocatore è completamente costruita. Vince la persona con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte&lt;br /&gt;
Le carte Risorsa sono grigie o gialle. Le carte grigie rappresentano le risorse per costruire ogni livello della tua Meraviglia. Le carte gialle rappresentano monete che servono da jolly per sostituire qualsiasi risorsa di cui hai bisogno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte scientifiche sono verdi. Sono disponibili 3 diversi simboli scientifici. Se raccogli 2 simboli identici o 1 di ogni simbolo, puoi prendere un Segnalino Progresso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte punto vittoria sono blu. Ogni carta punto vittoria vale 2 o 3 punti vittoria. Le 2 carte punto vittoria hanno anche un simbolo gatto, che ti consente di rivendicare la pedina gatto. Avere la pedina gatto ti permette di vedere la prima carta del mazzo centrale all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Scudo sono rosse. Ogni carta scudo militare contiene uno scudo e 0, 1 o 2 corna. La raccolta di carte scudo con le corna attiva i segnalini conflitto e una volta che tutti i segnalini conflitto sono stati attivati, inizia la battaglia. Guadagni 3 punti vittoria se hai più scudi di ciascuno dei tuoi avversari, 0 punti vittoria se sono uguali o inferiori. Scarta tutte le carte scudo con le corna dopo la battaglia. Per le battaglie con partite a 2 giocatori, vedere il regolamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effetti speciali&lt;br /&gt;
Ogni meraviglia e ogni gettone progresso ha effetti speciali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WonderEffects.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TokenEffects.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine del gioco&lt;br /&gt;
Il gioco termina non appena viene costruita una Meraviglia e il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti vittoria. I punti vittoria vengono guadagnati attraverso ogni livello costruito della tua Meraviglia, la pedina gatto (2 punti), le carte blu, i gettoni vittoria militare e i gettoni progresso. In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore che ha costruito il maggior numero di livelli della propria Meraviglia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrFrank</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=3187</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
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		<updated>2022-03-18T06:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrFrank: traduzione regole 7 Wonders Architects&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Contenuti&lt;br /&gt;
1. Panoramica&lt;br /&gt;
2 carte&lt;br /&gt;
3 effetti speciali&lt;br /&gt;
4 Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoramica&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in più turni. Al tuo turno, scegli una carta dal mazzo alla tua sinistra, il mazzo alla tua destra o il mazzo centrale (sopra di te). Le carte rappresentano risorse, simboli scientifici, punti vittoria o scudi militari. Il gioco termina non appena la Meraviglia di un giocatore è completamente costruita. Vince la persona con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte&lt;br /&gt;
Le carte Risorsa sono grigie o gialle. Le carte grigie rappresentano le risorse per costruire ogni livello della tua Meraviglia. Le carte gialle rappresentano monete che servono da jolly per sostituire qualsiasi risorsa di cui hai bisogno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte scientifiche sono verdi. Sono disponibili 3 diversi simboli scientifici. Se raccogli 2 simboli identici o 1 di ogni simbolo, puoi prendere un Segnalino Progresso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte punto vittoria sono blu. Ogni carta punto vittoria vale 2 o 3 punti vittoria. Le 2 carte punto vittoria hanno anche un simbolo gatto, che ti consente di rivendicare la pedina gatto. Avere la pedina gatto ti permette di vedere la prima carta del mazzo centrale all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Scudo sono rosse. Ogni carta scudo militare contiene uno scudo e 0, 1 o 2 corna. La raccolta di carte scudo con le corna attiva i segnalini conflitto e una volta che tutti i segnalini conflitto sono stati attivati, inizia la battaglia. Guadagni 3 punti vittoria se hai più scudi di ciascuno dei tuoi avversari, 0 punti vittoria se sono uguali o inferiori. Scarta tutte le carte scudo con le corna dopo la battaglia. Per le battaglie con partite a 2 giocatori, vedere il regolamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effetti speciali&lt;br /&gt;
Ogni meraviglia e ogni gettone progresso ha effetti speciali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WonderEffects.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DrFrank: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Contenuti&lt;br /&gt;
1. Panoramica&lt;br /&gt;
2 carte&lt;br /&gt;
3 effetti speciali&lt;br /&gt;
4 Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoramica&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in più turni. Al tuo turno, scegli una carta dal mazzo alla tua sinistra, il mazzo alla tua destra o il mazzo centrale (sopra di te). Le carte rappresentano risorse, simboli scientifici, punti vittoria o scudi militari. Il gioco termina non appena la Meraviglia di un giocatore è completamente costruita. Vince la persona con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte&lt;br /&gt;
Le carte Risorsa sono grigie o gialle. Le carte grigie rappresentano le risorse per costruire ogni livello della tua Meraviglia. Le carte gialle rappresentano monete che servono da jolly per sostituire qualsiasi risorsa di cui hai bisogno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte scientifiche sono verdi. Sono disponibili 3 diversi simboli scientifici. Se raccogli 2 simboli identici o 1 di ogni simbolo, puoi prendere un Segnalino Progresso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte punto vittoria sono blu. Ogni carta punto vittoria vale 2 o 3 punti vittoria. Le 2 carte punto vittoria hanno anche un simbolo gatto, che ti consente di rivendicare la pedina gatto. Avere la pedina gatto ti permette di vedere la prima carta del mazzo centrale all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Scudo sono rosse. Ogni carta scudo militare contiene uno scudo e 0, 1 o 2 corna. La raccolta di carte scudo con le corna attiva i segnalini conflitto e una volta che tutti i segnalini conflitto sono stati attivati, inizia la battaglia. Guadagni 3 punti vittoria se hai più scudi di ciascuno dei tuoi avversari, 0 punti vittoria se sono uguali o inferiori. Scarta tutte le carte scudo con le corna dopo la battaglia. Per le battaglie con partite a 2 giocatori, vedere il regolamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effetti speciali&lt;br /&gt;
Ogni meraviglia e ogni gettone progresso ha effetti speciali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WonderEffects.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TokenEffects.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine del gioco&lt;br /&gt;
Il gioco termina non appena viene costruita una Meraviglia e il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti vittoria. I punti vittoria vengono guadagnati attraverso ogni livello costruito della tua Meraviglia, la pedina  gatto (2 punti), le carte blu, i gettoni vittoria militare e i gettoni progresso. In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore che ha costruito il maggior numero di livelli della propria Meraviglia.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Contenuti&lt;br /&gt;
1. Panoramica&lt;br /&gt;
2 carte&lt;br /&gt;
3 effetti speciali&lt;br /&gt;
4 Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoramica&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in più turni. Al tuo turno, scegli una carta dal mazzo alla tua sinistra, il mazzo alla tua destra o il mazzo centrale (sopra di te). Le carte rappresentano risorse, simboli scientifici, punti vittoria o scudi militari. Il gioco termina non appena la Meraviglia di un giocatore è completamente costruita. Vince la persona con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte&lt;br /&gt;
Le carte Risorsa sono grigie o gialle. Le carte grigie rappresentano le risorse per costruire ogni livello della tua Meraviglia. Le carte gialle rappresentano monete che servono da jolly per sostituire qualsiasi risorsa di cui hai bisogno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte scientifiche sono verdi. Sono disponibili 3 diversi simboli scientifici. Se raccogli 2 simboli identici o 1 di ogni simbolo, puoi prendere un Segnalino Progresso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte punto vittoria sono blu. Ogni carta punto vittoria vale 2 o 3 punti vittoria. Le 2 carte punto vittoria hanno anche un simbolo gatto, che ti consente di rivendicare la pedina gatto. Avere la pedina gatto ti permette di vedere la prima carta del mazzo centrale all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Scudo sono rosse. Ogni carta scudo militare contiene uno scudo e 0, 1 o 2 corna. La raccolta di carte scudo con le corna attiva i segnalini conflitto e una volta che tutti i segnalini conflitto sono stati attivati, inizia la battaglia. Guadagni 3 punti vittoria se hai più scudi di ciascuno dei tuoi avversari, 0 punti vittoria se sono uguali o inferiori. Scarta tutte le carte scudo con le corna dopo la battaglia. Per le battaglie con partite a 2 giocatori, vedere il regolamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effetti speciali&lt;br /&gt;
Ogni meraviglia e ogni gettone progresso ha effetti speciali:&lt;/div&gt;</summary>
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