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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-11-08T13:53:20Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgrosstarock&amp;diff=3452</id>
		<title>Gamehelpgrosstarock</title>
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		<updated>2023-10-18T21:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Donnasprint30: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grosstarock è un gioco di prese a punti per 3 giocatori giocato con un mazzo di tarocchi di 78 carte con una particolare enfasi sull&#039;ultima presa. (Può anche essere giocato come adattamento per 2 giocatori, che utilizza un po&#039; meno abilità e più fortuna.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affare&lt;br /&gt;
La mano e il gioco sono in senso antiorario. Il mazziere prende in mano tre carte in più (l&#039;Artiglio) e ne scarta un numero uguale a faccia in giù, che conterà per lui alla fine. Non possono mai scartare un&#039;Onorificenza (un Re, la I o la XXI di Trionfi, o la Scusa/Matto), né una carta che fa parte di una dichiarazione (a meno che non sia necessario). Possono scartare i trionfi solo se in tal modo diventano nulli in essi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dichiarazioni&lt;br /&gt;
A partire dal mazziere, ogni giocatore deve fare una delle seguenti dichiarazioni, ed essere pagato immediatamente dagli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trionfi&lt;br /&gt;
&#039;Dieci trionfi&#039; vale 10 punti; più possono essere dichiarati per altri 5 ciascuno. (Ad esempio, &#039;Undici trionfi&#039; è 15, &#039;Dodici trionfi&#039; è 20, ecc.) Bisogna indicare se &#039;con&#039; (avec) o &#039;senza&#039; (senza) il Pagat (l&#039;I di trionfi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matador&lt;br /&gt;
&#039;Tre Matador&#039; è composto dalle tre carte del Trull (la &#039;Scuse&#039;, la I di Trionfi e la XXI di Trionfi), per 10 punti. &#039;Quattro Matador&#039; aggiunge il XX di Trionfi per 15, &#039;Cinque Matador&#039; il XX e il XIX per 20 , ecc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavalleria&lt;br /&gt;
Una &#039;Cavalleria&#039; è un insieme di tutte e quattro le figure in un seme per 10; una &#039;Mezza Cavalleria&#039; è composta da tre Carte di Corte di un seme più la &#039;Scuse per 5&#039;, e una &#039;Cavalleria Abbondante&#039; è composta da tutte e quattro le Corti più la &#039;Scuse per 15&#039;. Il seme (e la carta mancante) deve essere nominato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re&lt;br /&gt;
&#039;Re&#039; è tutti e quattro i Re per 10; &#039;Half Kings&#039; è un qualsiasi tre più lo &#039;Scuse per 5&#039;, e &#039;Abundant Kings&#039; è tutti e quattro i Kings più lo &#039;Scuse&#039;. per 15. Il seme mancante (per la metà) deve essere nominato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giocare&lt;br /&gt;
Il più anziano porta alla prima presa. Tutti devono seguire a turno con una carta del seme led, se possibile; altrimenti devono giocare una briscola; altrimenti possono giocare qualsiasi carta. Il giocatore con la briscola più alta (se presente), o comunque la carta più alta del seme guidato, vince la presa e mette le carte coperte di fronte a sé. Portano quindi al trucco successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte si classificano nell&#039;ordine tradizionale: nei semi neri o &#039;dritti&#039;, i numeri seguono le figure in ordine decrescente; nei semi rossi o &#039;rotondi&#039;, i numeri seguono le Corti in ordine crescente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♣︎ K Q C J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♥♦ K Q C J 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXI, XX, XIX, ... IV, III, II, I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Scuse è l&#039;eccezione all&#039;obbligo di seguire il seme o la briscola. Può essere giocato in qualsiasi momento e scusa il giocatore. Invece di essere raccolta con la presa, tuttavia, viene portata nel mazzo delle prese del giocatore e un&#039;altra carta dalla pila delle prese del giocatore viene data al vincitore della presa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si noti che se il giocatore dello &#039;Scuse non prende prese, deve arrendersi al vincitore di quella presa. Se si gioca fino all&#039;ultima presa, lo &#039;Scuse è perso il vincitore della presa. Lo &#039;Scuse non può mai essere giocato fino alla penultima presa. Sulla terzultima presa, un giocatore che non ce l&#039;ha può chiedere che venga giocata. Se viene portato a una presa, il giocatore dello &#039;Scuse nomina il &#039;seme di piombo&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore che perde un Re o il Pagat prima dell&#039;ultima presa paga 5 a ogni altro giocatore; se un giocatore vince una presa con il Pagat (ma non un Re) prima dell&#039;ultima presa, entrambi gli altri giocatori pagano 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punteggio&lt;br /&gt;
Vengono poi segnate le seguenti prodezze per: (N.B. I valori più bassi tra parentesi si riferiscono a quando il gioco viene giocato senza pot.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pubblicizzare&lt;br /&gt;
Se un giocatore prende tutte e 25 le prese, entrambi gli altri gli pagano 85 (25), così come i punti della carta.&lt;br /&gt;
cantone di Misère&lt;br /&gt;
Se un solo gSe un giocatore fa l&#039;ultima presa con il Pagat o il Re, riceve 45 (15) da ciascuno per un Pagat Ultimo, o 40 (10) per un Re.&lt;br /&gt;
Ultimo non riuscito&lt;br /&gt;
Un giocatore che gioca un Re o un Pagat fino all&#039;ultima presa, ma non vince la presa, paga l&#039;ultimo valore a ciascun altro giocatore.&lt;br /&gt;
Ultimo trucco&lt;br /&gt;
Se nessuna delle situazioni precedenti si è verificata, il giocatore dell&#039;ultima presa riceve 20 (5) da ciascuna.&lt;br /&gt;
iocatore non prende prese, ognuno paga 25. Gli Ultimos e i cartellini non vengono segnati; Gli ultimi falliti sono.&lt;br /&gt;
Ultimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POTS&lt;br /&gt;
Il gioco si gioca solitamente con due piatti, un King Pot e un Pagat Pot, che aumentano i bonus e le penalità associate alle relative carte Ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco e ogni volta che un piatto è vuoto, ogni giocatore contribuisce con 20 punti a ogni piatto vuoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di distribuire, il mazziere paga 5 per ogni piatto e lo sposta alla sua destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che perde un Re o il Pagat paga anche 5 per il piatto appropriato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che vince o perde un Re o un Pagat Ultimo riceve rispettivamente il contenuto del piatto appropriato o lo raddoppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che vince un Tout vince il contenuto di entrambi i piatti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco, le urne vengono divise equamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versione per due giocatori&lt;br /&gt;
Tutto è come sopra, tranne quanto segue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una mano viene semplicemente lasciata inutilizzata e fuori gioco. Il mazziere riceve 28 carte; L&#039;avversario 25.&lt;br /&gt;
Non ci sono pentole e vengono utilizzati i valori di ultimo più bassi.&lt;br /&gt;
Misère non è possibile, poiché sarebbe lo stesso dell&#039;altro giocatore che realizza Tout.&lt;br /&gt;
Invece di essere segnati con pagamenti per tutto il tempo, alla fine di ogni mano il punteggio di ogni giocatore viene totalizzato e la differenza tra loro viene registrata per il giocatore che ha il totale più alto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Donnasprint30</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptapestry&amp;diff=3347</id>
		<title>Gamehelptapestry</title>
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		<updated>2022-12-05T16:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Donnasprint30: Creata pagina con &amp;quot;In Tapestry, guiderai la tua civiltà attraverso il tempo per scrivere la storia della loro gloriosa civiltà. Per fare ciò, avanzerai su vari binari che rappresentano il lor...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Tapestry, guiderai la tua civiltà attraverso il tempo per scrivere la storia della loro gloriosa civiltà. Per fare ciò, avanzerai su vari binari che rappresentano il loro progresso e la loro conoscenza in quattro concetti chiave - esplorazione, tecnologia, militare e scienza - mentre escogitano nuove innovazioni. Ciò ti consentirà di guadagnare punti, espandere e controllare il tabellone e acquisire altre abilità. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anatomia del gioco&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha le seguenti risorse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denaro, rappresentato da un sacchetto di denaro giallo. Questo è principalmente usato per avanzare sulla pista tecnologica.&lt;br /&gt;
Lavoratori, rappresentati da un meeple grigio. Questo è principalmente usato per avanzare sulla pista scientifica.&lt;br /&gt;
Cibo, rappresentato da un fungo marrone. Questo è principalmente usato per avanzare sulla pista di esplorazione.&lt;br /&gt;
Cultura, rappresentata da una stella rossa. Questo è principalmente usato per avanzare sulla pista militare.&lt;br /&gt;
Edifici a reddito, che hanno gli stessi colori dei quattro elementi precedenti. Questi iniziano il gioco sulle plance dei giocatori, ma in seguito possono essere spostati nella capitale di ogni giocatore per acquisire i bonus di reddito sottostanti e guadagnare punti o risorse nella tua capitale.&lt;br /&gt;
Carte Tapestry, che sono verdi. Questi possono essere giocati in punti specifici del gioco per un effetto o un&#039;abilità bonus.&lt;br /&gt;
Piastrelle di terra. Questo può essere giocato sul tabellone principale usando un&#039;azione Esplora.&lt;br /&gt;
Piastrelle spazio, che sono di un blu intenso. Questi danno un&#039;abilità specifica una volta attivati. Nota che ci sono solo 15 tessere spazio disponibili ed è possibile che si esauriscano durante il gioco.&lt;br /&gt;
Carte tecnologia, che sono gialle. Questi possono essere inventati e aggiornati per varie abilità.&lt;br /&gt;
Avamposti, rappresentati da colonne del colore del tuo giocatore. Questi sono posizionati sul tabellone per mostrare che hai il controllo di un territorio usando un&#039;azione Conquista.&lt;br /&gt;
Gettoni, rappresentati da cubi. Questi tengono traccia dei tuoi progressi sulle diverse tracce. La tua civiltà può utilizzare questi segnalini per altre cose e descriverà come vengono utilizzati in modo più dettagliato.&lt;br /&gt;
Tutti gli elementi di cui sopra sono di dominio pubblico ad eccezione delle carte degli arazzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha tre tabelloni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tabellone di sinistra è il tuo tabellone della civiltà. Questo descrive lo sfondo della tua civiltà e tutte le abilità o azioni speciali che possono avere.&lt;br /&gt;
La tavola centrale è la tua tavola delle entrate. Tiene traccia di quante risorse hai, quali carte Tapestry hai giocato, quali edifici devi ancora costruire e i bonus associati a tutti gli edifici già costruiti.&lt;br /&gt;
La tavola giusta è la tua capitale. Gli edifici già costruiti vanno qui.&lt;br /&gt;
La scheda centrale contiene quanto segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del gioco (non mostrato sull&#039;interfaccia BGA - guarda invece i pannelli del giocatore per questo).&lt;br /&gt;
Le quattro tracce principali: tecnologia, scienza, esplorazione e militare, nonché le azioni per ogni fase della traccia.&lt;br /&gt;
La mappa del gioco. All&#039;inizio del gioco, questo contiene solo poche isole, ma può essere aggiunto man mano che il gioco procede.&lt;br /&gt;
Risultati, che si trovano in basso a sinistra nella mappa di gioco. Questi sono risultati extra che assegnano punti se sei tra i primi a completarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impostare&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, ti vengono distribuite due tavole civiltà casuali. Scegline uno e segui le istruzioni di installazione mostrate su di essi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita a 2 o 3 giocatori, ti vengono distribuite anche due plance della capitale. Scegli uno di loro. Questo tabellone ha un numero su di esso: posiziona due dei tuoi avamposti su quello spazio numerato sulla mappa di gioco. (In una partita a 4 o 5 giocatori, ti viene distribuito solo uno di questi e lo rivendichi automaticamente.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flusso del gioco / Cosa fare al tuo turno&lt;br /&gt;
L&#039;arazzo si svolge su più round. Nella maggior parte dei round, avanzerai su uno dei quattro binari pagando un costo in risorse: il costo esatto dipende dal binario e dalla posizione verso cui stai avanzando (ognuno è suddiviso in quattro livelli con costi crescenti). Successivamente, eseguirai le azioni associate alla tua nuova posizione su quella traccia. Alcuni spazi hanno un bonus opzionale collegato, che puoi attivare pagando risorse aggiuntive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altri turni, di solito quelli in cui non hai abbastanza risorse per avanzare su un tracciato, farai invece un turno di guadagno. In questi turni, applicherai qualsiasi abilità di civiltà (se esiste), giocherai carte arazzo, aggiornerai le tecnologie e guadagnerai entrate. Il tuo primo turno di gioco sarà sempre un turno di guadagno, e il tuo quinto turno di guadagno sarà la tua ultima azione di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tracciato di esplorazione / le tessere di esplorazione&lt;br /&gt;
La traccia di esplorazione è specializzata nell&#039;aggiunta di nuove tessere alla mappa. Molti degli spazi prevedono la raccolta o il posizionamento di tessere terreno. Quando esplori una nuova terra, metti una delle tessere terra sul tabellone e ottieni la risorsa o il bonus raffigurato su di essa. Puoi ruotare liberamente la tessera prima di posizionarla. Per ogni lato della tessera che ha almeno un tipo di terra corrispondente a uno spazio già presente sul tabellone, guadagni 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fine dell&#039;Exploration Track ti consente anche di ottenere tessere spazio. Una volta ottenuti questi, basta seguire le istruzioni su di essi per un bonus immediato. Di nuovo, nota che c&#039;è un numero limitato (15) di tessere spazio disponibili; una volta che tutti sono stati rivendicati da altri giocatori, non puoi guadagnare tessere spazio prendendo quegli spazi azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pista militare / Conquistare le tessere&lt;br /&gt;
La pista militare è specializzata nell&#039;ottenere il controllo della mappa. Molti degli spazi prevedono la conquista di una tessera. Per fare ciò, posiziona uno dei tuoi avamposti su uno spazio adiacente a uno che già controlli, quindi tira entrambi i dadi conquista. Uno di questi ti dà punti e un altro può dare le tue risorse: scegline uno come bonus.&lt;br /&gt;
Puoi conquistare i territori controllati da un avversario in questo modo: se lo fai, fai cadere il loro avamposto lateralmente. Tuttavia, esiste una carta arazzo specifica chiamata Trappola che può invertire l&#039;effetto di ciò, quindi fai attenzione! (Se ciò accade, ottieni comunque il bonus di conquista, semplicemente non ottieni il controllo del territorio.) Nota inoltre che in nessun momento possono esserci più di due pezzi di qualsiasi tipo su qualsiasi spazio, quindi alcuni spazi diventeranno &amp;quot; sicuro&amp;quot; di conseguenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pista tecnologica / Tecnologie&lt;br /&gt;
Il percorso tecnologico è specializzato nell&#039;invenzione e nell&#039;aggiornamento delle tecnologie. Molti degli spazi coinvolgono le carte tecnologia. Quando inventi una tecnologia per la prima volta, prendi una delle tre carte tecnologia a faccia in su accanto al tabellone, o la carta in cima a quel mazzo, e mettine una nella fila inferiore delle tue carte tecnologia. Più carte possono trovarsi in una determinata riga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In certi punti, sarai in grado di aggiornare questa tecnologia spostandola nella riga successiva. Quando lo sposti nella riga centrale, ottieni il vantaggio raffigurato all&#039;interno del cerchio della tua carta. Una volta lì, può essere aggiornato di nuovo per ottenere il vantaggio raffigurato nel quadrato, ma questo aggiornamento può essere eseguito solo se tu o i giocatori accanto a te avete raggiunto un particolare spazio su una pista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pista della scienza / La scienza muore&lt;br /&gt;
Il percorso scientifico è specializzato nell&#039;aiutare ad avanzare su altri percorsi. Molti degli spazi coinvolgono la scienza muore. Quando li attivi, tira questo dado: puoi quindi avanzare sul binario indicato. I primi spazi su questo avanzano semplicemente la tua posizione su questa traccia senza trarne alcun vantaggio, ma quelli successivi ottengono i benefici come se avessi occupato lo spazio normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spazi successivi sulla traccia ti consentono di ripetere gli effetti di una traccia specifica o di cambiarne la posizione su di essa, che funziona allo stesso modo di sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edifici / La tua capitale&lt;br /&gt;
Gli edifici possono essere separati in due categorie, edifici a reddito ed edifici storici. Gli edifici a reddito vengono solitamente guadagnati da un binario e contribuiranno a guadagnare entrate utilizzabili su quel binario o punti che sono più facili da guadagnare dalle azioni su di esso; questi occupano sempre una sola unità di spazio. Gli edifici di riferimento si ottengono essendo il primo giocatore su diversi livelli del tracciato o da tecnologie specifiche e occupano una quantità maggiore di spazio su di essi (un quadrato 2x2 come minimo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando posizioni un edificio, questo va su qualsiasi spazio vuoto della tua capitale. Gli edifici di riferimento possono essere posizionati in modo che poggino solo parzialmente sul tabellone (purché occupino almeno uno spazio su di esso), ma per il resto hanno le stesse regole per il posizionamento. Gli spazi con un pallino rosso non possono contenere un edificio, ma per tutti gli altri scopi sono considerati già riempiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che qualsiasi blocco 3x3 all&#039;interno della capitale è completamente pieno di edifici (e spazio riservato), ottieni qualsiasi risorsa. Inoltre, ogni riga e colonna completata assegnerà punti extra durante un turno di reddito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turni di reddito&lt;br /&gt;
I turni di reddito vengono in genere svolti quando hai esaurito le risorse per svolgere turni anticipati. Quando lo fai, accadono le seguenti cose, in questo ordine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attiva tutte le abilità basate sulla civiltà sulla tua plancia civiltà (se ne esistono).&lt;br /&gt;
Gioca una carta arazzo. Questi possono essere effetti una tantum o un&#039;abilità che persiste fino alla prossima volta che effettui un turno di reddito o giochi una nuova carta arazzo che la sostituisce. (Salta questo passaggio nel primo e nell&#039;ultimo turno di guadagno del gioco.)&lt;br /&gt;
Se sei il primo giocatore tra te e i tuoi vicini a giocare una carta arazzo in questa posizione, ottieni risorse.&lt;br /&gt;
Aggiorna una delle tue tecnologie.&lt;br /&gt;
Ottieni tutti i punti mostrati dagli edifici a reddito rivelati. Più specificamente...&lt;br /&gt;
- I tuoi edifici gialli (mercati) ti daranno punti per quante carte tecnologia hai, in qualsiasi posizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- I tuoi edifici grigi (case) ti daranno punti per ogni riga e ogni colonna completa della tua capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- I tuoi edifici rossi (armerie) ti daranno punti per ogni spazio che controlli sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- I tuoi edifici marroni (fattorie) e l&#039;ultimo spazio di ogni traccia ti daranno punti senza condizioni o variabili extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ottieni risorse come mostrato dagli edifici a reddito rivelati. (Salta questo passaggio nell&#039;ultimo turno di guadagno del gioco.)&lt;br /&gt;
Nota che il primo turno di gioco sarà sempre un turno di guadagno (ma di solito non richiederà alcuna interazione da parte tua) e non potrai compiere ulteriori azioni dopo il tuo quinto e ultimo turno di guadagno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine del gioco&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno svolto il loro quinto turno di reddito. Questo può avvenire in modo asincrono e non tutti i giocatori avranno lo stesso numero di turni o smetteranno di eseguire azioni contemporaneamente. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Donnasprint30</name></author>
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