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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-20T06:42:45Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
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		<updated>2020-12-23T22:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DoctorG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siamo nel 1888 e, ovunque ci si trovi, le persone parlano dei mezzi di trasporto privi cavalli.&lt;br /&gt;
I giocatori dovranno costruire un prototipo di automobile, brevettando nuovi componenti, rovistando tra i rottami della discarica e non perdendo l&#039;occasione per sgambettare i loro &amp;quot;compagni&amp;quot; pionieri, il tutto nel tentativo di impressionare gli investitori interessati a produrre le loro auto su larga scala.&lt;br /&gt;
Gear &amp;amp; Piston è un gioco semplice della durata di 30-60 minuti per 2-6 giocatori e ora approda su [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REGOLE RIASSUNTIVE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ORDINE E FASI DEL ROUND====&lt;br /&gt;
# Pianificazione delle azioni&lt;br /&gt;
# Risoluzione delle azioni&lt;br /&gt;
# Rifornimento dell&#039;Ufficio Brevetti e della Discarica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AZIONI NEI LUOGHI====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quartiere Malfamato: scegli una delle seguenti azioni.&lt;br /&gt;
Il Segnalino Azione piazzato nel Quartiere malfamato non può essere utilizzato durante la seguente fase di pianificazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Mercato Nero (pesca 3 Nuove Parti e tienine 1)&lt;br /&gt;
**Spionaggio (ruba una Parte ad un altro giocatore)&lt;br /&gt;
**Pressione Sindacale (muovi un Segnalino Azione avanti o indietro in un luogo)&lt;br /&gt;
*Ufficio Brevetti: prendi 1 Parte o dalle Parti vicino alla plancia o dalla pila delle Nuove Parti&lt;br /&gt;
*Discarica: prendi fino a 2 Parti Rottame o dalle Parti Rottame vicino alla plancia o dalla pila delle Nuove Parti Rottame&lt;br /&gt;
*Officina: le azioni che è possibile compiere sono Costruire, Smantellare o Aggiornare (l&#039;ultimo giocatore ad aver piazzato un segnalino in questo Luogo sarà il primo giocatore nel round seguente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====REQUISITI DI UN&#039;AUTOMOBILE COMPLETA====&lt;br /&gt;
*Ciascuna automobile necessita di un Motore, di un Serbatoio per ogni Motore, di uno Sterzo, di un Cambio e di due Assali.&lt;br /&gt;
*Ciascun tipo di parte (elettrica a benzina o a vapore) necessita di un Motore e di un Serbatoio del medesimo tipo.&lt;br /&gt;
*Ciascuna parte nella porzione superiore necessita di una parte nella porzione inferiore e vice versa.&lt;br /&gt;
*Ciascun Assale supporta solo le cinque Parti ad esso adiacenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====CONCLUSIONE DEL GIOCO====&lt;br /&gt;
Il gioco termina se:&lt;br /&gt;
*Non vi sono abbastanza Parti per riempire un Luogo nella pila relativa.&lt;br /&gt;
O&lt;br /&gt;
*Uno dei giocatori possiede un&#039;automobile completa con almeno 12 Parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====CALCOLO DEL PUNTEGGIO====&lt;br /&gt;
*VP (Punti Vittoria) nella quantità conferita dagli Investitori&lt;br /&gt;
*+1 VP per ogni parte nell&#039;Area Continua più lunga&lt;br /&gt;
*-1 VP per ogni punto Inaffidabilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====CONSIGLI DI GIOCO====&lt;br /&gt;
*Tieni d&#039;occhio cosa fanno gli altri giocatori&lt;br /&gt;
*Assicurati di montare Parti abbastanza spesso da non trovarti con la mano piena&lt;br /&gt;
*È consigliabile visitare la discarica di tanto in tanto, specialmente quando vi sono alcune parti senza Inaffidabilità da agguantare&lt;br /&gt;
*Il gioco può terminare inaspettatamente in fretta e ciascuna azione nel Mercato Nero e pescata alla cieca dalla pila dell&#039;Ufficio brevetti rendono il gioco ancora più veloce&lt;br /&gt;
*Ricorda che ti è possibile Aggiornare più Parti Rottame con una sola azione nell&#039;Officina&lt;br /&gt;
*Leggere il [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf regolamento integrale] è certamente consigliato&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DoctorG</name></author>
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