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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-20T01:08:29Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<title>Gamehelpsevenwonders</title>
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		<updated>2018-07-15T13:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dariojambo: Creata pagina con &amp;#039;PREPARAZIONE • Ogni giocatore prende una plancia Meraviglia e 3 monete di valore 1. • Per i 3 mazzi di carte, rimettere nella scatola le carte inutilizzate in base al nume...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PREPARAZIONE&lt;br /&gt;
• Ogni giocatore prende una plancia Meraviglia e 3 monete di valore 1.&lt;br /&gt;
• Per i 3 mazzi di carte, rimettere nella scatola le carte inutilizzate in base al numero di giocatori.&lt;br /&gt;
• Inoltre, per il mazzo Epoca III, sorteggiare un numero di gilde (carte viola) e mescolarle nel mazzo.&lt;br /&gt;
3 Giocatori : 5 Gilde / 4 Giocatori : 6 Gilde / 5 Giocatori : 7 Gilde / 6 Giocatori : 8 Gilde / 7 Giocatori : 9 Gilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRESENTAZIONE DEL GIOCO &lt;br /&gt;
Una partita inizia con l’Epoca I, continua con l’Epoca II e termina con l’Epoca III. I punti vittoria vengono calcolati alla fine dell’Epoca III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presentazione di un’Epoca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’inizio di ogni Epoca, ogni giocatore ottiene 7 carte, distribuite a caso (vengono distribuite tutte le carte dal mazzo per quell’Epoca).&lt;br /&gt;
Ogni Epoca è giocata in 6 turni di gioco, in cui i giocatori metteranno in gioco una sola carta, contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Scegliere una carta&lt;br /&gt;
Ogni giocatore guarda le carte che ha in mano senza mostrarle agli altri giocatori e seleziona una carta, mettendola coperta davanti a sé.&lt;br /&gt;
Dopo che ogni giocatore ha scelto la propria carta, compie la propria azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Azione&lt;br /&gt;
Con la carta scelta sono possibili tre azioni:&lt;br /&gt;
• costruire la struttura sulla carta (non è possibile costruire due volte la stessa struttura): la carta viene messa scoperta nella zona di gioco del giocatore.&lt;br /&gt;
• realizzare una fase della propria Meraviglia (nell’ordine indicato sulla plancia, da sinistra a destra): la carta viene parzialmente infilata sotto la plancia, a faccia in giù.&lt;br /&gt;
• prendere 3 monete dalla banca: la carta viene scartata,coperta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Passare alla mano successiva&lt;br /&gt;
Ogni giocatore prende le carte che il suo confinante gli porge. La direzione del passaggio delle carte si inverte a ogni Epoca: senso orario per l’Epoca I, senso anti-orario per l’Epoca II e di nuovo senso orario per l’Epoca III.&lt;br /&gt;
Nel sesto turno di gioco di ogni Epoca, l’ultima carta non viene passata: viene scartata a faccia in giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COSTRUIRE IN 7 WONDERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strutture&lt;br /&gt;
• Costo in monete: il costo viene pagato alla banca.&lt;br /&gt;
• Costruzione gratuita: la struttura viene costruita gratuitamente.&lt;br /&gt;
• Costo in risorse: le risorse indicate sono prodotte dalla città del giocatore e/o comprate usando le regole del commercio.&lt;br /&gt;
• Costruzione gratuita (concatenazione): se nell’Epoca precedente un giocatore ha costruito la struttura indicata vicino al costo in risorse, allora quel giocatore può costruire la struttura gratuitamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meraviglia&lt;br /&gt;
• Costo in risorse: le risorse indicate sono prodotte dalla città del giocatore e/o comprate usando le regole del commercio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzione&lt;br /&gt;
• le risorse di una città sono prodotte dalla sua plancia Meraviglia, dalle sue carte marroni, dalle sue carte grigie e da alcune delle sue carte gialle.&lt;br /&gt;
• per essere in grado di costruire una struttura o realizzare una fase di una Meraviglia senza usare il commercio, la città di un giocatore deve produrre le risorse indicate sulla carta della struttura o sulla plancia della Meraviglia.&lt;br /&gt;
• non vengono spese risorse durante la costruzione. Possono essere spese ogni turno, per tutta la partita. La produzione di una città non può mai diminuire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commercio&lt;br /&gt;
• ogni giocatore può commerciare solo con le due città confinanti.&lt;br /&gt;
• ogni risorsa comprata viene pagata 2 monete al suo proprietario (i giocatori non possono mai rifiutare di commerciare).&lt;br /&gt;
• vendere una risorsa non impedisce al suo proprietario di poterla usare, in quello stesso turno, per la propria costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DI UN’EPOCA &lt;br /&gt;
Ogni Epoca termina dopo il suo sesto turno.&lt;br /&gt;
I giocatori devono quindi proseguire con la risoluzione dei conflitti militari.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore confronta la quantità totale di simboli scudo presenti nelle proprie strutture militari (carte rosse) con il totale di ognuna delle sue città confinanti:&lt;br /&gt;
• Se un giocatore ha un totale maggiore di quello di una città confinante, quel giocatore prende un gettone Vittoria corrispondente all’Epoca appena terminata(Epoca I: +1, Epoca II: +3 o Epoca III: +5).&lt;br /&gt;
• Se un giocatore ha un totale minore di quello di una città confinante, quel giocatore prende un gettone Sconfitta (-1 punto vittoria).&lt;br /&gt;
• Se un giocatore ha un totale pari a quello di una città confinante, non prende alcun gettone.&lt;br /&gt;
Durante ogni Epoca, ogni giocatore prende quindi, a seconda del caso, 0, 1 o 2 gettoni che mette sulla propria plancia Meraviglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DELLA PARTITA E PUNTEGGIO &lt;br /&gt;
Alla fine dell’Epoca III, dopo avere distribuito i gettoni Conflitto, i giocatori contano i loro punti vittoria:&lt;br /&gt;
1. Conflitti Militari: punti dai gettoni Conflitto.&lt;br /&gt;
2. Tesoro: 1 punto vittoria per ogni 3 monete (arrotondare per difetto).&lt;br /&gt;
3. Meraviglia: i punti sono guadagnati come indicato sulla plancia della Meraviglia.&lt;br /&gt;
4. Strutture Civili: punti indicati sulle carte.&lt;br /&gt;
5. Strutture Commerciali: punti indicati sulle carte.&lt;br /&gt;
6. Gilde: punti indicati sulle carte.&lt;br /&gt;
7. Strutture Scientifiche&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dariojambo</name></author>
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