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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-24T04:36:06Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkamon&amp;diff=3597</id>
		<title>Gamehelpkamon</title>
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		<updated>2025-03-31T12:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brontolo3: Ho cambiato la seconda condizione di vittoria perchè nella precedente versione non si specificava il vincolo che il loop contenesse un esagono vuoto o un esagono del colore dell&amp;#039;avversario. Ho anche cambiato la descrizione della terza condizione di vittoria perchè trovavo ostacolare l&amp;#039;avvversario un termine troppo generico.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Condizioni di partita:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAX 2&#039;&#039;&#039; giocatori (Esagono nero-bianco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabella&#039;&#039;&#039;: esagono formato da 4 caselle per lato e una casella neutra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colori esagono&#039;&#039;&#039;: rosso-giallo-verde-magenta-azzurro-arancione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simbol&#039;&#039;&#039;i: farfalla-uccello-pesce-montagna-porta-ventaglio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inizio&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Per dare inizio alla partita, un giocatore deve posizionare il suo esagono (nero) su un bordo colorato a disposizione della tabella. Il giocatore avversario avrà un esagono bianco per evidenziare le sue zone possedute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Svolgimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Una volta che il primo giocatore ha posizionato il suo esagono su una figura, sarà il turno dell&#039;avversario che potrà spostarsi in base al simbolo o al colore scelto dal &#039;&#039;giocatore 1&#039;&#039; in una zona qualsiasi della mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Condizioni di vittoria&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Collegare i bordi dell&#039;esagono dello stesso colore.&lt;br /&gt;
* Creare un loop che contenga almeno o un esagono vuoto o un esagono col colore dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
* Fare in modo che l&#039;avversario non abbia alcuna mossa disponibile(in caso di gioco avanzato dove caselle di stesso colore o segno sono già tutte conquistate).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Parità:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; i giocatori posizionano tutti i loro 18 esagoni &#039;&#039;senza completare&#039;&#039; nessuna delle precedenti alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esempio di gioco&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Giocatore 1&#039;&#039; seleziona la casella che compone un lato della tabella di colore arancione. &#039;&#039;Giocatore 2&#039;&#039; sceglie la casella pesce-arancione che si trova in mezzo alla tabella. &#039;&#039;Giocatore 1&#039;&#039; sceglie la casella pesce-azzurro adiacente alla casella inizialmente selezionata. &#039;&#039;Giocatore 2&#039;&#039; ostacola l&#039;avversario selezionando farfalla-azzurro che segue la casella scelta dall&#039;1. Giocatore 1 cerca un&#039;altra strada..e così via finché non si raggiunge l&#039;altro capo della tabella.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brontolo3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsparts&amp;diff=3449</id>
		<title>Gamehelpsparts</title>
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		<updated>2023-09-26T06:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brontolo3: Ho detto esplicitamente che i giocatori di fronte in Spades qui non sono partners, ho detto che quindi è piu&amp;#039; difficile fare 0 mani. Ho scritto che in Hearts è consigliabile passare una cuori all&amp;#039;avversario per evitare che spari alla luna.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regolamento SPARTS in sintesi,  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica e contenuti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparts è una combinazione dei famosi giochi di carte &amp;quot;Spades&amp;quot; e &amp;quot;Hearts&amp;quot;, da cui appunto &amp;quot;SPA-RTS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi i giochi prevedono di seguire il seme corrente, fare prese e segnare punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il gioco finisce (con un numero di punti a seconda delle opzioni scelte), il giocatore con il maggior numero di punti vince!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ps: sia Spades che Hearts sono anche presenti come giochi a se stanti quì su BGA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio round ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore riceve una mano di carte nella parte inferiore dell&#039;area di gioco sullo schermo del browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In una partita standard per quattro persone, avrai 13 carte in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha il 7 di quadri sceglie se giocare &amp;quot;Spades&amp;quot; o &amp;quot;Hearts&amp;quot; solo per quel round, applicando le regole specifiche del gioco scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Quindi sai per certo che quel giocatore ha il 7 di Quadri).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prende questa decisione in base alle carte che si hanno in mano (vedi sotto in suggerimenti strategici).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sei il giocatore che fa la scelta, vedrai due pulsanti nella parte superiore dell&#039;area di gioco che ti chiedono a quale gioco vorresti giocare: fai clic su uno dei due per avviare il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== se si sceglie SPADES (PICCHE) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In breve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- si fanno le offerte ad inizio round,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- le Picche sono sempre Briscola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ps: Spades è anche presente come gioco a se stante quì su BGA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad inizio round tutti i giocatori avranno l&#039;opportunità di fare un&#039;offerta (una dichiarazione) per il numero di prese che credono di poter effettuare in quel round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una presa avviene quando tutti i giocatori hanno giocato le loro carte per quel turno (vedi sotto) e il giocatore con la carta più alta prende tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;offerta deve essere almeno 2 e può essere pari al numero di carte che hai in mano (13 per una partita a quattro persone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È anche possibile dichiarare zero (zero), il che significa che pensi di non compiere nessuna presa e quindi giocherai di conseguenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi dichiarare 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte vengono fatte in ordine di turno, iniziando dal primo giocatore e procedendo in senso orario (a sinistra) intorno al tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;offerta di ogni giocatore è annotata nel registro di gioco sul lato della pagina e mostrata nell&#039;area del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se offri 3 avrai un testo che dice &amp;quot;0/3&amp;quot; sotto il tuo nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo indica che fino a quel momento hai preso 0 prese delle 3 che hai dichiarato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giocare con Spades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutti hanno fatto un&#039;offerta, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi è il primo giocatore (è sempre importante saperlo)?: cambia a seconda del round, quindi &#039;&#039;&#039;tieni d&#039;occhio la cronologia di gioco.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, in ordine, gioca quindi una carta sulla presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEVI seguire il seme iniziale se puoi: ciò significa che se (ad esempio) è stato giocato Quadri, devi giocare Quadri se ne hai uno in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso contrario, puoi giocare una carta di qualsiasi altro seme, incluso &#039;&#039;&#039;Picche, che in Spades è sempre la Briscola&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che ogni giocatore ha giocato la sua carta, la carta più alta vince la presa (2 è basso e l&#039;Asso è alto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta più alta è quella del seme iniziale, a meno che non ci siano una o più carte di Picche giocate nella presa: le Picche sono il seme di Briscola e battono tutti gli altri semi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ci sono Picche sulla presa, il Picche più alto è il vincitore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte di altri semi (come fiori o cuori, in questo esempio) non contano nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un giocatore vince una presa, il contatore delle prese sotto il suo nome viene automaticamente aggiornato per mostrare quante prese ha preso in tutto e quante ha dichiarate originariamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo Picche viene giocato in una presa, si parla di &amp;quot;rottura di Picche/spezzare le Picche&amp;quot; (o rottura di Briscola): da questo momento in poi, un Picche può essere la prima carta giocata in una presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altrimenti, se le Picche non sono state &amp;quot;rotte&amp;quot;, non possono giocate come prima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica eccezione è se un giocatore ha in mano solo Picche, perché ovviamente non ha altra scelta che giocarne una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che prende la presa quindi inizia la presa successiva giocando una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco continua in questo modo fino a quando tutte le prese non sono state giocate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punteggio in Spades ===&lt;br /&gt;
A differenza del gico Spades a se&#039; stante  qui i 2 giocatori di fronte non sono partners pertanto il punteggio non è di coppia ma singolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i giocatori contano le prese che hanno preso durante la mano e le confrontano con il numero che hanno dichiarato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai fatto &#039;&#039;&#039;o anche superato la tua offerta&#039;&#039;&#039;, ricevi 10 volte la tua offerta: se ad esempio hai offerto 4 , allora farai 40 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, a quel punteggio si aggiunge 1 punto per ogni presa in eccesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se dichiari 3 e hai preso 4 prese, riceverai 31 punti: cioè 10 x 3 = 30, più 1 punto per presa extra, quindi 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se NON raggiungi la tua offerta, allora perdi 10 volte la tua offerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se hai dichiarato 3 e ne hai preso solo 2, sarai penalizzato di 30 punti: 10 x 3 = 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi conviene non esagerare con la puntata, cioè meglio puntare basso; attenzione però: &#039;&#039;&#039;tutte le prese in eccesso contano ciascuna anche come una &amp;quot;Borsa&amp;quot; e se hai troppe Borse ricevi una penalità in punti a fine round (vedi in Borse).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un&#039;offerta pari a zero (0) vale ben 50 punti&#039;&#039;&#039;, quindi può essere una &amp;quot;mossa disperata&amp;quot; per cercare di recuparare punti, ma perdere un&#039; offerta zero (0) effettuando una o più prese ti &#039;&#039;&#039;penalizzerà di 50 punti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se perdi un&#039;offerta zero (0), le prese extra che hai preso NON vengono conteggiate come Borse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantenere un&#039;offerta (0) è piu&#039; difficile che nel gioco Spades a se&#039; stante perchè non hai un partner che cerca di evitare che tu prenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di Borse viene tracciato e visualizzato nell&#039;area del punteggio in alto a destra nella pagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai preso troppe borse (prendendo più di quanto hai offerto), sarai penalizzato a fine round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di Borse e la penalità associata si basano sulla durata della partita, come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partita da 200 punti: se 4 Borse o più = penalità di 40 punti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partita da 400 punti: se 8 Borse o più = penalità di 80 punti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partita da 800 punti: se 8 Borse o più = penalità di 80 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanto, è importante dichiarare il più accuratamente possibile e, una volta che hai fatto la tua offerta, spesso dovrai &amp;quot;scartare&amp;quot; le carte in modo da non prendere troppo in eccesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategia in Spades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Picche, pensa prima a quale sarà la tua offerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puoi dichiarare almeno 4 prese, è quasi sempre meglio scegliere Picche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, se la tua mano non è molto forte e pensi che farai un&#039;offerta di 2, Hearts probabilmente è una scelta migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In generale, puoi fare offerte alte se hai Assi e Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il più delle volte gli altri giocatori avranno almeno due carte di ogni seme nelle loro mani, quindi quegli Assi e Re batteranno le carte più basse e normalmente non saranno battuti dalle Picche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, è saggio puntare alto se hai Picche alte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente l&#039;Asso di Picche, cioè la carta più potente del gioco, è una presa garantita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il re, la regina e il fante di Picche sono quasi sempre prese garantite se hai altre carte di Picche in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai un &amp;quot;seme corto&amp;quot; (solo 1 o 2 carte), ci sono buone probabilità che tu possa fare una o due prese di quel seme con le tue carte Picche basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;quot;seme vuoto&amp;quot; (nessuna carta) è virtualmente garantito per produrre due o tre prese usando Picche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;altra parte, se hai per lo più carte basse (senza figure), potrebbe valere la pena di dichiarare zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fai attenzione a una carta alta come un Re o un Asso se non hai altre carte basse di supporto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, se hai Picche alte, potrebbe essere difficile evitare di fare almeno una presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non c&#039;è un rischio più alto, ma una ricompensa più alta: vale lo stesso numero di punti che dichiarare 5 prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando giochi, gioca gli Assi il prima possibile in modo da poter fare quelle prese prima che gli altri giocatori finiscano quel seme nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai un re o una regina, dovresti aspettare che qualcun altro giochi l&#039;asso (nel qual caso giocherai una carta più bassa di quel seme) in modo da sapere che la tua carta è alta e può essere giocata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai molte Picche, può essere utile giocarle e costringere gli altri giocatori a esaurire le loro, lasciandoti in una posizione forte durante il finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma attenzione a non finire con tante Borse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai &amp;quot;sballato&amp;quot; dallo zero, perché i tuoi avversari ti hanno costretto a prendere una presa, a quel punto gioca duro per prenderne il più possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non sei penalizzato per nessuna delle Borsei che prendi, quindi non c&#039;è uno svantaggio immediato nel tentare di impedire agli altri di fare le loro offerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== se si sceglie HEARTS (CUORI) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In breve: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- c&#039;è il passaggio carte tra giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;non c&#039;è Briscola&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- non ci sono offerte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- le carte di Cuori e la Regina di Picche sono &#039;&#039;&#039;penalizzanti&#039;&#039;&#039;, a meno che non si prendano tutti i Cuori &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; anche la Regina di Picche, ed in quest&#039;ultimo caso allora si guadagnano moltissimi punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ps: Hearts è anche presente come gioco a se stante quì su BGA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad inizio round tutti i giocatori hanno l&#039;opportunità di passare le carte dalla loro mano ad un altro giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di carte da passare viene scelto come opzione di gioco: può essere 3 o 4 (3 è l&#039;impostazione predefinita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima volta che si gioca con Hearts, le carte vengono passate al giocatore alla tua sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda volta, le carte vengono passate a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza volta vengono passate al giocatore di fronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quarta volta, non vengono passate carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il ciclo si ripete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente è importante che ricordare quali carte hai passato a chi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giocare con Hearts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutti hanno passato le carte, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi è il primo giocatore (è sempre importante saperlo)?: cambia a seconda del round, quindi &#039;&#039;&#039;tieni d&#039;occhio la cronologia di gioco.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come in Spades, ogni giocatore gioca a turno e deve seguire il seme iniziale se possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Non vi è alcun seme di briscola, quindi la carta più alta del seme iniziale vince la presa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come in Spades, quando un Cuore viene giocato su una presa, si chiama &amp;quot;spezzare i Cuori&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo punto in poi, un Cuore può essere la prima carta giocata in una presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se i Cuori non sono stati spezzati, non possono essere giocati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai solo Cuori in mano, puoi giocarne uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anche giocare la &amp;quot;Regina di Picche&amp;quot; conta come &amp;quot;spezzare i Cuori&amp;quot;, perché quella carta è una carta penalizzante (vedi Punteggio sotto).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che vince la presa inizia la presa successiva e il gioco continua fino a quando tutte le prese non sono state completate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punteggio in Hearts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i giocatori ricevono subito 40 punti di base, e poi a quelli si sottraggono (eventualmente) i punti dovuti alle carte &amp;quot;penalizzanti&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Cuore che hanno preso durante il round &#039;&#039;&#039;sottrae 2 a quel punteggio di base&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se hai preso un totale di 10 Cuori durante il round, sarai penalizzato di 20 punti (cioè 10 x 2) e quindi avrai un punteggio finale di 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In Hearts, il giocatore che prende la Regina di Picche è penalizzato di 26 punti&#039;&#039;&#039;: ciò significa che la Regina di Picche vale la stessa penalità di tutti i 13 Cuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se hai preso 10 Cuori, come sopra, e la Regina di Picche, il tuo punteggio finale sarà -6: cioè 40 meno 20 per i Cuori, meno i 26 aggiuntivi per la Regina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Se non prendi nessuna presa durante il round, ricevi 50 punti invece dei soliti 40.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, se un giocatore &#039;&#039;&#039;prende tutti e 13 i Cuori e la Regina di Picche (cioè tutte le carte penalizzanti)&#039;&#039;&#039;, quel giocatore allora riceve 50 punti e tutti gli altri NON ne ricevono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo si chiama &amp;quot;Sparare alla Luna&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategia in Hearts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Hearts, è importante notare se non vengono passate carte (che si chiama &amp;quot;mano stretta&amp;quot;), perché NON avrai la possibilità di modificare la tua mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando selezioni le carte da passare ad altri giocatori, vedi se riesci a sbarazzarti di un intero seme, specialmente fiori e quadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; consigliabile passare sempre una cuori (non l&#039;Asso possibilmente medio piccola) per evitare che il giocatore a cui si danno le carte &amp;quot;spari alla Luna&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti, avere un seme &amp;quot;vuoto&amp;quot; ti consente di dare carte penalizzanti (Cuori e Regina di Picche) ad altri giocatori quando giocano quel seme inizialmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai la Regina di Picche, è meglio passarla a meno che tu non abbia almeno altre tre Picche per supportarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altrimenti, è possibile che i tuoi avversari giochino Picche, costringendoti a giocarla e a vincere la presa che ti costerà 26 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sparare alla Luna&amp;quot; è difficile ma molto gratificante: ti dà un vantaggio di 50 punti su tutti gli altri giocatori, il che è un grande avanzamento nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per farlo, avrai bisogno di carte alte nel maggior numero di semi possibile, o di un seme molto &amp;quot;lungo&amp;quot; (cinque o più carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stai attento se hai Cuori bassi, perché spesso saranno presi da altri giocatori e ti impediranno di catturare tutte le carte penalizzanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni round, i punteggi di tutti i giocatori vengono aggiornati nell&#039;area del punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il punteggio di almeno un giocatore raggiunge il totale dei punti necessari, il gioco finisce e il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono tre opzioni per la durata del gioco: 200 punti, 400 punti o 800 punti.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brontolo3</name></author>
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