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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-11-07T10:15:59Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltered&amp;diff=3599</id>
		<title>Gamehelpaltered</title>
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		<updated>2025-03-31T16:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axelbreaker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Panoramica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sii il primo a far incontrare il tuo &#039;&#039;&#039;Eroe&#039;&#039;&#039; e il tuo &#039;&#039;&#039;Compagno&#039;&#039;&#039; nello stesso spazio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Preparazione&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come parte della preparazione, devi scegliere 3 carte dalla tua mano da trasformare in mana. Queste carte non saranno disponibili per il gioco normale e non le recupererai mai più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giornata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un turno (chiamato Giornata) è diviso in diverse fasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mattina&lt;br /&gt;
# Mezzogiorno&lt;br /&gt;
# Pomeriggio&lt;br /&gt;
# Crepuscolo&lt;br /&gt;
# Notte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mattina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Primo Giocatore cambia.&lt;br /&gt;
* Il Mana esausto e le carte vengono preparati.&lt;br /&gt;
* Pesca 2 nuove carte.&lt;br /&gt;
* Decidi se vuoi trasformare una carta in Mana (questa non tornerà mai più alla normalità).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mezzogiorno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualsiasi effetto &#039;&#039;&#039;&amp;quot;A Mezzogiorno&amp;quot;&#039;&#039;&#039; può essere attivato ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomeriggio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giocatore alterna il gioco di una carta e l&#039;esecuzione di eventuali Azioni Rapide prima di giocare una carta.&lt;br /&gt;
* Puoi eseguire tutte le Azioni Rapide che desideri e che sei in grado di fare.&lt;br /&gt;
* Le due Azioni Rapide sono: Esaurire una carta per attivare il suo effetto oppure Scartare una carta dalla Riserva per attivare il suo effetto.&lt;br /&gt;
* Per giocare una carta, devi esaurire un numero di Mana pari al suo costo. Questo costo dipende dal fatto che la stai giocando dalla mano (in alto a sinistra) o dalla riserva (in basso a sinistra), ma a volte questi costi saranno gli stessi.&lt;br /&gt;
* Oltre al costo, la funzione di una carta può cambiare a seconda di dove viene giocata. Una carta con una freccia ([[File:Freccia ALTERED IT.png|senza_cornice]]) attiva il suo effetto indipendentemente dalla posizione, una carta con una mano ([[File:Mano ALTERED IT.png|senza_cornice]]) si attiva solo quando viene giocata dalla mano, e una carta con delle carte ([[File:Riserva ALTERED IT.png|senza_cornice]]) si attiva solo quando viene giocata dalla Riserva.&lt;br /&gt;
* Se viene giocata dalla Riserva, posiziona un segnalino Fugace su di essa per indicare che, se un effetto la rimanderebbe nuovamente nella Riserva, viene invece scartata.&lt;br /&gt;
* Se la carta giocata è un Incantesimo, viene immediatamente risolta e poi inviata nella riserva, dove potrai eseguirne gli effetti di nuovo in un secondo momento.&lt;br /&gt;
* In alternativa al gioco di una carta, puoi Passare. Puoi comunque eseguire Azioni Rapide prima di farlo, e poi non prendi più parte al Pomeriggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crepuscolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni spedizione verifica se è consentito progredire.&lt;br /&gt;
* Ci sono tre tipi di regioni (verde, rosso, blu); controlla quale(i) tipo(i) è/sono presente(i) nella regione attuale della spedizione (a volte tutti saranno presenti).&lt;br /&gt;
* Per le regioni attive, somma i valori dei personaggi sulla spedizione per ciascuna regione.&lt;br /&gt;
* Se almeno un tipo di regione ha un valore più alto rispetto al tuo avversario, puoi progredire, ad esempio, se hai 4 rosso, 3 blu e il tuo avversario ha 2 rosso, 6 blu, puoi progredire poiché hai la maggioranza in almeno un tipo di regione, in questo caso il rosso.&lt;br /&gt;
* Ogni spedizione ha la possibilità di progredire di un solo passo, anche se ne sarebbero possibili di più.&lt;br /&gt;
* Se una spedizione si sposta su una carta coperta, girala a faccia in su.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ricorda, stai confrontando Eroe con Eroe e Compagno con Compagno, indipendentemente da dove si trovano.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti i Personaggi della Spedizione vanno nella riserva (eccetto se hanno un segnalino Fugace).&lt;br /&gt;
* Se hai 3 o più carte nella Riserva, devi scartare fino ad averne 2.&lt;br /&gt;
* Se hai 3 o più Punti di Riferimento, devi scartare fino ad averne 2.&lt;br /&gt;
* Poi inizia una nuova Giornata con la Mattina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Fine del Gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il gioco termina non appena un giocatore fa incontrare il suo Eroe e il suo Compagno nello stesso punto: quel giocatore vince!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se i segnalini di entrambi i giocatori si incontrano, vince la partita il giocatore che si è mosso in avanti più del necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il pareggio persiste, si procede ad uno spareggio che si trova sul retro del tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arena si gioca quasi come una normale Giornata con tutte le sue fasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualsiasi carta che causa movimento, avanti o indietro, non ha effetto nell&#039;Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore con il punteggio aggregato più alto di tutti i tipi di regione in ENTRAMBE le spedizioni!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axelbreaker</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltered&amp;diff=3598</id>
		<title>Gamehelpaltered</title>
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		<updated>2025-03-31T15:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axelbreaker: Ho modificato la condizione di spareggio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Panoramica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sii il primo a far incontrare il tuo &#039;&#039;&#039;Eroe&#039;&#039;&#039; e il tuo &#039;&#039;&#039;Compagno&#039;&#039;&#039; nello stesso spazio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Preparazione&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come parte della preparazione, devi scegliere 3 carte dalla tua mano da trasformare in mana. Queste carte non saranno disponibili per il gioco normale e non le recupererai mai più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giornata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un turno (chiamato Giornata) è diviso in diverse fasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mattina&lt;br /&gt;
# Mezzogiorno&lt;br /&gt;
# Pomeriggio&lt;br /&gt;
# Crepuscolo&lt;br /&gt;
# Notte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mattina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Primo Giocatore cambia.&lt;br /&gt;
* Il Mana esausto e le carte vengono preparati.&lt;br /&gt;
* Pesca 2 nuove carte.&lt;br /&gt;
* Decidi se vuoi trasformare una carta in Mana (questa non tornerà mai più alla normalità).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mezzogiorno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualsiasi effetto &#039;&#039;&#039;&amp;quot;A Mezzogiorno&amp;quot;&#039;&#039;&#039; può essere attivato ora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomeriggio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giocatore alterna il gioco di una carta e l&#039;esecuzione di eventuali Azioni Rapide prima di giocare una carta.&lt;br /&gt;
* Puoi eseguire tutte le Azioni Rapide che desideri e che sei in grado di fare.&lt;br /&gt;
* Le due Azioni Rapide sono: Esaurire una carta per attivare il suo effetto oppure Scartare una carta dalla Riserva per attivare il suo effetto.&lt;br /&gt;
* Per giocare una carta, devi esaurire un numero di Mana pari al suo costo. Questo costo dipende dal fatto che la stai giocando dalla mano (in alto a sinistra) o dalla riserva (in basso a sinistra), ma a volte questi costi saranno gli stessi.&lt;br /&gt;
* Oltre al costo, la funzione di una carta può cambiare a seconda di dove viene giocata. Una carta con una freccia ([[File:Freccia ALTERED IT.png|senza_cornice]]) attiva il suo effetto indipendentemente dalla posizione, una carta con una mano ([[File:Mano ALTERED IT.png|senza_cornice]]) si attiva solo quando viene giocata dalla mano, e una carta con delle carte ([[File:Riserva ALTERED IT.png|senza_cornice]]) si attiva solo quando viene giocata dalla Riserva.&lt;br /&gt;
* Se viene giocata dalla Riserva, posiziona un segnalino Fugace su di essa per indicare che, se un effetto la rimanderebbe nuovamente nella Riserva, viene invece scartata.&lt;br /&gt;
* Se la carta giocata è un Incantesimo, viene immediatamente risolta e poi inviata nella riserva, dove potrai eseguirne gli effetti di nuovo in un secondo momento.&lt;br /&gt;
* In alternativa al gioco di una carta, puoi Passare. Puoi comunque eseguire Azioni Rapide prima di farlo, e poi non prendi più parte al Pomeriggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crepuscolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni spedizione verifica se è consentito progredire.&lt;br /&gt;
* Ci sono tre tipi di regioni (verde, rosso, blu); controlla quale(i) tipo(i) è/sono presente(i) nella regione attuale della spedizione (a volte tutti saranno presenti).&lt;br /&gt;
* Per le regioni attive, somma i valori dei personaggi sulla spedizione per ciascuna regione.&lt;br /&gt;
* Se almeno un tipo di regione ha un valore più alto rispetto al tuo avversario, puoi progredire, ad esempio, se hai 4 rosso, 3 blu e il tuo avversario ha 2 rosso, 6 blu, puoi progredire poiché hai la maggioranza in almeno un tipo di regione, in questo caso il rosso.&lt;br /&gt;
* Ogni spedizione ha la possibilità di progredire di un solo passo, anche se ne sarebbero possibili di più.&lt;br /&gt;
* Se una spedizione si sposta su una carta coperta, girala a faccia in su.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ricorda, stai confrontando Eroe con Eroe e Compagno con Compagno, indipendentemente da dove si trovano.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti i Personaggi della Spedizione vanno nella riserva (eccetto se hanno un segnalino Fugace).&lt;br /&gt;
* Se hai 3 o più carte nella Riserva, devi scartare fino ad averne 2.&lt;br /&gt;
* Se hai 3 o più Punti di Riferimento, devi scartare fino ad averne 2.&lt;br /&gt;
* Poi inizia una nuova Giornata con la Mattina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Fine del Gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il gioco termina non appena un giocatore fa incontrare il suo Eroe e il suo Compagno nello stesso punto: quel giocatore vince!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se i segnalini di entrambi i giocatori si incontrano, vince la partita il giocatore che si è mosso in avanti più del necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il pareggio persiste, gioca un Tiebreaker Arena, che si trova sul retro del tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arena si gioca quasi come una normale Giornata con tutte le sue fasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualsiasi carta che causa movimento, avanti o indietro, non ha effetto nell&#039;Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore con il punteggio aggregato più alto di tutti i tipi di regione in ENTRAMBE le spedizioni!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axelbreaker</name></author>
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