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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-10-07T06:29:14Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=3562</id>
		<title>Gamehelpknister</title>
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		<updated>2024-10-29T20:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: Creata pagina con &amp;quot;Panoramica In ogni round, tutti i giocatori scrivono la somma di entrambi i dadi (2-12) sul proprio foglio segnapunti nella griglia blu 5x5.  Quando finiscono una riga/colonna/fila diagonale, segnali.  Dopo 25 round, tutte le griglie 5x5 sono finite. Somma il punteggio. Il giocatore con il punteggio più alto vince.  Finisci una riga/colonna/fila diagonale Segnali con la combinazione sulla sinistra del foglio.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Panoramica&lt;br /&gt;
In ogni round, tutti i giocatori scrivono la somma di entrambi i dadi (2-12) sul proprio foglio segnapunti nella griglia blu 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando finiscono una riga/colonna/fila diagonale, segnali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 25 round, tutte le griglie 5x5 sono finite. Somma il punteggio. Il giocatore con il punteggio più alto vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finisci una riga/colonna/fila diagonale&lt;br /&gt;
Segnali con la combinazione sulla sinistra del foglio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinage&amp;diff=3560</id>
		<title>Gamehelpcoinage</title>
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		<updated>2024-10-26T13:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: Creata pagina con &amp;quot;Modalità di gioco  Posiziona la carta mappa al centro. Ogni giocatore riceve 4 monete da dieci centesimi, 3 penny, 2 nickel e 1 quarto. Testa gioca per primo.  Nel tuo turno, lancia una moneta di ogni tipo che hai ancora nella tua banca. Conta quante di esse corrispondono al tuo lato ed esegui quell&amp;#039;azione. Puoi eseguire parte delle tue azioni disponibili se vuoi.  Se 4 corrispondono, puoi posizionare 2 monete. Puoi anche dare una moneta corrispondente al tuo avversario...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modalità di gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiziona la carta mappa al centro. Ogni giocatore riceve 4 monete da dieci centesimi, 3 penny, 2 nickel e 1 quarto. Testa gioca per primo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel tuo turno, lancia una moneta di ogni tipo che hai ancora nella tua banca. Conta quante di esse corrispondono al tuo lato ed esegui quell&#039;azione. Puoi eseguire parte delle tue azioni disponibili se vuoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se 4 corrispondono, puoi posizionare 2 monete. Puoi anche dare una moneta corrispondente al tuo avversario per posizionare una moneta extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se 2 o 3 corrispondono, puoi posizionare 2 delle monete corrispondenti. Se 1 corrisponde, puoi posizionare 1 moneta corrispondente e/o spostare una pila in uno spazio adiacente. Se nessuna corrisponde, cattura la moneta in cima a una pila e posizionala nella tua banca e/o sposta una pila in uno spazio adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monete possono essere posizionate in qualsiasi spazio vuoto o in uno spazio occupato se il tuo grado è inferiore (dieci &amp;lt; penny &amp;lt; nickel &amp;lt; quarto). Gli spazi con 1 o più monete sono chiamati pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fine del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando un giocatore ha utilizzato tutte le sue monete o tutti gli spazi sono occupati. Il gioco procede con il punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una moneta è in cima a una pila, controlla quello spazio. Ottieni punti in base alla moneta (moneta da dieci centesimi: 1, penny: 2, nickel: 3, quarto: 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni regione, se un giocatore controlla un numero di spazi nettamente superiore a quello dell&#039;avversario, raddoppia i punti in quella regione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ottieni 1 punto per ogni moneta rimasta nella banca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince. In caso di parità, vince il giocatore con il valore più alto di monete nella banca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mappe: sono disponibili 4 mappe con regioni di dimensioni diverse. Puoi anche scegliere a caso.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclaim&amp;diff=3516</id>
		<title>Gamehelpclaim</title>
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		<updated>2024-06-10T15:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PANORAMICA&lt;br /&gt;
 Gioca due round di prese, uno con carte casuali e un altro con le carte ottenute dal primo round, per controllare il maggior numero di fazioni alla fine del gioco &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE UNO&lt;br /&gt;
 Questa fase è composta da tredici prese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Capovolgi una carta per visualizzare la carta con cui proverai a vincere questa presa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il Leader gioca qualsiasi carta dalla sua mano, non deve necessariamente essere collegata alla carta girata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il Seguace gioca una carta della stessa Fazione della carta del Leader, un Doppleganger o qualsiasi carta se non possiede una carta della stessa Fazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il giocatore che ha giocato la carta Fazione Principale più alta vince la presa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il vincitore prende la carta mostrata tra i suoi seguaci mentre il perdente prende una carta cieca dal mazzo nel suo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Se una carta Non Morto è stata giocata (ma non mostrata), andrà nella pila dei punteggi del vincitore (un Non Morto Visualizzato va nella pila dei Seguaci normalmente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eventuali altre carte giocate vengono scartate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Una nuova presa inizia con il vincitore di quella presa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota: le tue carte punteggio sono scoperte e visibili, mentre le tue carte Follower sono coperte e nascoste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 La fase termina quando i giocatori restano senza carte in mano (ovvero hanno giocato 13 prese)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE DUE&lt;br /&gt;
 Si gioca in modo simile alla prima fase, tranne che invece di ricevere 13 carte casuali, usi invece le 13 carte che hai raccolto durante la fase uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 La differenza principale è che invece di competere per una carta esposta conosciuta, il vincitore di ogni presa prende invece entrambe le carte giocate nella pila dei punteggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
 Il gioco termina alla fine della Fase Due (o 26 Prese)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ogni giocatore divide le proprie carte Punteggio nelle varie Fazioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chi ha il maggior numero di carte di una singola Fazione, vince quella Fazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 In caso di parità, il giocatore con la carta di valore più alto in quella Fazione, vince quella Fazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il giocatore che vince 3 fazioni vince la partita!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 POTERI DELLE FAZIONI&lt;br /&gt;
 I goblin non hanno poteri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I cavalieri battono i goblin indipendentemente dal valore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I non morti vengono utilizzati come carte punteggio per il vincitore, invece di essere scartati, ma solo durante la Fase Uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I Nani vengono inseriti nella pila dei punteggi del perdente di una presa, ma solo durante la Fase Due&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il Doppleganger può essere considerato qualsiasi Fazione ma non possiede i suoi Poteri di Fazione.  Puoi giocare un Doppleganger anche se hai in mano le vere carte Fazione.  Se il Leader inizia con un Doppleganger, la Fazione leader è considerata Doppleganger.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclaim&amp;diff=3515</id>
		<title>Gamehelpclaim</title>
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		<updated>2024-06-10T15:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PANORAMICA&lt;br /&gt;
 Gioca due round di prese, uno con carte casuali e un altro con le carte ottenute dal primo round, per controllare il maggior numero di fazioni alla fine del gioco &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE UNO&lt;br /&gt;
 Questa fase è composta da tredici prese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Capovolgi una carta per visualizzare la carta con cui proverai a vincere questa presa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il Leader gioca qualsiasi carta dalla sua mano, non deve necessariamente essere collegata alla carta girata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il Seguace gioca una carta della stessa Fazione della carta del Leader, un Doppleganger o qualsiasi carta se non possiede una carta della stessa Fazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il giocatore che ha giocato la carta Fazione Principale più alta vince la presa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il vincitore prende la carta mostrata tra i suoi seguaci mentre il perdente prende una carta cieca dal mazzo nel suo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Se una carta Non Morto è stata giocata (ma non mostrata), andrà nella pila dei punteggi del vincitore (un Non Morto Visualizzato va nella pila dei Seguaci normalmente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eventuali altre carte giocate vengono scartate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Una nuova presa inizia con il vincitore di quella presa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota: le tue carte punteggio sono scoperte e visibili, mentre le tue carte Follower sono coperte e nascoste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 La fase termina quando i giocatori restano senza carte in mano (ovvero hanno giocato 13 prese)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclaim&amp;diff=3514</id>
		<title>Gamehelpclaim</title>
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		<updated>2024-06-10T15:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: Claim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PANORAMICA&lt;br /&gt;
 Gioca due round di prese, uno con carte casuali e un altro con le carte ottenute dal primo round, per controllare il maggior numero di fazioni alla fine del gioco&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=3442</id>
		<title>Gamehelpsushigo</title>
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		<updated>2023-07-13T14:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: Ho cambiato Gnocchi con Ravioli&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Contenuto del mazzo ==&lt;br /&gt;
* 14 x Tempura&lt;br /&gt;
* 14 x Sashimi&lt;br /&gt;
* 14 x Ravioli &lt;br /&gt;
* 12 x Maki roll con 2 icone&lt;br /&gt;
* 8 x Maki roll con 3 icone&lt;br /&gt;
* 6 x Maki roll con 1 icona&lt;br /&gt;
* 10 x Nigiri al salmone&lt;br /&gt;
* 5 x Nigiri di calamari&lt;br /&gt;
* 5 x Nigiri all&#039;uovo&lt;br /&gt;
* 10 x budino&lt;br /&gt;
* 6 x Wasabi&lt;br /&gt;
* 4 x bacchette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurazione ==&lt;br /&gt;
Le carte vengono mescolate e distribuite come segue, a seconda del numero di giocatori:&lt;br /&gt;
* In una partita a 2 giocatori, vengono distribuite 10 carte a ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
* In una partita a 3 giocatori, vengono distribuite 9 carte a ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
* In una partita a 4 giocatori, vengono distribuite 8 carte a ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
* In una partita a 5 giocatori, vengono distribuite 7 carte a ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
La tua mano di carte ti viene inizialmente tenuta segreta e il resto delle carte diventa il mazzo per i round futuri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si gioca ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giocare un round ===&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 round, ciascuno con più turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni turno, tutti i giocatori scelgono simultaneamente una qualsiasi carta dalle loro mani che vorrebbero tenere. Quando ogni giocatore ha fatto ciò, le carte scelte vengono rivelate. Le carte che hai scelto rimarranno davanti a te sulla cintura del sushi fino alla fine del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua mano rimanente viene quindi passata al giocatore alla tua sinistra e ricevi una nuova mano dal giocatore alla tua destra. Il tuo prossimo turno inizia con meno carte tra cui scegliere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utilizzo di Wasabi ====&lt;br /&gt;
Se scegli una carta nigiri di calamari, salmone o uova e hai già una carta wasabi di fronte a te, questo nigiri viene posizionato sopra il wasabi. Questo dimostra che il nigiri è stato immerso nel wasabi e ha triplicato il suo valore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi avere più carte wasabi di fronte a te, ma solo 1 carta nigiri può essere posizionata su ciascuna carta wasabi. Dovresti scegliere il wasabi prima del nigiri, per triplicare il valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wasabi senza nigiri non segna nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utilizzo delle bacchette ====&lt;br /&gt;
Se hai già una carta bacchette davanti a te, puoi prendere 2 carte sushi in un turno futuro!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per usarlo, devi solo scegliere due carte invece di una nel tuo turno. Quando le carte vengono rivelate, chiama &amp;quot;Sushi Go !!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta delle bacchette viene quindi rimessa nella tua mano. Ciò significa che ora verrà passato al giocatore successivo, che potrebbe utilizzarlo di nuovo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: Puoi avere più carte bacchette di fronte a te ma puoi usarne solo 1 per turno. Eventuali bacchette inutilizzate alla fine non segnano nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminare un round ===&lt;br /&gt;
Quando è rimasta solo una carta nella mano che ricevi, verrà automaticamente giocata con le altre carte che hai raccolto. (Spesso questa carta finale non sarà di grande utilità, ma a volte un giocatore sfortunato sarà costretto a lasciarti con qualcosa di prezioso!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora le carte che hai raccolto vengono valutate come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio ==&lt;br /&gt;
==== Maki Rolls ====&lt;br /&gt;
Le icone del maki roll, nella parte superiore di ogni carta maki, vengono sommate per ogni giocatore. Una carta maki può contenere da 1 a 3 icone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di icone ottiene 6 punti. Se più giocatori pareggiano di più, dividono i 6 punti in modo uniforme (ignorando qualsiasi resto) e non vengono assegnati punti per il secondo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il secondo maggior numero di icone ottiene 3 punti. Se più giocatori pareggiano per il secondo posto, si dividono i punti in modo uniforme (ignorando il resto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: Chris ha 5 icone di maki roll, Phil ne ha 3, Amy ne ha 3 e Lisa ne ha 2. Chris ne ha di più e quindi ottiene 6 punti. Phil e Amy pareggiano per il secondo posto, quindi dividono i 3 punti tra loro, segnando 1 punto ciascuno. Lisa non segna niente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tempura ====&lt;br /&gt;
Un set di 2 carte tempura ottiene 5 punti. Una singola carta tempura non vale nulla. Puoi segnare più serie di tempura in un round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sashimi ====&lt;br /&gt;
Un set di 3 carte sashimi ottiene 10 punti. Una singola carta di sashimi o un set di soli 2 non vale nulla. Puoi segnare più set di sashimi in un round, anche se questo è molto difficile da fare!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ravioli ====&lt;br /&gt;
Più carte Ravioli hai, più punti guadagnerai, come segue:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ravioli: 1 2 3 4 5 o più&lt;br /&gt;
Punti: 1 3 6 10 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nigiri e Wasabi ====&lt;br /&gt;
Un nigiri di calamaro ottiene 3 punti. Se è sopra una carta wasabi, segna 9 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nigiri salmone ottiene 2 punti, se è sopra una carta wasabi ottiene 6 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nigiri all&#039;uovo segna 1 punto, se è sopra una carta wasabi ottiene 3 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una carta wasabi senza nigiri non segna nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bacchette ====&lt;br /&gt;
Una carta con le bacchette non vale niente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio del prossimo round ==&lt;br /&gt;
Le carte del round precedente vengono scartate, ad eccezione delle carte budino che sono conservate nel frigorifero per essere conteggiate alla fine della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori ricevono una nuova mano di carte dal mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
Il gioco termina dopo il round 3. Il punteggio delle carte sushi è uguale a quello dei round 1 e 2, e ora viene assegnato anche il punteggio delle carte budino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Budini ====&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di carte budino ottiene 6 punti. Se più giocatori pareggiano per la maggior parte, dividono i punti in modo uniforme (ignorando il resto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il minor numero di carte budino (compresi i giocatori senza nessuna) perde 6 punti. Se più giocatori pareggiano per meno, dividono i punti persi in modo uniforme (ignorando il resto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esameple: Chris ha 4 carte budino, Phil ne ha 3 e Lisa e Amy ne hanno 0. Chris ne ha di più e quindi ottiene 6 punti. Lisa e Amy pareggiano per poco e così dividono i 6 punti persi tra loro, perdendo 3 punti ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella rara occasione in cui tutti i giocatori hanno lo stesso numero di carte budino, nessuno guadagna nulla per loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: in una partita a 2 giocatori, nessuno perde punti per i budini. Vengono assegnati solo i punti per la maggior parte delle carte budino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E il vincitore è ... ==&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti dopo 3 round è il vincitore. In caso di pareggio, vince chi ha più carte budino!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
* Passa in entrambe le direzioni: i giocatori passano le carte in senso antiorario nel secondo round.&lt;br /&gt;
* Salsa di soia: se hai il maggior numero di colori, totalizzi 4 punti. È possibile ottenere solo 1 salsa di soia per round.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=3441</id>
		<title>Gamehelpsushigo</title>
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		<updated>2023-07-13T14:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: Ho sostituito Gnocchi con il più appropriato Ravioli&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Contenuto del mazzo ==&lt;br /&gt;
* 14 x Tempura&lt;br /&gt;
* 14 x Sashimi&lt;br /&gt;
* 14 x Ravioli &lt;br /&gt;
* 12 x Maki roll con 2 icone&lt;br /&gt;
* 8 x Maki roll con 3 icone&lt;br /&gt;
* 6 x Maki roll con 1 icona&lt;br /&gt;
* 10 x Nigiri al salmone&lt;br /&gt;
* 5 x Nigiri di calamari&lt;br /&gt;
* 5 x Nigiri all&#039;uovo&lt;br /&gt;
* 10 x budino&lt;br /&gt;
* 6 x Wasabi&lt;br /&gt;
* 4 x bacchette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurazione ==&lt;br /&gt;
Le carte vengono mescolate e distribuite come segue, a seconda del numero di giocatori:&lt;br /&gt;
* In una partita a 2 giocatori, vengono distribuite 10 carte a ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
* In una partita a 3 giocatori, vengono distribuite 9 carte a ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
* In una partita a 4 giocatori, vengono distribuite 8 carte a ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
* In una partita a 5 giocatori, vengono distribuite 7 carte a ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
La tua mano di carte ti viene inizialmente tenuta segreta e il resto delle carte diventa il mazzo per i round futuri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si gioca ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giocare un round ===&lt;br /&gt;
Il gioco si svolge in 3 round, ciascuno con più turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni turno, tutti i giocatori scelgono simultaneamente una qualsiasi carta dalle loro mani che vorrebbero tenere. Quando ogni giocatore ha fatto ciò, le carte scelte vengono rivelate. Le carte che hai scelto rimarranno davanti a te sulla cintura del sushi fino alla fine del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua mano rimanente viene quindi passata al giocatore alla tua sinistra e ricevi una nuova mano dal giocatore alla tua destra. Il tuo prossimo turno inizia con meno carte tra cui scegliere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utilizzo di Wasabi ====&lt;br /&gt;
Se scegli una carta nigiri di calamari, salmone o uova e hai già una carta wasabi di fronte a te, questo nigiri viene posizionato sopra il wasabi. Questo dimostra che il nigiri è stato immerso nel wasabi e ha triplicato il suo valore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi avere più carte wasabi di fronte a te, ma solo 1 carta nigiri può essere posizionata su ciascuna carta wasabi. Dovresti scegliere il wasabi prima del nigiri, per triplicare il valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wasabi senza nigiri non segna nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utilizzo delle bacchette ====&lt;br /&gt;
Se hai già una carta bacchette davanti a te, puoi prendere 2 carte sushi in un turno futuro!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per usarlo, devi solo scegliere due carte invece di una nel tuo turno. Quando le carte vengono rivelate, chiama &amp;quot;Sushi Go !!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta delle bacchette viene quindi rimessa nella tua mano. Ciò significa che ora verrà passato al giocatore successivo, che potrebbe utilizzarlo di nuovo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: Puoi avere più carte bacchette di fronte a te ma puoi usarne solo 1 per turno. Eventuali bacchette inutilizzate alla fine non segnano nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminare un round ===&lt;br /&gt;
Quando è rimasta solo una carta nella mano che ricevi, verrà automaticamente giocata con le altre carte che hai raccolto. (Spesso questa carta finale non sarà di grande utilità, ma a volte un giocatore sfortunato sarà costretto a lasciarti con qualcosa di prezioso!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora le carte che hai raccolto vengono valutate come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggio ==&lt;br /&gt;
==== Maki Rolls ====&lt;br /&gt;
Le icone del maki roll, nella parte superiore di ogni carta maki, vengono sommate per ogni giocatore. Una carta maki può contenere da 1 a 3 icone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di icone ottiene 6 punti. Se più giocatori pareggiano di più, dividono i 6 punti in modo uniforme (ignorando qualsiasi resto) e non vengono assegnati punti per il secondo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il secondo maggior numero di icone ottiene 3 punti. Se più giocatori pareggiano per il secondo posto, si dividono i punti in modo uniforme (ignorando il resto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: Chris ha 5 icone di maki roll, Phil ne ha 3, Amy ne ha 3 e Lisa ne ha 2. Chris ne ha di più e quindi ottiene 6 punti. Phil e Amy pareggiano per il secondo posto, quindi dividono i 3 punti tra loro, segnando 1 punto ciascuno. Lisa non segna niente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tempura ====&lt;br /&gt;
Un set di 2 carte tempura ottiene 5 punti. Una singola carta tempura non vale nulla. Puoi segnare più serie di tempura in un round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sashimi ====&lt;br /&gt;
Un set di 3 carte sashimi ottiene 10 punti. Una singola carta di sashimi o un set di soli 2 non vale nulla. Puoi segnare più set di sashimi in un round, anche se questo è molto difficile da fare!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gnocchi ====&lt;br /&gt;
Più carte gnocco hai, più punti guadagnerai, come segue:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gnocchi: 1 2 3 4 5 o più&lt;br /&gt;
Punti: 1 3 6 10 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nigiri e Wasabi ====&lt;br /&gt;
Un nigiri di calamaro ottiene 3 punti. Se è sopra una carta wasabi, segna 9 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nigiri salmone ottiene 2 punti, se è sopra una carta wasabi ottiene 6 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nigiri all&#039;uovo segna 1 punto, se è sopra una carta wasabi ottiene 3 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una carta wasabi senza nigiri non segna nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bacchette ====&lt;br /&gt;
Una carta con le bacchette non vale niente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio del prossimo round ==&lt;br /&gt;
Le carte del round precedente vengono scartate, ad eccezione delle carte budino che sono conservate nel frigorifero per essere conteggiate alla fine della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori ricevono una nuova mano di carte dal mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
Il gioco termina dopo il round 3. Il punteggio delle carte sushi è uguale a quello dei round 1 e 2, e ora viene assegnato anche il punteggio delle carte budino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Budini ====&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di carte budino ottiene 6 punti. Se più giocatori pareggiano per la maggior parte, dividono i punti in modo uniforme (ignorando il resto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il minor numero di carte budino (compresi i giocatori senza nessuna) perde 6 punti. Se più giocatori pareggiano per meno, dividono i punti persi in modo uniforme (ignorando il resto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esameple: Chris ha 4 carte budino, Phil ne ha 3 e Lisa e Amy ne hanno 0. Chris ne ha di più e quindi ottiene 6 punti. Lisa e Amy pareggiano per poco e così dividono i 6 punti persi tra loro, perdendo 3 punti ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella rara occasione in cui tutti i giocatori hanno lo stesso numero di carte budino, nessuno guadagna nulla per loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: in una partita a 2 giocatori, nessuno perde punti per i budini. Vengono assegnati solo i punti per la maggior parte delle carte budino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E il vincitore è ... ==&lt;br /&gt;
Il giocatore con il maggior numero di punti dopo 3 round è il vincitore. In caso di pareggio, vince chi ha più carte budino!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
* Passa in entrambe le direzioni: i giocatori passano le carte in senso antiorario nel secondo round.&lt;br /&gt;
* Salsa di soia: se hai il maggior numero di colori, totalizzi 4 punti. È possibile ottenere solo 1 salsa di soia per round.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkulami&amp;diff=3402</id>
		<title>Gamehelpkulami</title>
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		<updated>2023-05-28T09:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PANORAMICA&lt;br /&gt;
 Stai cercando di ottenere la maggioranza sul maggior numero di caselle(tessere). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SVOLGIMENTO&lt;br /&gt;
 Posiziona una biglia su uno spazio nella riga o nella colonna della biglia precedentemente posizionata ma non sulla sua tessera o sulla tessera della biglia precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FINE&lt;br /&gt;
 Il gioco termina quando non è più possibile posizionare più biglie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai la maggioranza su una tessera ottieni punti pari alla sua dimensione. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio: una tessera di 6 dimensioni in cui hai 4 biglie e l&#039;avversario ne ha 2  ti farebbe guadagnare 6 punti.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpkulami</title>
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		<updated>2023-05-28T09:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: Creata pagina con &amp;quot;PANORAMICA  Stai cercando di ottenere la maggioranza sul maggior numero di caselle(tessere)    GIRO  Posiziona una biglia su uno spazio nella riga o nella colonna della biglia precedentemente posizionata ma non sulla sua tessera o sulla tessera della biglia precedente.   FINE  Il gioco termina quando non è più possibile posizionare più biglie  Se hai la maggioranza su una tessera ottieni punti pari alla sua dimensione,   per esempio.  una scatola di 6 dimensioni in cu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PANORAMICA&lt;br /&gt;
 Stai cercando di ottenere la maggioranza sul maggior numero di caselle(tessere) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIRO&lt;br /&gt;
 Posiziona una biglia su uno spazio nella riga o nella colonna della biglia precedentemente posizionata ma non sulla sua tessera o sulla tessera della biglia precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FINE&lt;br /&gt;
 Il gioco termina quando non è più possibile posizionare più biglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai la maggioranza su una tessera ottieni punti pari alla sua dimensione, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per esempio.  una scatola di 6 dimensioni in cui hai 4 biglie e l&#039;avversario ha 2 biglie ti farebbe guadagnare 6 punti&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptakenoko&amp;diff=3400</id>
		<title>Gamehelptakenoko</title>
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		<updated>2023-05-26T11:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regolamento in sintesi,  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il regolamento è chiaro: https://www.goblins.net/files/downloads/Takenoko.pdf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito una serie di puntualizzazioni e promemoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sintesi riguarda la Prima Edizione del gioco; nella Seconda Edizione ci sono alcune differenze, sebbene il &amp;quot;grosso&amp;quot; resti uguale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni turno è composto da &#039;&#039;&#039;2 fasi&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Applicazione dell&#039;effetto del &#039;&#039;&#039;Tempo Atmosferico&#039;&#039;&#039; (dal secondo turno in poi);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Eseguire &#039;&#039;&#039;due azioni diverse tra loro&#039;&#039;&#039; (a meno di condizioni di Tempo Atmosferico particolari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempo Atmosferico (sempre opzionale) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sole = esegui una &#039;&#039;&#039;terza azione&#039;&#039;&#039; oltre alle 2 già disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pioggia = fai crescere 1 bambù in un lotto di terreno &#039;&#039;&#039;&#039;irrigato&#039;&#039;&#039; a tua scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vento = puoi eseguire 2 volte la &#039;&#039;&#039;stessa azione&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempesta = muovi il panda in &#039;&#039;&#039;qualsiasi terreno a qualsiasi distanza&#039;&#039;&#039; (anche non necessariamente in linea retta quindi!) e questi mangerà come sempre 1 sezione di bambù presente sulla tessera (se può farlo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuvole = prendi un &#039;&#039;&#039;gettone miglioramento/Miglioria&#039;&#039;&#039; dalla banca; se nessun gettone è disponibile, scegli uno degli altri quattro tipi di Tempo Atmosferico per questo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Posizionare una nuova &#039;&#039;&#039;tessera terreno&#039;&#039;&#039;, scegliendola tra le 3 proposte (le altre tornano in fondo al mazzo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un terreno può essere piazzato solo &#039;&#039;&#039;adiacente al laghetto&#039;&#039;&#039; oppure accanto ad &#039;&#039;&#039;altri 2 terreni&#039;&#039;&#039; già in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Prendere un &#039;&#039;&#039;Canale di irrigazione&#039;&#039;&#039;: una volta posseduto, il canale potrà essere utilizzato in &#039;&#039;&#039;qualsiasi momento&#039;&#039;&#039; del proprio turno di gioco (come i Miglioramenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I canali di irrigazione devono essere posizionati &#039;&#039;&#039;tra due terreni&#039;&#039;&#039; e in collegamento diretto con almeno un altro canale di irrigazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un terreno è &#039;&#039;&#039;irrigato per la prima volta&#039;&#039;&#039; in esso cresce automaticamente una sezione di bambù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Muovere il &#039;&#039;&#039;Giardiniere&#039;&#039;&#039;: egli si muove solo in linea retta tra le tessere (come il Panda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunta la tessera desiderata, il giardiniere fa crescere il bambù sul terreno dove si trova e &#039;&#039;&#039;su tutti i terreni irrigati adiacenti dello stesso colore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Muovere il &#039;&#039;&#039;Panda&#039;&#039;&#039;: egli si muove solo in linea retta tra le tessere (come il Giardiniere).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta raggiunta la tessera desiderata, il panda mangia una sezione di bambù se presente sulla tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Pescare un &#039;&#039;&#039;obiettivo&#039;&#039;&#039;: essi sono di tipo &#039;&#039;&#039;tessere Terreno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Giardiniere&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Panda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I primi fanno ottenere punti in base a particolari disposizioni di Tessere, i secondi in base alla quantità di sezioni di bambù presenti su alcune tessere, i terzi alla quantità di bambù mangiata dal Panda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miglioramenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Miglioramenti&#039;&#039;&#039; possono essere giocati in qualunque momento del proprio turno (come i Canali di irrigazione) e posizionati solo su terreni &#039;&#039;&#039;privi di bambù&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci può essere &#039;&#039;&#039;UN SOLO Miglioramento in ogni terreno&#039;&#039;&#039; e, una volta posizionato, il Miglioramento non può più essere cambiato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE: non puoi piazzare una Miglioria su un terreno se su di esso è già presente del bambù!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè devi prima togliere il bambù per poterci piazzare la Miglioria, oppure piazzi direttamente una nuova tessera terreno in un punto in cui sia non irrigata e poi ci piazzi la Miglioria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obiettivi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reclamare un obiettivo non costa azioni, quindi puoi anche reclamare tanti obiettivi tutti insieme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obiettivi Tessere Terreno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per reclamare gli &amp;quot;Obiettivi tessere Terreno&amp;quot;, i terreni devono essere tutti irrigati!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innesco del fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fine gioco si innesca quando un certo numero di obiettivi è  stato completato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 giocatori = 9 obiettivi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 giocatori = 8 obiettivi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 giocatori = 7 obiettivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il primo giocatore a completare il numero richiesto di obiettivi fa scattare la fase finale e ottiene la carta &#039;&#039;&#039;Imperatore&#039;&#039;&#039;, che vale 2 punti bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli altri giocatori hanno un ultimo turno a disposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quel punto, chi ottiene il &#039;&#039;&#039;punteggio più alto&#039;&#039;&#039; vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità vince chi ha ottenuto più punti su &#039;&#039;&#039;obiettivi Panda&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il punteggio è ancora in parità, allora tutti i giocatori alla pari vincono la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raccogli più bambù che puoi, anche se al momento non disponi di una carta che richieda il colore che puoi ottenere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bambù con il colore sbagliato è meglio di niente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerca di avere sempre in mano 5 carte obiettivo; questo significa che le tue prime due mosse dovrebbero essere ottenere una carta obiettivo e raccogliere un canale di irrigazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osserva le mosse che sta facendo il tuo avversario e, se sembra evidente che stia cercando di raggiungere un obiettivo specifico, fai del tuo meglio per sabotare o ritardare la sua realizzazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando hai la carta meteorologica del punto interrogativo nelle prime fasi, la tessera migliore da scegliere è l&#039;irrigazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerca di concentrarti su più carte contemporaneamente, quindi, se hai due carte Panda, prova a concentrarti su entrambe contemporaneamente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=3391</id>
		<title>Gamehelptranquility</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=3391"/>
		<updated>2023-03-31T07:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RIEPILOGO&lt;br /&gt;
Tenterai di trovare la tua isola paradisiaca sulla buona nave Tranquility. Per fare ciò dovrai riempire l&#039;intera griglia del mare 6x6 con le carte Isola (che sono numerate da 1 a 80) e aver giocato una carta Inizio e una carta Arrivo. Vinci tutti se completi la griglia e hai piazzato una carta Inizio e Fine, vivendo le tue giornate in un&#039;isola paradisiaca. Perdete tutti se un singolo giocatore non può più giocare o scartare nessuna carta (vedi Sezione 4) causando la perdita per sempre della nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PANORAMICA DEL GIOCO&lt;br /&gt;
NON puoi comunicare con altri giocatori se non quando discuti la carta Inizio (vedi sotto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fate tutti un turno, uno dopo l&#039;altro, iniziando dal primo giocatore e poi spostandovi in ​​senso orario intorno al tavolo. Il gioco continua in questo modo finché la partita non viene vinta o persa. Nel tuo turno devi compiere un&#039;azione in uno dei seguenti modi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Giocare una carta; o&lt;br /&gt;
B) Scarta due carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver eseguito un&#039;azione, devi pescare fino a una mano di cinque carte prendendo le carte dalla cima del tuo mazzo di pesca (a meno che il tuo mazzo di pesca non si sia esaurito, nel qual caso continua a giocare fino alla fine del gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) GIOCARE UNA CARTA&lt;br /&gt;
Scegli una carta Isola dalla tua mano e puoi giocarla ovunque nella griglia, purché tu segua queste regole: 1. Le carte devono essere posizionate in modo che la griglia salga in ordine numerico dal basso a sinistra verso l&#039;alto a destra, spostandosi prima lungo il fondo riga da sinistra a destra, seguita dalla seconda riga che si sposta da sinistra a destra ecc. a faccia in giù dalla tua mano uguale alla differenza tra i numeri mostrati sulle due carte, ad es. posizionare un &amp;quot;5&amp;quot; accanto a un &amp;quot;3&amp;quot; significherà che devi scartare due carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta viene giocata tra due carte, scarti carte pari alla differenza tra la carta che hai giocato e una delle carte su entrambi i lati, qualunque sia il risultato più basso. Non puoi piazzare una carta se ciò richiederebbe di scartare più delle quattro carte rimaste nella tua mano. Non puoi scartare le carte dal tuo mazzo di pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CARTE DI INIZIO&lt;br /&gt;
C&#039;è una carta iniziale per giocatore aggiunta al mazzo. Se hai una carta Inizio in mano e una deve ancora essere giocata, devi giocare quella carta Inizio come tua azione in questo turno. La carta Start non è posizionata all&#039;interno della griglia ma nell&#039;angolo in basso a sinistra del riquadro. Quando viene giocata una carta Inizio, devi scartare un totale di otto carte tra di voi. Potete discutere quante carte ciascuno di voi è disposto a scartare, ma non dettagli su ciò che avete in mano o dove potreste desiderare di giocare le carte in futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: questa è l&#039;unica volta nel gioco in cui i giocatori possono comunicare. Dopo aver scartato tutti i giocatori pescano fino a cinque carte. Se lo spazio Inizio è già stato riempito, le restanti carte Inizio non hanno alcuno scopo e possono essere scartate seguendo le normali regole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINITURA CARTE&lt;br /&gt;
Puoi giocare una carta Fine solo dopo che il resto della griglia (più una carta Inizio) è stato completato. Se questa carta viene giocata prima che un giocatore esaurisca le mosse legali, vincete tutti la partita. Le carte finali possono essere scartate seguendo le normali regole, ma attenzione: ce ne sono solo cinque nel gioco! Non puoi vincere senza che venga giocata una carta Fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) SCARTARE DUE CARTE&lt;br /&gt;
Puoi scartare due carte invece di giocare una carta perché non puoi giocare legalmente una carta o perché scegli di farlo. Per fare questo devi mettere due carte a tua scelta dalla tua mano, coperte, davanti a te. Nota: si consiglia di tenere questa pila degli scarti in disordine in modo da differenziarla facilmente dalla pila delle pescate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DEL GIOCO&lt;br /&gt;
Vincete tutti se il giocatore attivo gioca con successo una carta Fine dopo che la griglia è stata completata. Perdete tutti se un giocatore non può intraprendere un&#039;azione legale nel proprio turno. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che non possono giocare una carta nella griglia, o perché non si adatta numericamente, o perché il giocatore non ha abbastanza carte da scartare per giocarla, o hai una o zero carte rimasto in mano all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUIDA PER LA COMUNICAZIONE&lt;br /&gt;
A rigor di termini, Tranquility dovrebbe essere giocato in silenzio. Alla fine, tuttavia, i giocatori possono creare le proprie regole di comunicazione o possono semplicemente scegliere di cogliere l&#039;opportunità per discutere di altri aspetti della vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGOLE AVANZATE&lt;br /&gt;
Ci sono regole extra per rendere Tranquility più impegnativo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mostri marini: puoi scegliere di avere tre, quattro o cinque carte mostro marino mescolate nel mazzo. Questi ti permettono di distruggere una carta isola giocata in precedenza dal tabellone, rimuovendola insieme alla carta mostro marino dal gioco, ma attenzione! Non puoi giocare la carta Fine finché tutti i giocatori non hanno giocato i loro mostri marini!&lt;br /&gt;
Rocce frastagliate: quando si seleziona Rocce frastagliate, una riga è considerata temporaneamente impenetrabile, quindi non è possibile inserire carte al suo interno. La riga selezionata ha la carta rocce frastagliate sul lato sinistro. Dopo ogni turno la carta delle rocce frastagliate si sposta su una riga diversa. Esistono due modalità di gioco per le rocce frastagliate: Automazione: la nuova riga viene selezionata in modo casuale si. Manuale: i giocatori scelgono su quale riga spostare la carta rocce frastagliate dopo aver giocato una carta ma prima di estrarre. La carta Jagged Rocks deve essere in fila con almeno uno spazio vuoto prima. In modalità manuale se scegli di non muovere la carta Jagged Rocks, devi invece scartare due carte. La carta Jagged Rocks viene rimossa dal gioco una volta che sono state completate quattro file.&lt;br /&gt;
Isole: per rendere il gioco più difficile, puoi scegliere di rimuovere dal gioco tra 4 e 12 carte isola numerate selezionate casualmente. Hai ancora lo stesso numero di carte inizio e fine come in un gioco normale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshiftingstones&amp;diff=3236</id>
		<title>Gamehelpshiftingstones</title>
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		<updated>2022-10-07T09:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHIFTING STONES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Scarta una carta, poi scambia due tessere adiacenti qualsiasi.  (Nessuna diagonale.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Flip Stones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Scarta una carta, poi gira una tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Segna una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rivela una carta dalla tua mano che corrisponde a uno schema sulla griglia delle tessere.  Mettilo a faccia in su davanti a te.  (La carta deve corrispondere esattamente e non può essere ruotata o capovolta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fine del tuo turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Pesca fino a 4 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MESCOLARE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Se il mazzo di pesca si esaurisce, il mazzo degli scarti verrà rimescolato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CONDIZIONE FINE GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dopo che un giocatore ha segnato un certo numero di carte, il gioco terminerà al completamento di quel round (tutti i giocatori hanno avuto lo stesso numero di turni/inizio del turno del primo giocatore).  Il numero di carte dipende dal numero di giocatori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 giocatori, 10 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 giocatori, 9 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4 giocatori, 8 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5 giocatori, 7 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PUNTEGGIO FINALE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il punteggio di ogni giocatore è il totale di tutti i punti nelle sue carte segnate, più il giocatore con il maggior numero di carte da 1 punto guadagna 3 punti bonus (in caso di parità di carte da 1 punto, ogni giocatore in parità ottiene 3 punti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 In caso di pareggio di punteggio totale, i giocatori si dividono la vittoria (non c&#039;è spareggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VARIANTE DI GIOCO SOLO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Carte: 8 x 1 Punto, 4 x 2 Punti, 3 x 3 Punti, 1 x 5 Punti Obiettivo: Per vincere devi segnare tutte e 16 le carte Schema Strike: se finisci un turno senza segnare almeno una carta Schema ottieni uno Strike  .  Se ottieni 4 Strike, il gioco finisce in perdita&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshiftingstones&amp;diff=3235</id>
		<title>Gamehelpshiftingstones</title>
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		<updated>2022-10-05T19:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: Creata pagina con &amp;quot;Nel tuo turno puoi saltare il tuo turno e pescare 2 carte, oppure fare quante delle seguenti azioni vuoi prima di passare.  Non puoi saltare il tuo turno due volte di seguito....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nel tuo turno puoi saltare il tuo turno e pescare 2 carte, oppure fare quante delle seguenti azioni vuoi prima di passare.  Non puoi saltare il tuo turno due volte di seguito.  Quando finisci le carte, dovrai terminare il tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SHIFTING STONES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Scarta una carta, poi scambia due tessere adiacenti qualsiasi.  (Nessuna diagonale.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Flip Stones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Scarta una carta, poi gira una tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Segna una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rivela una carta dalla tua mano che corrisponde a uno schema sulla griglia delle tessere.  Mettilo a faccia in su davanti a te.  (La carta deve corrispondere esattamente e non può essere ruotata o capovolta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fine del tuo turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Pesca fino a 4 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MESCOLARE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Se il mazzo di pesca si esaurisce, il mazzo degli scarti verrà rimescolato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CONDIZIONE FINE GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dopo che un giocatore ha segnato un certo numero di carte, il gioco terminerà al completamento di quel round (tutti i giocatori hanno avuto lo stesso numero di turni/inizio del turno del primo giocatore).  Il numero di carte dipende dal numero di giocatori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 giocatori, 10 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 giocatori, 9 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4 giocatori, 8 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5 giocatori, 7 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PUNTEGGIO FINALE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il punteggio di ogni giocatore è il totale di tutti i punti nelle sue carte segnate, più il giocatore con il maggior numero di carte da 1 punto guadagna 3 punti bonus (in caso di parità di carte da 1 punto, ogni giocatore in parità ottiene 3 punti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 In caso di pareggio di punteggio totale, i giocatori si dividono la vittoria (non c&#039;è spareggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VARIANTE DI GIOCO SOLO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Carte: 8 x 1 Punto, 4 x 2 Punti, 3 x 3 Punti, 1 x 5 Punti Obiettivo: Per vincere devi segnare tutte e 16 le carte Schema Strike: se finisci un turno senza segnare almeno una carta Schema ottieni uno Strike  .  Se ottieni 4 Strike, il gioco finisce in perdita&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelponitama&amp;diff=3234</id>
		<title>Gamehelponitama</title>
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		<updated>2022-09-23T14:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphex79: Onitama regolamento&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ONITAMA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha 4 allievi e 1 maestro.&lt;br /&gt;
Il maestro inizia sull&#039;arco del tempio. Gli allievi iniziano 2 su ciascun lato del maestro. Mescolate le 16 carte movimento e distribuitene 2 a ogni giocatore a faccia in su. Metti un&#039;altra carta al centro. Rimuovi le altre 11 carte dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con lo stesso colore del francobollo al centro inizia per primo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al tuo turno, esegui queste due azioni nell&#039;ordine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spostare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scambio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUOVERSI E ATTACCARE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli una carta mossa di fronte a te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, scegli una pedina e spostala come mostrato sulla carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La griglia quadrata mostrerà le possibili mosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il quadrato nero al centro rappresenta lo spazio occupato dal pedone scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spazi colorati mostrano dove può muoversi la tua pedina rispetto alla sua posizione di partenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi spostare la tua pedina in uno qualsiasi degli spazi indicati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre pedine e archi del tempio non bloccano il movimento della pedina su tutta la linea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi mai fare una mossa che farebbe muovere una pedina fuori dal tabellone o nella stessa casella di una delle tue stesse pedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il tuo pedone si sposta su una casella occupata da uno dei pedoni del tuo avversario, il pedone dell&#039;avversario viene catturato e rimosso dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pezzi vengono catturati atterrando sul pezzo di un avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attraversare una casella occupata da un pezzo avversario non lo cattura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puoi fare una mossa legale, devi farla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non puoi fare una mossa legale, devi saltare la mossa e devi comunque scambiare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCAMBIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungi la carta mossa nel mezzo alla tua mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi usarlo a partire dal prossimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi la carta mossa che hai appena usato e mettila al centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non puoi muoverti, puoi scegliere tra le due carte che hai in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VINCERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due modi per vincere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cattura il pedone maestro del tuo avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sposta il tuo pedone maestro nello spazio dell&#039;arco del tempio del tuo avversario.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphex79</name></author>
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