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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-11-09T00:11:05Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=315</id>
		<title>Gamehelptimemasters</title>
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		<updated>2020-01-07T10:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amonra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fasi del gioco :&lt;br /&gt;
1) Fase Timer: Se all&#039;inizio del turno si dispone di Timer completi, è obbligatorio, per ogni Timer, decidere di: &lt;br /&gt;
-Attivarlo : in questo caso il Timer e tutte le carte utilizzate per ritardarlo vengono scartate. &lt;br /&gt;
Gli incantesimi su di esso rimangono nella zona di Timer e devono essere giocate entro la fine del turno. &lt;br /&gt;
-Ritardarlo : in tal caso è necessario mettere una carta dalla tua mano, a faccia in giù, sotto la carta Timer.&lt;br /&gt;
La penalità per ritardare uno o più Timer è che, nel momento di rimpinguare la vostra mano, pescherete carte fino ad avere in mano un numero di carte pari a 5 meno il numero di carte usate per ritardare i Timer. Ad esempio se avete usato una carta per ritardare un Timer, pescherete carte fino ad averne 4 in mano, nel caso abbiate usato 2 carte per ritardare uno o più Timer ne pescherete fino ad averne in mano 3 e così via.&lt;br /&gt;
Se all&#039;inizio del tuo turno si dispone di un timer che è pieno, anche se si passa il turno per riempire tutto il vostro Ke, è necessario usare una carta dalla tua mano per ritardarlo.&lt;br /&gt;
2) Fase principale: puoi Passare, giocare Incantesimi, Concentrazione o Timer e anche Incantesimi che sono in Timer attivi.&lt;br /&gt;
- Passare: recuperi tutti i Ke permanenti inattivi. Devi comunque usare carte dalla mano per ritardare Timer completi.&lt;br /&gt;
- Giocare: &lt;br /&gt;
3) Fase di accesso alle Sfere: puoi prendere la prima carta dai mazzi Sfere della Coscienza a seconda del numero di magie giocate durante il turno. Queste nuove schede vanno direttamente nella tua mano. Non è possibile scegliere di attingere alla stessa sfera durante lo stesso turno. &lt;br /&gt;
Il numero di carte Incantesimo giocate nell&#039;area Incantesimi determina il livello di sfera da cui pescare: 1 carta -&amp;gt; 1° livello, 2 carte -&amp;gt; 2° livello, e così via. E&#039; possibile combinare i livelli di Sfera pescati, la somma di livelli non deve superare il numero di carte Incantesimo giocate. E&#039; possibile prendere la seconda carta da un livello, che non è rivelata, spendendo una carta Incantesimo in più. Ad esempio, per prendere la seconda carta dal secondo livello, devi spendere 3 carte Incantesimo.&lt;br /&gt;
4) Fase di chiusura: Scarta tutte le carte Incantesimo giocate e pescate carte dal mazzo fino ad avere 5 carte in mano, o meno se si è scelto di ritardare il timer.&lt;br /&gt;
Fine del gioco: Il gioco termina immediatamente quando un giocatore pesca l&#039;ultima carta di un secondo mazzo Sfera, ciò significa che 2 mazzi sfera su 5 sono vuoti. I giocatori contano i punti sulle carte in loro possesso, i punti sono anche i livelli delle carte Incantesimo. In caso di parità il giocatore con il maggior numero di Ke vince.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amonra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=270</id>
		<title>Gamehelpninemensmorris</title>
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		<updated>2017-05-24T08:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amonra: Creata pagina con &amp;#039;Inizialmente, ogni giocatore ha 9 pietre. Durante la prima fase, è necessario inserire 1 pietra nel tuo turno, cercando di allinearne 3 di loro. Quando tutte le pietre sono s...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inizialmente, ogni giocatore ha 9 pietre. Durante la prima fase, è necessario inserire 1 pietra nel tuo turno, cercando di allinearne 3 di loro. Quando tutte le pietre sono state posizionate (seconda fase), è necessario spostare una pietra lungo le linee. Se riesci, durante qualsiasi fase, ad allineare 3 pietre del tuo colore, puoi rimuovere una pietra dal tuo avversario. Se il tuo avversario ha meno di 3 pietre o non può muoversi, vinci la partita.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amonra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalveole&amp;diff=269</id>
		<title>Gamehelpalveole</title>
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		<updated>2017-05-22T10:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amonra: Creata pagina con &amp;#039;Alveole è un gioco astratto per 2 giocatori. L&amp;#039;obiettivo del gioco è quello di collegare tutti i tuoi pezzi in un unico gruppo. Nel vostro turno, dovrete spostare una pedina...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alveole è un gioco astratto per 2 giocatori. L&#039;obiettivo del gioco è quello di collegare tutti i tuoi pezzi in un unico gruppo. Nel vostro turno, dovrete spostare una pedina sulla griglia esagonale lungo una direzione. La pedina si muoverà esattamente del numero degli spazi corrispondente al numero delle pedine presenti nella linea in cui ci si sta muovendo. Es : se su una linea ci sono 2 pezzi, è possibile spostare un pezzo 2 spazi lungo questa linea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se finisci la tua mossa su una pedina avversaria, la catturerai MA non si potrà mai saltare le pedine avversarie. E questo è tutto!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amonra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=236</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
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		<updated>2015-11-25T13:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amonra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Obiettivo del Gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Subacquei in modo da ottenere la mano più alta nei 5 Domini che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che vince in più Domini sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo delle carte Subacqueo viene mescolato e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo di carte Dominio viene mescolato. Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preparazione del Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Subacqueo e le guarda senza mostrarle all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il primo giocatore pesca due carte speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo averle guardate, il giocatore ne tiene una e consegna l&#039;altra all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune carte speciali possono essere giocate all&#039;inizio del round mentre altre durante il round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panoramica del Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Subacqueo, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Dominio, sul proprio lato oppure sul lato dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, è il turno dell&#039;avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni Sub hanno frecce orizzontali o verticali. Quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, il valore delle carte Subacqueo posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Dominio in questione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fine del round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Subacqueo o speciale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Dominio vengono quindi assegnate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;è solo un eccezione a questa regola: la carta Subacqueo di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fine del gioco e Punteggio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Dominio è vuoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore prende le carte Dominio vinte durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ognuno dei 5 Domini (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dal Dominio corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il punteggio più alto in un Dominio vince quel Dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che vince più Domini vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opzioni di gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Carte Dominio&amp;quot; opzioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Visibili: tutte le carte Dominio ottenute dai giocatori sono visibili (default).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alcune caratteristiche di questa versione del gioco.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore vince quel Dominio alla fine di un round se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ha ottenuto 4 o più punti nel Dominio (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ha ottenuto 3 punti nel Dominio e la carta Dominio -1 punto (macchia d&#039;inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Dominio vinto (i Domini vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio totale della partita è il numero di Domini vinti da ciascun giocatore.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amonra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=235</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
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		<updated>2015-11-25T13:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amonra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Obiettivo del Gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Sub in modo da ottenere la mano più alta nei 5 Ambiti che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che vince in più Ambiti sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo delle carte Sub viene mescolato e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo di carte Ambito viene mescolato. Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preparazione del Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Sub e le guarda senza mostrarle all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il primo giocatore pesca due carte speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo averle guardate, il giocatore ne tiene una e consegna l&#039;altra all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune carte speciali possono essere giocate all&#039;inizio del round mentre altre durante il round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panoramica del Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Sub, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Ambito, sul proprio lato oppure sul lato dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, è il turno dell&#039;avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni Sub hanno frecce orizzonatali o verticali. Quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, il valore delle carte Sub posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Ambito in questione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fine del round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Sub o speciale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Ambito vengono quindi assegnate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ottiene una carta Ambito quando il valore della carta Sub sul proprio lato è più alto di quello della carta Sub sul lato dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;è solo un eccezione a questa regola: la carta Sub di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fine del gioco e Punteggio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Ambito è vuoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore prende le carte Ambito vinte durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ognuno dei 5 Ambiti (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dall&#039;Ambito corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il punteggio più alto in un Ambito vince quell&#039;Ambito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che vince più Ambiti vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opzioni di gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Carte Ambito&amp;quot; opzioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Visibili: tutte le carte Ambito ottenute dai giocatori sono visibili (default).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune caratteristiche di questa versione del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Ambito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore vince quell&#039;Ambito alla fine di un round se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ha ottenuto 4 o più punti nell&#039;Ambito (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ha ottenuto 3 punti nell&#039;Ambito e la carta Ambito -1 punto (macchia d&#039;inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Ambito vinto (gli Ambiti vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio totale della partita è il numero di Ambiti vinti da ciascun giocatore.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amonra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=234</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
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		<updated>2015-11-25T13:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amonra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Obiettivo del Gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Sub in modo da ottenere la mano più alta nei 5 grandi Ambiti che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che vince in più Ambiti sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo delle carte Sub viene mescolato e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo di carte Ambito viene mescolato. Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preparazione del Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Sub e le guarda senza mostrarle all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il primo giocatore pesca due carte speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo averle guardate, il giocatore ne tiene una e consegna l&#039;altra all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune carte speciali possono essere giocate all&#039;inizio del round mentre altre durante il round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panoramica del Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Sub, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Ambito, sul proprio lato oppure sul lato dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, è il turno dell&#039;avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni Sub hanno frecce orizzonatali o verticali. Quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, il valore delle carte Sub posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Ambito in questione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fine del round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Sub o speciale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Ambito vengono quindi assegnate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ottiene una carta Ambito quando il valore della carta Sub sul proprio lato è più alto di quello della carta Sub sul lato dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;è solo un eccezione a questa regola: la carta Sub di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fine del gioco e Punteggio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Ambito è vuoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore prende le carte Ambito vinte durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ognuno dei 5 Ambiti (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dall&#039;Ambito corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il punteggio più alto in un Ambito vince quell&#039;Ambito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che vince più Ambiti vince il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opzioni di gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Carte Ambito&amp;quot; opzioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Visibili: tutte le carte Ambito ottenute dai giocatori sono visibili (default).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune caratteristiche di questa versione del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Ambito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore vince quell&#039;Ambito alla fine di un round se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ha ottenuto 4 o più punti nell&#039;Ambito (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ha ottenuto 3 punti nell&#039;Ambito e la carta Ambito -1 punto (macchia d&#039;inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Ambito vinto (gli Ambiti vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio totale della partita è il numero di Ambiti vinti da ciascun giocatore.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amonra</name></author>
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		<title>Gamehelpnautilus</title>
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		<updated>2015-11-25T13:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amonra: Creata pagina con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obiettivo del Gioco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Sub in modo da ottenere la mano più alta nei 5 grandi Ambiti che sono Scienza, Esplorazione, Navigazion...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Obiettivo del Gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Sub in modo da ottenere la mano più alta nei 5 grandi Ambiti che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra.&lt;br /&gt;
Il giocatore che vince in più Ambiti sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori.&lt;br /&gt;
Il mazzo delle carte Sub viene mescolato e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giu.&lt;br /&gt;
Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giu.&lt;br /&gt;
Il mazzo di carte Ambito viene mescolato. Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone.&lt;br /&gt;
Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giu.&lt;br /&gt;
Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preparazione del Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Sub e le guarda senza mostrarle all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
Quindi il primo giocatore pesca due carte speciali.&lt;br /&gt;
Dopo averle guardate, il giocatore ne tiene una e consegna l&#039;altra all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
Alcune carte speciali possono essere giocate all&#039;inizio del round mentre altre durante il round.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panoramica del Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Sub, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Ambito, sul proprio lato oppure sul lato dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
Quindi, è il turno dell&#039;avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta.&lt;br /&gt;
Alcuni Sub hanno frecce orizzonatali o verticali. Quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento.&lt;br /&gt;
Alla fine del round, il valore delle carte Sub posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Ambito in questione.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fine del round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Sub o speciale).&lt;br /&gt;
Le carte Ambito vengono quindi assegnate. Un giocatore ottiene una carta Ambito quando il valore della carta Sub sul proprio lato è più alto di quello della carta Sub sul lato dell&#039;avversario.&lt;br /&gt;
C&#039;è solo un eccezione a questa regola: la carta Sub di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fine del gioco e Punteggio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Ambito è vuoto.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore prende le carte Ambito vinte durante il gioco. In ognuno dei 5 Ambiti (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dall&#039;Ambito corrispondente.&lt;br /&gt;
Il giocatore con il punteggio più alto in un Ambito vince quell&#039;Ambito.&lt;br /&gt;
Il giocatroe che vince più Ambiti vince il gioco.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opzioni di gioco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Carte Ambito&amp;quot; opzioni:&lt;br /&gt;
- Visibili: tutte le carte Ambito ottenute dai giocatori sono visibili (default).&lt;br /&gt;
- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all&#039;avversario.&lt;br /&gt;
Alcune caratteristiche di questa versione del gioco.&lt;br /&gt;
La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round.&lt;br /&gt;
Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Ambito.&lt;br /&gt;
Il giocatore vince quell&#039;Ambito alla fine di un round se:&lt;br /&gt;
1. Ha ottenuto 4 o più punti nell&#039;Ambito (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente).&lt;br /&gt;
O&lt;br /&gt;
2. Ha ottenuto 3 punti nell&#039;Ambito e la carta Ambito -1 punto (macchia d&#039;inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).&lt;br /&gt;
Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.&lt;br /&gt;
Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Ambito vinto (gli Ambiti vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra).&lt;br /&gt;
Il punteggio totale della partita è il numero di Ambiti vinti da ciascun giocatore.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amonra</name></author>
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