<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="it">
	<id>https://it.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aleman</id>
	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://it.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aleman"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/Speciale:Contributi/Aleman"/>
	<updated>2026-09-18T15:19:36Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=931</id>
		<title>Gamehelpakeruption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakeruption&amp;diff=931"/>
		<updated>2021-01-11T07:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleman: Eruption&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eruption&lt;br /&gt;
Da 2 a 6 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Eruption siamo chiamati a fronteggiare l&#039;emergenza di un&#039;eruzione vulcanica che minaccia il nostro villaggio e, al tempo stesso, dobbiamo far sì che i villaggi limitrofi avversari subiscano gli effetti distruttivi della lava. Evviva i rapporti di buon vicinato!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco rappresenta un&#039;isola esagonale, al cui centro c&#039;è la bocca del vulcano e ai lati della quale sorgono i villaggi dei giocatori.&lt;br /&gt;
Su alcune delle tessere esagonali che compongono il terreno compreso fra il vulcano ed i villaggi sono rappresentati alcuni materiali (paglia, legno e pietra) che potranno costituire i muri che si possono costruire per interrompere il flusso di lava. Ogni giocatore, inoltre, parte con tre muri in dotazione (uno per materiale) e tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si gioca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni turno di gioco, un giocatore pesca una tessera lava (tessere esagonali contenenti un disegno del percorso che può fare il fiume di lava) e la posiziona sul tabellone, purché sia collegata al flusso di lava già  presente. Se la tessera copre una delle caselle dove è disegnato un materiale, ottiene un muro di quel materiale. Se invece tocca un lato del perimetro di un qualsiasi villaggio (anche di quelli non in gioco), egli pesca una carta.&lt;br /&gt;
Dopo questa fase, il giocatore può giocare una o più carte, oppure scambiare due carte per un&#039;ulteriore tessera lava da piazzare sul tabellone, o ancora scambiare una carta per un muro (ogni carta ha rappresentato su di essa un materiale).&lt;br /&gt;
Infine, il giocatore di turno può piazzare un muro fra quelli in riserva per bloccare un flusso di lava a suo piacere (non necessariamente lungo il perimetro del proprio villaggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune delle carte di gioco. Scartando ad esempio la carta &amp;quot;after shock&amp;quot; si ottiene un muro in pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni nuovo turno, si valutano gli effetti della lava sui muri. Vengono lanciati due dadi, uno per la lava e uno per il muro, e il valore più alto vince: nel caso in cui il numero del dado della lava sia uguale o maggiore a quello del muro, il muro viene distrutto. I muri di legno e pietra hanno rispettivamente un bonus di +1 e +2 al lancio del dado.&lt;br /&gt;
Fatta quest&#039;operazione, il giocatore di turno calcola i danni subiti: per ogni flusso di lava che tocca il confine del proprio villaggio, la temperatura aumenta di 20° e ci sono tre &amp;quot;zone di pericolo&amp;quot; a 50°, 120° e 200°: ogni volta che un giocatore raggiunge o supera una di queste tre zone, allora rispettivamente:&lt;br /&gt;
- può costruire un muro addizionale;&lt;br /&gt;
- può costruire un muro addizionale e pescare una carta;&lt;br /&gt;
- può costruire un muro addizionale, posizionare una tessera lava addizionale e pescare una carta.&lt;br /&gt;
Sempre a proposito delle zone di pericolo, il primo giocatore a oltrepassare per la prima volta i tre stadi ottiene la possibilità  di schierare una tessera eruzione, ovvero una tessera che vale come un mini-vulcano, con 6 flussi di lava su tutti e 6 i lati. Essa non deve necessariamente essere connessa alla bocca del vulcano centrale e non appena viene posizionata tutti gli altri giocatori ricevono un malus di 30°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando un villaggio raggiunge la temperatura finale oltre i 280° oppure quando terminano le tessere lava. &lt;br /&gt;
Vince chi ha mantenuto la temperatura più bassa nel proprio villaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleman</name></author>
	</entry>
</feed>