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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=323</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
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		<updated>2020-04-06T18:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala-in: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Fondamentalmente QUANTUM è quasi un gioco di corsa : bisogna mettere per primo i propri cubi nei vari pianeti, quindi in meno tempo (cioè con meno azioni possibili).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi che devi piazzare per vincere sono quelli sotto il tuo nome nella colonna di destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per attacco e difesa), è inversamente proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per contro, numeri più alti significa più caselle di spostamento, cioè si spostano più lontano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abiltà speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Abilità della nave---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 (Colpo) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un&#039;altra nave durante il movimento :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) sopra la 2 stessa.&lt;br /&gt;
Quindi utilizzate l&#039;azione movimento della 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
Infine, scaricate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto ( ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP essendo abilità, non conta come movimento del distruttore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si attiva durante l&#039;azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntualizzazioni importanti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua capacità speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ( per esempio : la 4 che diventa 3, non potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ; così come la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, non potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usare l&#039;abilità è gratis, cioè conta come azione (UNICA eccezione è l&#039;abilità della 2 , che necessita obbligatoriamente di un&#039;azione di spostamento per essere eseguita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, in questo gioco non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè vince solo il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, non ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, bisogna coalizzarsi contro di lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo riequilibra il gioco, rendendolo anche più interessante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare complicata, ma già dopo poco tempo si capiscono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA-IN    :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala-in</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=322</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
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		<updated>2020-04-06T18:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala-in: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Fondamentalmente QUANTUM è quasi un gioco di corsa : bisogna mettere per primo i propri cubi nei vari pianeti, quindi in meno tempo (cioè con meno azioni possibili).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi che devi piazzare per vincere sono quelli sotto il tuo nome nella colonna di destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per attacco e difesa), è inversamente proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
Per contro, numeri più alti significa più caselle di spostamento, cioè si spostano più lontano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abiltà speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilità della nave:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 (Colpo) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un&#039;altra nave durante il movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della Flagship) sopra la Flagship stessa.&lt;br /&gt;
Quindi utilizzate l&#039;azione movimento della Flagship per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
Infine, scaricate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto ( ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).&lt;br /&gt;
Una Flagship non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP essendo abilità, non conta come movimento del distruttore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si attiva durante l&#039;azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntualizzazioni importanti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua capacità speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ( per esempio, la 4 che diventa 3, non potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ; così come la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, non potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usare l&#039;abilità è gratis, cioè conta come azione (UNICA eccezione è l&#039;abilità della 2 , che necessita obbligatoriamente di un&#039;azione di spostamento per essere eseguita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, in questo gioco non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè vince solo il primo posto.&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, non ha senso.&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, bisogna coalizzarsi contro di lui.&lt;br /&gt;
Questo riequilibra il gioco, rendendolo anche più interessante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare complicata, ma già dopo poco tempo si capiscono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA-IN    :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala-in</name></author>
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		<title>Gamehelpquantum</title>
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		<updated>2020-04-06T18:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala-in: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Fondamentalmente QUANTUM è quasi un gioco di corsa : bisogna mettere per primo i propri cubi nei vari pianeti, quindi in meno tempo (cioè con meno azioni possibili).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi che devi piazzare per vincere sono quelli sotto il tuo nome nella colonna di destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per attacco e difesa), è inversamente proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
Per contro, numeri più alti significa più caselle di spostamento, cioè si spostano più lontano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abiltà speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilità della nave:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 (Battlestation) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un&#039;altra nave durante il movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o diagonale a quello della Flagship) sopra la Flagship.&lt;br /&gt;
Quindi utilizzate l&#039;azione movimento della Flagship per spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto. Una Flagship non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportata può muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARP non conta come movimento del distruttore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in 3 o 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era la capacità della nave per il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si attiva durante l&#039;azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntualizzazioni importanti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua capacità speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ( per esempio, la 4 che diventa 3, non potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ; così come la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, non potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usare l&#039;abilità è gratis, cioè conta come azione (UNICA eccezione è l&#039;abilità della 2 , che necessita obbligatoriamente di un&#039;azione di spostamento per essere eseguita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, in questo gioco non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè vince solo il primo posto.&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, non ha senso.&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, bisogna coalizzarsi contro di lui.&lt;br /&gt;
Questo riequilibra il gioco, rendendolo anche più interessante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare complicata, ma già dopo poco tempo si capiscono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala-in</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=320</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
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		<updated>2020-04-06T18:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala-in: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Fondamentalmente QUANTUM è quasi un gioco di corsa : bisogna mettere per primo i propri cubi nei vari pianeti, quindi in meno tempo (cioè con meno azioni possibili).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cubi che devi piazzare per vincere sono quelli sotto il tuo nome nella colonna di destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per attacco e difesa), è inversamente proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
Per contro, numeri più alti significa più caselle di spostamento, cioèsi spostano più lontano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abiltà speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilità della nave:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ogni tipo di nave ha la sua capacità speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , anche se cambia il numero ( per esempio, la 4 che diventa 3, non potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usare l&#039;abilità è gratis, cioè conta come azione (unica eccezione è l&#039;abilità della 2 , che necessita obbligatoriamente di un&#039;azione di spostamento per essere eseguita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 (Battlestation) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un&#039;altra nave durante il movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o diagonale a quello della Flagship) sopra la Flagship.&lt;br /&gt;
Quindi utilizzate l&#039;azione movimento della Flagship per spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto. Una Flagship non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportata può muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARP non conta come movimento del distruttore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in 3 o 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era la capacità della nave per il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si attiva durante l&#039;azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre,in questo gioco non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè vince solo il primo posto.&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, non ha senso.&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, bisogna coalizzarsi contro di lui.&lt;br /&gt;
Questo riequilibra il gioco, rendendolo anche più interessante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare complicata, ma già dopo poco tempo si capiscono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala-in</name></author>
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